lunes, 3 de enero de 2022

NUEVOS PEQUEÑOS PROPÓSITOS (para el 2022)

Una lista algo incompleta de pequeñas tareas para añadir un poco más de salsa, alegría y felicidad en mi vida... :)

Bueno, pues una vez más, escribo esa lista que contiene algunos de los objetivos que quiero ir cumpliendo a lo largo de este año 2022, pequeñas tareas que me he marcado para ir completando y complementando mi felicidad, a veces solo, a veces acompañado, siempre que las circunstancias lo permitan (cosa que con el tema del dichoso Covid no tengo nada claro). En todo caso, si las circunstancias son malas, tocará improvisar...

Ninguno de los objetivos “que me he marcado” es algo trascendente o ambicioso; únicamente es una recopilación de pequeñas cosas que quiero realizar porque me gustan, me llenan, me hacen sentir bien, despiertan mi creatividad o, en el menor de los casos, es alguna tarea que tengo pendiente desde hace tiempo. Que cumpla con algunos de estos objetivos o no, no tiene más importancia ni relevancia de la que yo mismo le quiera dar; para mí, esta lista no es nada más que un pequeño recordatorio de las cosas que querría hacer, pero sin sentirme obligado ni presionado a hacerlas. Simplemente es una lista de un modo de vivir la vida: mi vida.

Y como cada año, a medida que vaya cumpliendo alguno de los objetivos de la lista que dejo a continuación, lo resaltaré en formato de negrita y color amarillo para tener constancia de ello. Y sin más preámbulos, vamos al meollo del asunto, y ahí va mi lista de pequeños propósitos para el 2022:

  • Actualizar listados de películas y series de televisión.
  • Adelgazar. ¡Un clásico!
  • Ahorrar un poco más e ir haciendo bote para futuros proyectos.
  • Bailar en casa.
  • Caçadors de Llegendes: visitar diferentes lugares legendarios, fotografiarlos, e indagar sobre sus historias y leyendas (y publicar parte de lo recopilado sobre ello).
  • Cine y televisión: ver películas pendientes (Black Death, Bone Tomahawk, El buen patrón, Cabrito, La casa de Jack, La casa de las profundidades, Cerca de ti, Come True, La comedia sexual de una noche de verano, Cómo robar un millón y..., Convent of the Sacred Beast, Un don excepcional, Eternals, Handia, La hora fría, Las Hurdes, I Am Not a Serial Killer, Igor Grom contra el Doctor Peste, Los inquilinos, Lamb, Martyrs, Maudie: el color de la vida, Monsters, Nadie, Nicky la aprendiz de bruja, No mires arriba, Noche de juegos, La noche del fin de los tiempos, La odisea de los giles, Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City, Spider-Man: No Way Home, Todo lo que siempre quiso saber sobre el sexo y nunca se atrevió a preguntar...).
  • Cine y televisión: ver series de televisión (Arcane: League of Legends, Black Summer, Bubblegum Crisis, Caballero Luna, Cobra Kai, Conan el noi del futur, La Cosa del Pantano, El cuento de la criada, Doomed Megalopolis, Dr. Slump, Hilda, Hope, El juego del calamar, Kishin Heidan, Lambs of God, Mazinger Z, El Pacificador, Raised by Wolves, Rick y Morty, La rueda del tiempo, Rumbo al infierno...).
  • Cocinar: elaborar nuevas recetas (y publicarlas).
  • Cocinar: hacer panes.
  • Cocinar: hacer rosquillas.
  • Cocinar: hacer tartas y bizcochos.
  • Cocinar: hacer una coca de recapte.
  • Cómics pendientes: “100 % Marvel HC: El increíble Hulk de John Byrne” (1 tomo).
  • Cómics pendientes: “Bermudillo” (7 tomos).
  • Cómics pendientes: “Colección Los Eternos” (9 tomos).
  • Cómics pendientes: “Historia del Universo Marvel” (6 cómics de grapa).
  • Cómics pendientes: “La espada salvaje de Conan” (90 tomos). 
  • Cómics pendientes: “Legión de superhéroes” (4 tomos). 
  • Cómics pendientes: “Los Defensores” (5 cómics de grapa).
  • Cómics pendientes: “Marvel Gold: Capitán América” (6 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Gold: Cuatro Fantásticos” (10 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Gold: Daredevil” (2 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Gold: Doctor Extraño” (3 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Gold: Hulk” (2 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Gold: Iron Man” (2 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Gold: Las historias jamás contadas de la Patrulla-X” (2 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Gold: Marvel Team-Up” (2 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Gold: Pantera Negra” (1 tomo).
  • Cómics pendientes: “Marvel Gold: Patrulla-X” (8 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Gold: Patrulla-X Original” (3 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Gold: Spiderman” (10 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Gold: Thor” (6 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Gold: Vengadores” (9 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Héroes: Caballero Luna” (2 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Héroes: Cable & Masacre” (2 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Héroes: Capitán América de Mark Gruenwald” (3 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Héroes: Capitán Britania” (1 tomo).
  • Cómics pendientes: “Marvel Héroes: Castigador” (1 tomo).
  • Cómics pendientes: “Marvel Héroes: Cosa” (1 tomo).
  • Cómics pendientes: “Marvel Héroes: Cuatro Fantásticos de Walter Simonson” (1 tomo).
  • Cómics pendientes: “Marvel Héroes: Doctor Extraño” (3 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Héroes: El asombroso Spiderman” (8 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Héroes: El increíble Hulk” (4 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Héroes: El increíble Hulk de Peter David” (2 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Héroes: Guardianes de la Galaxia” (2 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Héroes: La telaraña de Spiderman” (1 tomo).
  • Cómics pendientes: “Marvel Héroes: Las historias jamás contadas de Spiderman” (1 tomo).
  • Cómics pendientes: “Marvel Héroes: Masacre” (4 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Héroes: Peter Parker, el espectacular Spiderman” (3 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Héroes: Thor de DeFalco y Ron Frenz” (2 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Héroes: Thor de Walter Simonson” (2 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Héroes: Vengadores” (4 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Héroes: Viuda Negra” (1 tomo).
  • Cómics pendientes: “Marvel Limited Editon: Capitán América - La edad dorada” (1 tomo).
  • Cómics pendientes: “Marvel Limited Editon: Clandestine” (1 tomo).
  • Cómics pendientes: “Marvel Limited Editon: Defensores” (4 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Limited Editon: Dracula Lives!” (1 tomo).
  • Cómics pendientes: “Marvel Limited Editon: Ka-Zar” (5 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Limited Editon: La guerra de la evolución” (1 tomo).
  • Cómics pendientes: “Marvel Limited Editon: La salvaje Hulka” (2 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Limited Editon: La tumba de Drácula” (4 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Limited Editon: La tumba de Drácula Magazine” (1 tomo).
  • Cómics pendientes: “Marvel Limited Editon: Maestros Marvel del suspense” (3 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Limited Editon: Namor de John Byrne” (2 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Limited Editon: Spiderman: Capítulo uno” (1 tomo).
  • Cómics pendientes: “Marvel Limited Editon: What if...?” (2 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Omnibus: Conan el Bárbaro” (5 tomos).
  • Cómics pendientes: “Marvel Omnibus: Morbius el Vampiro Viviente” (1 tomo).
  • Cómics pendientes: “Superlópez” (2 tomos).
  • Cómics pendientes: “The Marvels” (8 cómics de grapa).
  • Comida sana: Comer fruta, ensaladas y verdura de manera más regular.
  • Comida sana: Comer más pescado de manera regular.
  • Conocer gente nueva (Alba, Alba Ruiz, Cris Bel, Iván García Morales, Marina, Pachi Pacheco...).
  • Conseguir todos los volúmenes de la colección Marvel Gold, Marvel Héroes y Marvel Limited Edition que me interesan.
  • Continuar mejorando el jardín de nuestro balcón (apostando por la biodiversidad).
  • Crear el blog de “Caçadors de llegendes”.
  • Crear un blog sobre seres míticos y legendarios de todo el mundo.
  • Darme de alta en Todocolección... como vendedor.
  • Dibujar (ya sean dibujos, mapas, tarjetas o lo que sea).
  • Donar sangre, plasma o plaquetas.
  • Escritura: escribir algunos microrrelatos.
  • Escritura: escribir libro “Dracs, serpents i altres monstres escamosos catalans”.
  • Escritura: escribir un cuento o relato steampunk.
  • Escritura: retomar la escritura de “El llibre dels éssers fantàstics dels Països Catalans”.
  • Fabricar atrezo brujo.
  • Fabricar atrezo medieval.
  • Fabricar atrezo monstruoso.
  • Fabricar atrezo pirata.
  • Fabricar atrezo steampunk.
  • Fabricar un nuevo comedero para pájaros.
  • Fabricar un nuevo hotel para insectos.
  • Fabricar mascota dragón.
  • Fabricar portacuernos.
  • Fiesta medieval pagana en casa, ya sea comida, cena o cualquier cosa similar (¡Y de momento va una!).
  • Fiesta pirata en casa, ya sea comida, cena o cualquier cosa similar.
  • Fotografía: aprender nuevos trucos de fotografía.
  • Fotografía: comprar un objetivo macro o una lente de aproximación macro. ¿Raynox DCR-250?
  • Fotografía: comprar un telescopio terrestre para observar aves y, a ser, posible, que sea compatible con una cámara fotográfica.
  • Fotografía: comprar una nueva cámara fotográfica de bolsillo (o un nuevo móvil, quizás, con una buena cámara).
  • Fotografía: fotografiar fauna silvestre.
  • Fotografía: hacer algún curso de fotografía (on-line o presencial).
  • Fotografía: sesiones fotográficas medievales, piratas, steampunk y/o post-apocalípticas.
  • Gastar los 15 días de permiso que tengo pendientes antes del mes de noviembre de 2022 (¡IMPORTANTE!).
  • Gimnasia y mantenimiento físico regular.
  • Hacer manualidades variadas aparte de las que ya aparecen en este listado.
  • Hogar: introducir más naturaleza y decoración natural en casa.
  • Hogar: ordenar estudio.
  • Hogar: ordenar trastero.
  • Improvisar salidas de fin de semana.
  • Instagram: ir publicando fotografías.
  • Inventario de mis libros de folklore y mitología.
  • Ir a alguna feria medieval, pirata, steampunk o de brujería.
  • Juegos de rol: jugar aventuras de juego de rol en solitario en casa (Solo contra el Wendigo, Solo contra la oscuridad...).
  • Juegos de rol en vivo: preparar ambientación y trasfondo para “Carnivale Circus”.
  • Juegos de rol en vivo: preparar ambientación y trasfondo para “Changeling: El ensueño”.
  • Juegos de rol en vivo: preparar ambientación y trasfondo para “El séptimo continente”.
  • Juegos de rol en vivo: preparar ambientación y trasfondo para “Los hombres lobo de Castronegro”.
  • Juegos de rol en vivo: preparar ambientación y trasfondo para “Spacescape”.
  • Juegos de rol en vivo: preparar ambientación y trasfondo para “Weird West”.
  • Jugar a juegos de mesa (Scrabble...).
  • Jugar a juegos de PC.
  • Jugar al escondite en casa.
  • Leer “Ángeles” de Malcolm Godwin.
  • Leer “Diccionario de manías y supersticiones” de Pancracio Celdrán Gomariz.
  • Leer “Diccionario Espasa de mitología universal” de Jaime Alvar Ezquerra.
  • Leer “Dracs” de Joan de Déu Prats.
  • Leer “El diablo” de Gerald Messadié.
  • Leer “Enciclopedia de la brujería y demonología” de Rossell Hope Robbins.
  • Leer “España mágica” de Fernando Sánchez Dragó.
  • Leer “Los mitos griegos” de Robert Graves.
  • Leer “Mitología universal” de F. Guirand.
  • Leyendas Medievales: birreos legendarios.
  • Leyendas Medievales: entrenos medievales.
  • Leyendas Medievales: Larp Weekend... y otros roles en vivo.
  • Momijigari (ir a contemplar la caída de las hojas de los árboles en otoño).
  • Mundos propios: escribir artículos de distinta temática.
  • Oculista: comprobar la vista y comprar unas gafas nuevas.
  • Paseos por el campo y otras caminatas silvestres (Fornells de la Selva-Campllong, Lluçà, Melianta...).
  • Paseos por la costa y orillas del mar (Platja de les Llaunes, Sant Pere Pescador...).
  • Plantar árboles.
  • Publicar leyendas pendientes de algunos lugares legendarios que hemos visitado.
  • Quedar con los viejos amigos.
  • Recoger basura de los bosques, playas, campos y ríos e intentar concienciar a la gente sobre el respeto a la naturaleza.
  • Recoger espárragos trigueros y otras plantas silvestres.
  • Renovar vestuario.
  • Salidas astronómicas (ir a contemplar las estrellas).
  • Salidas gastronómicas (Ándale Wey, Can Xifra, És! Carxofa...).
  • Salidas ornitológicas (Aiguamolls de l'Empordà, Estany de Sils, Parc dels Estanys...).
  • Sesiones de masajes y relax.
  • Soñar (realizar viajes oníricos y soñar con nuevas criaturas fantásticas).
  • Urbex: exploración urbana.
  • Vender cosas por Todocolección.
  • Vender cosas por Wallapop.
  • Visitar árboles monumentales.
  • Visitar bibliotecas, librerías de segunda mano e internet para buscar libros curiosos que disfrutar en casa.
  • Visitar Camarasa (en la comarca de la Noguera) y, con la excusa de la visita, cargar el coche con algunas coques de recapte y otras delicias gastronómicas.
  • Visitar el Butterfly Park de Castelló d'Empúries. 
  • Visitar ermitas, iglesias y cementerios (Ermita de Sant Vicenç de Lluçà...).
  • Visitar parques monumentales y jardines botánicos (El Jardín del Cura, Jardins de Cap Roig, Parc Samà...).
  • Visitar la Bisbal d’Empordà, y con la excusa, comprar diferentes piezas de cerámica para cocina y atrezzo medieval (boles, platos, cazuelas...).
  • Visitar mercadillos y rastros.
  • Visitar torres y castillos (Batería artillera de San Felipe, Castell de Lluçà, Castillo de Gérgal, Castillo de Tabernas, Torre de la Atalaya de Níjar...).


lunes, 29 de noviembre de 2021

CRIATURAS DE MUNDO-SUEÑO: DE LA P A LA T

Este artículo forma parte de "El onironauta - Experiencias oníricas en el Mundo de los Sueños", y engloba a las criaturas soñadas que van de la P a la T.

 

PÁJARO AWAN

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pequeño pájaro multicolor y de cuello moteado. Acostumbra a vivir en sitios alejados de asentamientos humanos, en los bosques donde suceden extraños y maravillosos eventos, por lo que su presencia no debe ser tomada a la ligera.

PALOMO GIGANTE

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de paloma del tamaño de un pavo grande, que puede volar y desplazarse a gran velocidad. A causa de la soledad de las islas donde habitan, no parecen temer particularmente al hombre, aunque huyen si se acercan a menos de un metro y medio de ellos.

PANZA-BRILLANTE

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Animales cuyo aspecto recuerda vagamente el de un oso, aunque esta criatura no está cubierta de ningún tipo de pelo, y su enorme cabeza recuerda más a la de un anfibio que a la de cualquier otra criatura. Posee dos enormes ojos amarillos totalmente inexpresivos, y una boca con grandes dientes capaces de triturar hasta el más duro de los huesos. Su enorme panza posee células fosforecentes, por lo que brilla con un color amarillento-verdoso. Suelen colgarse del techo de las regiones subterráneas donde habitan, escondiendo su panza contra él, de modo que la fosforescencia de su vientre no sea proyectada, y así poder sorprender sus presas lanzándose sobre ellas. Pese a su tamaño a cuatro patas (1,50 metros de largo), si se yergue puede llegar a medir perfectamente entre 1,90-2 metros. Los panza-brillantes suelen vivir en lugares subterráneos, como minas abandonadas o viejas cuevas y cavernas, y sólo salen al exterior en horas nocturnas, preferiblemente las noches sin luna.

PANZIRROJO


Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pequeño mamífero del tamaño de un ratón, cuyo aspecto parece el cruce de un roedor, un gato y un hurón. Recibe su nombre porque la parte inferior de su pelaje, la de la panza, es de un color rojo muy brillante, que contrasta con su pelaje marrón crema claro.

PERCEBE DE LA CARNE

Fecha del sueño: 06/06/2022.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El percebe de la carne es un pequeño crustáceo semejante a los percebes marinos, que suele vivir enterrado en suelos arenosos o fangosos de agua dulce, dónde vive filtrando el agua o el suelo en busca de alimento de origen animal, o bien sobrevive fijándose a seres vivos de mayor tamaño mediante su pedúnculo. Una vez fijado a un animal o ser humano, el percebe es capaz de penetrar su piel y su carne, y alimentarse directamente del cuerpo de la víctima hospedada, extrayendo la humedad y los alimentos que necesita para su subsistencia del mismoo, ya sea de su sangre, o bien de parte de sus órganos que puede ir licuando lentamente. Contrariamente a lo que se podría pensar, esto no resulta doloroso para el huésped, pero puede resultarle perjudicial a largo plazo, dependiendo del tamaño o la cantidad de percebes de la carne que lo hayan hospedado, o bien del punto concreto del cuerpo sobre el que se hayan asentado, llegando a resultar mortal en casos extremos. Si son arrancados de la carne -no se siente ningún dolor al hacerlo, por la misma razón que no se siente ningún dolor al llevarlo encima-, la herida resultante suele ser una llaga carnosa de la que apenas fluirá la sangre, aunque puede infectarse fácilmente si entra en contacto con alguna zona insalubre. Un ser humano podría sobrevivir perfectamente sin molestia alguna llevando encima algunos ejemplares adultos de percebes de la carne, siempre que no dañasen ningún punto vital, pero superado cierto número de individuos, cada vez se sentiría más débil, al perder parte de los nutrientes de su cuerpo en favor de los percebes de la carne.

PERRO-BÚHO

Fecha del sueño: 11/08/2021.
Posibles influencias de la criatura: Totalmente influenciado por el oso-búho, o owlbear, del juego de rol de Advanced Dungeons & Dragons, 2ª Edición, aunque evidentemente.
Descripción: El perro-búho es un animal cuyo aspecto parece ser una mezcla de dos animales, un perro y un búho. Su cuerpo recuerda al cuerpo de un perro de pequeño tamaño, ancho y rechoncho, y de patas relativamente cortas, recordando el cuerpo de un bulldog, aunque se desplaza mucho más rápido que éste; por otro lado, la cabeza parece de este animal es igual a la de un búho, con el tamaño proporcionado a su cuerpo.

PERRO DEL INFIERNO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Parecen perros lobos de aspecto feroz, con la capacidad de exhalar llamas por su boca. Sus ojos brillan con una llama interior.

PERRO DE TÍNDALOS

Fecha del sueño: 03/08/2016.
Posibles influencias de la criatura: Sin duda basado en los famosos perros de Tíndalos creados por Frank Belknap Long, incluidos en los mitos lovecraftianos.
Descripción: Los perros de Tíndalos son unos misteriosos monstruos capaces de viajar a través del espacio y el tiempo usando los ángulos como puntos de entrada a nuestro mundo. Su aspecto es borroso y desdibujado, y aunque algunas personas le atribuyen un aspecto de cánido, lo cierto es que es difícil reconocer su forma.

PERRO GIGANTE

Fecha del sueño: 25/02/2017.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los perros gigantes son canes semejantes a bulldogs gigantes, mayores al tamaño de un ser humano, de aspecto fiero y ojos inyectados en sangre. Su piel parece carecer de pelo y es algo coriácea, semejante a la de los rinocerontes. Parecen ser una creación artificial creada mediante la fórmula de la ultravida.

PERRO INFERNAL

Fecha del sueño: 03/08/2016.
Posibles influencias de la criatura:  -.
Descripción: Los perros infernales son criaturas semejantes a sombras de vago aspecto canino, aunque algo su forma no encaja con la de un perro normal, ya sea por su forma de moverse, porque sus miembros parecen ser multiarticulados, o simplemente por parecer bestias deformes cuyo aspecto va variando según uno los mira. Se dice que su aparición atrae a otras bestias infernales, ya que los perros infernales, antes que cazadores son rastreadores. Como su nombre indica, estas criaturas parecen provenir del infierno.

PEZ DRAGÓN

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Este extraño pez de color rosado violeta (en algunos casos, morado) que mide entre los 30 centímetros a los 6 metros vive en aguas tropicales, entre atolones de coral. Su cuerpo parece el de una serpiente, su cabeza la de un caballo, pero con dos enormes ojos redondos y bulbosos, y rematada con dos aletas que parecen enormes orejas flotantes puntiagudas. Tiene dientes muy afilados.

PEZ ESTELAR

Fecha del sueño: 11/02/2001.
Posibles influencias de la criatura: -.

Pez estelar.
Imagen del "Llibre de la Sang" (por Santa).

Descripción: Ser cartilaginoso, de color gris plateado, de consistencia gomosa, semejante a un cruce de limaco y renacuajo, pero que carece de ojos. Su boca es un aparato de succión que puede actuar como ventosa (viaja, a veces, pegado en las naves que viajan por el espacio cual rémoras). Se alimenta de restos y detritus, comportándose, en cierto modo, como una aspidarora biológica. Aunque no son peligrosos, se los considera, cuando su número es grande, auténticos parásitos. Pese a parecer blandos, su piel prácticamente es impenetrable, ya que es muy resistente y elástica. Suelen viajar en grupos.

PEZ FLOR

Fecha del sueño: 04/02/2020.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pez aplanado de costa que mide alrededor de 8 centímetros de largo y tiene unas protuberancias en su espalda de color rojo, que puede abrir a voluntad, tomando entonces el aspecto de unas flores carnosas con aspecto de rosa, que recuerdan vagamente a alguna especie de anémona marina, que probablemente sirven para amedrentar a sus posibles depredadores. Aunque se trata de un pez aplanado que muchas veces descansa sobre la arena o pegado a las rocas, donde se mimetiza perfectamente, puede plegarse sobre sí mismo tomando una forma fusiforme, que es la forma que toma habitualmente cuando quiere desplazarse a gran velocidad.

PEZ ÓSEO

Fecha del sueño: 11/11/2019.
Posibles influencias de la criatura:  -.
Descripción: Animal que parece el esqueleto óseo de un pez o mamífero acuático, aunque está dotado de vida, que vive en algunas zonas de agua dulce. Se desconoce si realmente se trata de un tipo de pez o bien es un caso de evolución convergente, desarrollada a partir de una especie de animal totalmente distinta. Los ejemplares adultos suelen medir alrededor de medio metro. Algunas personas aseguran que este animal en realidad es un tipo de esponja de agua dulce que cubre los esqueletos de los peces que mueren, y a medida que va recubriendo su esqueleto y espinas, son capaces de conseguir que éste se mueva sin necesidad de fuerza muscular. Otras personas creen que es un tipo de pez desconocido cuyo cuerpo es transparente o invisible, exceptuando sus sistema óseo.

PEZ PULMONADO MÍNIMO

Fecha del sueño: 07/03/2022.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El pez pulmonado mínimo es un pez pulmonado de medidas mínimas (suele medir de 6 a 8 centímetros), de color gris oscuro o negro, que vive en aguas dulces. Por su aspecto, recuerda a una versión reducida de un pez pulmonado o un gobio de aspecto anguiliforme. Probablemente se alimenta de dafnias, ostrócodos y pequeños crustáceos e invertebrados acuáticos.

PEZCHALOTE

Fecha del sueño: 06/12/2015.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El pezchalote es un pez de agua dulce de color gris y piel lisa, que mide alrededor de 1-1,5 metros, recibiendo su nombre por su forma, especialmente a la forma de su morro y su boca, que recuerda a la de un cachalote, aunque la aleta caudal de su cola, en forma vertical, y unas pequeñas agallas lo delatan como el pez que es.

PICO PESCADOR

Fecha del sueño: 28/11/2015.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El pico pescador es una ave que parece ser el cruce de pico o pito real, zampullín y martín pescador. El color de su plumaje es verdoso con pinceladas amarillas, y el plumaje de la parte superior de su cabeza tiene una tonalidad rojiza apagada, que se muestra más intensa cuando yergue las plumas como si fuesen una pequeña cresta. Es un ave básicamente acuática que se alimenta de peces y pequeños cristáceos, que parece ser un descendiente directo del pito real, aunque se ha adaptado admirablemente bien a la vida acuática y tiene un tamaño ligeramente superior a éste.

PINZÓN DE RAVENLOFT

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pequeño pájaro que vive en los bosques espesos, oscuros, húmedos y tenebrosos de Ravenloft. Su tamaño es diminuto, ya que como mucho, mide cinco centímetros, con una envergadra de diez; es de color gris, con el pecho blanco rayado de negro.

PLANTA CARNÍVORA TENTACULAR ARBÓREA

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Planta que posee un núcleo esférico parasitario, que crece y se desarrolla entre las ramas de los árboles y grandes masas arbóreas, a partir de los cuales extiende sus tentáculos parásitos, largos y delgados, que exprimen a los vegetales y cazan a animales.

PLANTA CAZADORA

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Planta carnívora muy peligrosa, sus hojas respiratorias son venenosas, sus hojas trompeta atrapan insectos atrayéndolos con su aroma, y las flores mayores, de un color rojizo, encima de unos largos y flexibles cuellos, pueden atacar a un hombre. Generalmente tiene tres flores por planta.

PLESIOSAURIO ESTELAR

Fecha del sueño: 11/02/2001.
Posibles influencias de la criatura: -.

Plesiosaurio estelar.
Imagen del "Llibre de la Sang" (por Santa).

Descripción: Ser que recibe su nombre debido a la semejanza que tiene con un plesiosaurio (dinosaurio acuático), pese a que no esté emparentado con estas criaturas. Este ser es en realidad un enorme gusano que mide entre 2-4 metros, que posee un enorme cuerpo hinchado en el centro, y más delgado y alargado por los extremos, en uno de cuyos lados hay la cola, y en el otro la cabeza, rematada con una pequeña boca. No tienen ojos, puesto que son ciegos, ya que viajan en el vacío del espacio. Suelen moverse cerca de los pecíos abandonados o de cinturones de asteroides. Su color es de un blanco pálido, mortecino.

POLTERGEIST

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Por lo general, los poltergeist de Mundo-Sueño son criaturas traviesas, pero pocas de ellas son verdaderamente malvadas. Son pequeñas entidades invisibles que recuerdan a pequeños hombrecillos algo amorfos y contrahechos.

POSEÍDO CUSTODIO VENGADOR

Fecha del sueño: 21/10/2001.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Aquella persona que esté poseída por un ángel custodio vengador (ver: Ángel custodio vengador) se convierte en un guardián poseedor de inmensos poderes, que se mantendrán en dicha persona siempre que ésta sea justa y no utilice dichos poderes para servir a sus propios fines egoístas. Los elegidos por los ángeles custodios vengadores suelen ser personas que han sufrido una muerte traumática o una gran perdida, aunque no sea esto siempre necesario. Entre los poderes que reciben este tipo de poseídos detallaremos unos cuantos: una armadura viviente formada por el propio cuerpo del ángel custodio que cubre todo el cuerpo del poseído, dotándole de una fuerza y resistencia sobrehumanas; una percepción mágica que le permite detectar de algún modo el mal, la magia o simplemente ver en la oscuridad, entre otras posibles cosas; la capacidad de levitar, volar o maniobrar con extrema agilidad en el aire (esto puede variar según el poseído); la proyección de cadenas, telarañas o cosas semejantes desde la armadura del poseído. Es posible que hayan otros poderes adicionales que no han sido descritos.

POSEIDONEO

Fecha del sueño: 20/04/2016.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Ser antropomórfico de piel azulada semejantes a los humanos, provistos de agallas y grandes membranas interdigitales. Sus ojos suelen ser algo más grandes al de los humanos, y algo más redondos, y su nariz algo más achatada. Son criaturas anfibias, pudiendo respirar indistintamente en el agua o en el aire. Provienen de ls profundidades de un mundo conocido como Poseidonea.

PROFUNDO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Son una clara copia de los profundos, creados por H. P. Lovecraft.


Descripción: Los profundos son seres marinos malignos y temibles, de apariencia humanoide, pero con rasgos anfibios. Viven en oscuras ciudades marinas, aunque a veces salen a las costas solitarias, durante las noches lúgubres y tranquilas.

PUDING ACUÁTICO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Inspirada en la criatura que aparece en "La balsa", un relato de Stephen King.
Descripción: Especie de ser (o colonia de seres), que flota en el agua, como una extensa mancha negra de alquitrán. Cualquier ser vivo que entra en contacto con ella es atrapado, devorado y digerido y desintegrado en cuestión de segundos o minutos a lo sumo. Es un ser muy peligroso.

QUEROCÉANO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Bestia enorme que habita en los profundos océanos y mares oscuros, y del que se desconoce si es pez o reptil, pues sólo se a avistado su escamoso lomo recubierto de lapas, moluscos y algas. Sin embargo son muy peligrosos pues atacan a aquellos que están en el agua e incluso a barcas y pequeños buques.

RATA (I)

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Seres humanoides de gran altura, siempre cercana a los dos metros, aunque las hay de tamaño menor (entre 1-1,50 metros, consideradas como los enanos de su raza entre su pueblo), que recuerdan a ratas, pues son peludos, y tienen una cola y un rostro de morro largo y fino semejante a los roedores del que reciben su nombre. Son seres de tendencias caóticas y guerreras, aunque suelen ser amistosas pese a su espíritu rebelde.

RATA (II)

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Criatura única parecida a una gran rata bípeda de metro y medio. Tiene grandes conocimientos y habla y escribe diversas lenguas; viste ropas de colores estrambóticos. No está emparentada de modo alguno con el pueblo de las ratas (ver: Rata (I)).

RATA DE LA MUERTE

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Se desconoce la procedencia de estos seres que parecen manchas brillantes de un color rojo-anaranjado (como de ascuas ardientes), y se desplazan reptando o arrastrándose por el suelo en busca de víctimas, a las que queman, corroen, y matan. Se las puede matar empleando luz, fuego o algún tipo de calor intenso. Viajan en colonias, y cada individuo no suele superar los diez centímetros, aunque la regla general es que no lleguen a medir ni un centímetro.

RATA GIGANTE

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Inmensas ratas que tienen el tamaño de un perro de tamaño medio, de comportamiento voraz y agresivo.

RATA PERRO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de roedor de gran inteligencia, que posee el aspecto de un cruce de rata, ardilla y perro, de un hermoso aspecto. Vive en ciertas islas tropicales de Mundo-Sueño.

RAZORBACK

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de jabalí gigante, destructor de todo lo vivo, que lo arrasa todo a su paso, sacando humo y llamas por su morro porcino. Posee la capacidad de regenerar sus heridas. Va acompañado siempre de condiciones meteorológicas adversas, aunque no se sabe si éstas vienen provocadas por la propia furia del razorback, o el éste simplemente aparece cuando hay tormentas y tempestades.

RATÓN BIFRONTE

Fecha del sueño: 07/08/2017.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los ratones bifrontes son una pequeña especie de roedor de color gris semejantes al ratón común, aunque de pelaje más denso y fino, que tienen la particularidad de tener una enorme protuberancia sobre su frente que es semejante a un bulbo duro y carnoso, que a veces es llamado cuerno, aunque es redondo y está cubierto de un vello suave. Al parecer, la finalidad de esta especie de protuberancia o cuerno es la de contener reservas alimentarias para épocas de escasez.

RATÓN TÓXICO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Pequeño roedor, semejante a un ratón gris o leonado, con una franja de pelo blanco a su espalda. Su mordedura es venenosa, y puede matar o paralizar a la mayoría de seres vivos.

REINA INMORTAL

Fecha del sueño: 11/08/13.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La Reina Inmortal es una criatura antigua, un ser espectral que habita el cadáver de una antigua reina, aunque presuntamente el espíritu que habita el cuerpo no pertenece a la reina en cuestión, sino a un ser mucho más antiguo (y no necesariamente humano). Suele mostrarse con el aspecto de una muchacha joven, aunque en realidad su cuerpo es viejo, corrupto y está prácticamente reseco y momificado, aunque curiosamente permanece flexible.

RENACUAJO GIGANTE

Fecha del sueño: 03/06/1999.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Es un depredador semejante a un enorme renacuajo de rana. Tiene un ataque semejante al de las lampreas, parásitando a las grandes criaturas, o bien devorando a aquellas a las que quedan enganchadas. Es posible que en su estado adulto den origen a gigantescas ranas carnívoras, aunque no se sabe del cierto.

SABUESO SOMBRÍO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Ser infernal y diabólico que recorre por la tierra y por el aire en las noches tétricas; recuerda la forma sombría de un perro, aunque su forma cambia constantemente. Parece ir acompañado de extraños rugidos y bramidos (hay quién dice que son gritos de las almas que ha devorado).

SADRIC

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Poderoso brujo de escasa estatura, su rostro parece una calabaza tétrica y sonriente, y su pelo ramas o paja. Habita en una pequeña choza de piedra y techo de paja en un claro que hay dentro de un bosque oscuro de zarzas y plantas espinosas. Su saber es inmenso con todo lo relacionado con la tierra. Está relacionado, de algún modo, con la Bruja Azul (Ver: Bruja Azul), otra poderosa hechicera.

SALAMANDRA-LAGARTO HOJA

Fecha del sueño: 27/02/2022.
Posibles influencias de la criatura:  -.
Descripción: La salamandra-lagarto hoja es una pequeña criatura que aúna las características de un anfibio y un reptil, aunque no está muy claro a que taxonomía pertenece exactamente. El animal adulto suele medir aproximadamente entre los 8 y los 10 centímetros de longitud, de los cuales la mitad pertenecen a su cola, aunque algunos individuos pueden tener algunas medidas superiores a las indicadas, llegando en casos excepcionales a medir hasta 20 centímentros de longitud. El aspecto de esta criatura recuerda al de una especie de salamandra de cuerpo y cola anchos y aplastados, y de tonos marrones oscuros, que recuerdan por su color y forma al de una hoja muerta y descompuesta. Sus ojos, al contrario que el de los anfibios, no son saltones, sino que están pegados a su cabeza y se encuentra prácticamente en el borde de la misma, muy separados el uno del otro. Es un animal básicamente insectívoro, y puede proyectar su lengua de un modo similar a la de un camaleón, aunque esta nunca alcanza una longitud más larga que la mitad de la medida de su longitud total. Cuando descansa, suele replegar su cuerpo junto su cola, excepto en las ocasiones que descansa sobre alguna superficie tomando el sol, en que extiende su cuerpo y cola de modo que pueda abarcar la mayor cantidad de luz posible; en esas ocasiones, su piel parece secarse y aclararse, podiendo tomar una coloración de tonos marrones claros, ocres o grises, aunque siempre de aspecto uniforme.

SALAMANQUESA COLAHOJA

Fecha del sueño: 15/02/2015.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La salamanquesa colahoja es una pequeña salamanquesa de unos 15-20 centímetros cuyo cuerpo tiene unos tonos de color blanco y negro que recuerdan vagamente al mismo dibujo que la piel de un oso panda. Recibe su nombre porque su cola es plana y tiene la forma de una gran hoja ovalada de color blanco. Sus ojos son grandes y tienen unos tonos dorados y verdosos, con unas pupilas en forma de reloj de arena, semejante a los ojos de las cabras.

SALAMANQUESA RUBIA

Fecha del sueño: 12/02/2021.
Posibles influencias de la criatura:  -.
Descripción: La salamanquesa rubia, también llamada salamanquesa dorada, es una reptil de tamaño ligeramente superior a la salamanquesa común, que tiene la piel de un tono amarillento, que puede ser variable de un individuo a otro, o bien variar ligeramente según su entorno. Del mismo modo, sus ojos tienen un tono amarillento semejante al de su piel. A diferencia de la salamanquesa común, que tiene un cuerpo aplastado, su cuerpo es algo más grueso y rechoncho, y los bultos y protuberancias de su piel son algo más alargados y puntiagudos.

SANGUIJUELA INTERIOR

Fecha del sueño: 20/08/2020.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La sanguijuela interior es un pequeño gusano anélido parásito que mide entre 1-4 centímetros de longitud y vive en el interior de su huésped pasando inadvertido y sin causar demasiadas molestias, hasta el momento en que se reproduce y su número crece. Cuando esta criatura se reproduce y su tamaño crece, las sanguijuelas pueden ser observadas moviéndose bajo la piel, a través de las arterias y las venas, buscando nuevos huéspedes. Para ello, acaban atacando el cerebro de su víctima, de modo que pierde la voluntad y a efectos prácticos se convierte en un zombi (ver: zombi infectado) que buscará a otros seres a los que atacar, generalmente vomitando su carga de sanguijuelas parasitarias a través de la boca, aunque en realidad pueden salir por cualquier otro orificio, ya sea nariz, orejas, ano, o incluso a través del glóbulo ocular.

SAPO MUTANTE

Fecha del sueño: 02/02/1999.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: En una zona desértica arrasada por una enorme catástrofe (¿nuclear?), en aguas contaminadas por la radioactividad y la sal, viven estos extraños anfibios mutantes. Pese a ser todos individuos de la misma especie, algunos tienen el tamaño de un sapo común y otros son gigantescos, capaces de tragarse a un hombre (pueden medir entre 0,10 y 1,8 metros). Otros poseen tres ojos o alguna extremidad extra. Los especímenes más comunes, sin embargo, miden entre 10 a 15 centímetros y tienen la apariencia de un sapo recubierto de múltiples verrugas.

SAPO TORO GIGANTE

Fecha del sueño: 11/08/13.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Esta especie de sapo sólo ha sido vista en fase juvenil, midiendo por entonces, ya, unos 40 centímetros (es decir, ya tenía el cuerpo formado, pero aún conservaba una cola vestigial de unos 15 cm.), por lo que es muy probable que en fase adulta supere de largo la longitud de 1 metro, sospechándose que pueda llegar a medir mucho más. Sus dientes son enormemente puntiagudos y es un ser bastante voraz.

SÁTIRO (FAUNO)

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Criaturas que parecen humanos con piernas de cabras y pequeños cuernos surgiendo de su frente.

SEMIDIVINIDAD DE LA TORMENTA

Fecha del sueño: 24/03/2018.
Posibles influencias de la criatura:- .


Descripción: Poco se conoce de esta semidivinidad elemental de las tormentas que también parece estar relacionada de algún modo con el crepúsculo. Aunque parece tener una actitud neutral, se conoce que es una criatura relacionada con el caos y la destrucción de las tormentas. Semejante a una enorme nube de tempestad crepuscular, su cuerpo con forma de luna creciente tiene tonos grises y anaranjados constantemente cambiantes. En la parte interior de su cuerpo nuboso puede adivinarse un enorme rostro semihumano con dos ojos, nariz y boca. De su cuerpo parecen surgir dos extremidades, una en forma de un gigantesco brazo humano, formados de nubes que parecen solidificarse hasta parecer estar constituido de carne, y otro brazo que puede alargar a voluntad, a modo de un enorme y largo tentáculo formado por llamas y fuego eléctrico, que puede utilizar como un látigo o flagelo con el que puede herir la tierra, quemar bosques y causar gran destrucción. De la extremidad superior de sus cabeza surge un arcoiris que se difumina en el aire, a modo de cabellera.

SEMIELFO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: También conocidos como medio-elfos. Son el cruce de un hombre con un elfo.

SEMILLA DE LA TIERRA

Fecha del sueño: 27/03/15.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Una de las bestias del fin del mundo creadas por la propia tierra para acabar con la plaga de la humanidad. La semilla de la tierra es una planta cualquiera dotada de una movilidad versátil que le permite mover sus ramas, hojas o raíces de modo que pueden atacar o capturar a cualquier otro ser vivo, cazándolos como si de animales se tratase. Aunque estas plantas suelen permanecer allí mismo donde se hallan enraizadas, se dice que algunas de ellas van ganando más movilidad con el tiempo, pudiéndose desenraizar de modo que pueden alcanzar a tener movimiento propio y desplazarse sobre el terreno. Se habla de bosques enteros en movimiento, a modo de verdaderos ejércitos ambulantes. Se postula la hipótesis que la semilla de la tierra pudiese ser algún tipo de microorganismo que contaminase las plantas apodrándose de ella a modo de simbiosis o parasitismo puro y duro.

SEÑOR DE LAS SOMBRAS

Fecha del sueño: 11/10/2016.
Posibles influencias de la criatura:  -.
Descripción: Nadie sabe cual es el verdadero aspecto de esta criatura ancestral, que al decir de algunos es un dios o una entidad cósmica que vaga sobre la Tierra con un propósito desconocido, aunque siniestro. El Señor de las Sombras recibe su nombre porque es una entidad invisible que trabaja desde las sombras, escondiéndose en la tierra, los bosques, las ruinas o los recovecos de las mentes racionales más simples, como pueden ser la de los niños, a los que puede manipular para que cumplan con sus designios. Al parecer, esta criatura puede mostrarse ante aquellos que la obedecen, aunque permanece invisible a los ojos de los demás. Curiosamente, sin embargo, algunas personas pueden llegar a ver su figura, como la sombra de un siniestro hombre sin rostro que parece ir cubierto de una enorme capa y un sombrero de ala ancha, aunque sólo se distingue como una sombra, su contorno, pero sin ningún tipo de relieve o profundidad que indique nada más de su fisonomía; en estos casos, lo mejor es no demostrar que uno lo ha visto, para no poner al Señor de las Sombras sobre alerta, ya que de lo contrario éste podría tomar medidas contra el vidente, al considerarlo una amenaza. Al parecer, su forma de ataque se basa en algún tipo de manipulación mental que subyuga a sus seguidores, pero su extraña presencia también puede intuirse en la tierra y los bosques. Los niños subyugados por el Señor de las Sombras suelen comportarse de manera extraña, maligna, actuando no como seres independientes, sino como una especie de comunidad o mente colmena.

SEÑOR DE LOS SUEÑOS

Fecha del sueño: 04/03/1999.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de duende semejante a un goblin, aunque de mayor tamaño y especialista en crear ilusiones con las que engañar a los seres soñadores. Es posible que su aspecto sea sólo una ilusión más. Le sirven unas extrañas criaturas semjantes a sapos (ver: Servidor del Señor de los Sueños).

SEÑOR DEL DOLOR

Fecha del sueño: 25/02/2001.
Posibles influencias de la criatura: -.

Señor del dolor.
Imagen del "Llibre de la Sang" (por Santa).

Descripción: Los señores del dolor son unas aberraciones de origen estelar semejantes a bebés humanos a medio formar, con enormes cabezas, semejantes a fetos aberrantes, y que carecen de movilidad propia, ya que en realidad son parásitos. Se alimentan de sensaciones, pero les atrae especialmente el dolor. Poseen, además, cierta cantidad de poderes mentales, siendo capaces de borrar o eliminar recuerdos, o bien estimularlos. Su modo de operar suele ser el siguiente: mediante humanos ansiosos de poder o sensaciones fundan asociaciones o clubs, a los que atraen a sus potenciales víctimas mediante la promesa de placeres exquisitos, de origen sexual en su mayoría. Una vez allí, estos incautos caen en una red de orgías sadomasoquistas y operaciones quirúrgicas (sin anestesia naturalmente) que llegan a desmembrar a una persona y reconstruirla, perdiendo su humanidad en el proceso. Esto puede repetirse varias veces con un mismo individuo, ya que los recuerdos de estas operaciones y el dolor que conlleva son borrados de la mente de la víctima. Lo único que dicho individuo observará, es que tras una fiesta u orgía del selecto club, suele tener extrañas cicatrices en el cuerpo, que pronto desaparecen (aunque hay algunos individuos en que se desarrolla una psicosis y una serie de sueños recurrentes, aunque inconexos, en los que recuerdan parte de los sucesos) pero el recuerdo de su presencia es borrado de la mente de los asistentes que no se consideran elegidos como servidores de los señores del dolor. Los señores del dolor suelen estar en la parte final de dichas fiestas, trasladados por sus servidores humanos a asientos o lechos mullidos, donde gozan del placer o agonía de los invitados. El origen de los señores del dolor no es conocido. Cabe la posibilidad que sea un ser o una colonia de seres unicelulares que parasitan un feto humano en su fase de desarrollo, y que dependan de este cuerpo huésped para subsistir.

SER ALGA

Fecha del sueño: 11/08/2013.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Este ser que mide entre 30-40 centímetros parece un extraño tronco rígido semiflotante recubierto de musgo o algas marrones, pero en realidad se trata de un animal de características miméticas. Puede ser reconocido porque posee un par de ojos simples de color negro. Se desconocen sus costumbres.

SER CORNUDO

Fecha del sueño: 25/02/2017.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los seres cornudos son enormes bestias de cuatro patas y piel coriácea que van armadas de enormes colmillos que recuerdan a cuernos de gran tamaño. De gran fuerza y furia, son una de las criaturas creadas mediante la fórmula de la ultravida más temibles en cuanto a fuerza bruta se refiere, siendo capaces de destruir puertas, piedras y paredes.

SER DE LA PLAYA, EL

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Estas criaturas parecen ser, aunque no con toda seguridad, una especie de zombi o no-muerto que exhala una aura de miedo, con rasgos cruce de humano y profundo (ver: Profundo), díficil de reconocer a causa de la podredumbre y de las algas que lo cubren. Una vez hallan a su víctima, no dejarán de perseguirla, y aunque ésta se esconda, conocerán su localización. Probablemente estos seres únicamente se hallan cuando alguien es víctima de una maldición.

SER ESFÉRICO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Estos seres saltarines de unos 60 centímetros de altura tienen el cuerpo esférico de color negro, con el rostro blanco, y un par de delgados brazos y piernas del mismo color. Su enorme rostro blanco está pegado a su cuerpo; posee una poderosa y gran boca con grandes dientes en punta y dos enormes y redondos ojos. Siempre viajan y migran en grupos enormes que pueden llegar a superar los mil individuos.

SERPIENTE DE CRISTAL

Fecha del sueño: 02/12/15.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La serpiente de cristal es una criatura que por su aspecto recuerda a un ofidio de color cristalino de color claro, con una pequeña gema o cristal incrustada en su frente y unos ojos totalmente negros. Al parecer esta criatura se alimenta de la luz solar que absorbe de su frente, y es una forma evolucionada de vida proveniente del silicio, formada por pequeños nanitos tecnológicos de origen desconocido (ver: Nanito del espacio exterior).

SERPIENTE DE LOS TERREMOTOS, LA

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Enorme ofidio que habita bajo tierra y cuando se mueve y se returce provoca a su alrededor terribles terremotos. Su cabeza tiene un par de pertuberancias membranosas parecidas a alas, y muchos filamentos carnosos parecidos a pequeños tentáculos.

SERPIENTE DEL ARCO IRIS

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Siete es el número de estos gigantescos reptiles, los cuales, cada uno de ellos, tiene uno de los colores del arco iris (rojo, naranja, amarillo, verde, azul, índigo y violeta). Son las creadoras de los ríos, arroyos y manantiales. Vuelan en el cielo y viven en el mar.

SERPIENTE DRAGÓN VOLADORA

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Serpiente de pequeño tamaño, que posee cuatro alas membranosas. Verla es presagio de hechos maravillosos.

SERVIDOR DEL SEÑOR DE LOS SUEÑOS

Fecha del sueño: 04/03/1999.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Criaturas semejantes a un sapo de enorme tamaño, entre 0´5 a 2,5 metros, cuya piel es extremadamente verrugosa y cuyas palmas y pies palmeados tienen enormes y durísimas garras. Poseen unos enormes ojos bulbosos y lenguas bífidas semejantes a las de algunos reptiles. Han sido creadas y sirven al Señor de los sueños (ver: Señor de los sueños).

SHATI-SHAON

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Espíritu del agua, tiene el aspecto de un hombre oriental samurai, con su armadura y su espada. Surge y navega sobre las aguas. Es malvado, pero su carismática voz y su bello aspecto convencen fácilmente a las personas desprevenidas, atrayéndolas a las aguas de los lagos y ríos, donde las ahoga.

SIMIO CARNÍVORO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Enorme simio semejante a un gorila, pero de costumbres carnívoras. No duda en emboscar y atacar a los humanos.

SIRENA

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción:  Seres semejantes a una bella mujer que en vez de piernas posee la cola de un pez. No existen evidencias de que hayan especímenes machos en Mundo-Sueño. Suelen ser malignas.

SOMBRA (HOMBRE SOMBRA)

Fecha del sueño: 23/10/14.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Poco se sabe de las entidades conocidas simplemente como sombras u hombres sombra. Estos seres parecen provenir de otro plano o mundo -¿el Plano Negativo, quizás?-, pero a su vez parece ser que, en su origen, una vez fueron hombres. Sólo suelen aparecer en la oscuridad, y a menudo surgen de lugares sombríos, como si las sombras, de algún modo, fuesen puertas para ellos. A su contacto, desintegran a los hombres convirtiéndolos en polvo y cenizas, y a su vez los convierten en nuevas sombras. Hay quién dice que son entidades extradimensionales, otros, espíritus de no-muertos. En realidad, poco se sabe de su origen.

TAXIM

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Criatura no muerta que regresa a la vida buscando venganza sobre los vivos que causaron su muerte y su ruina, sea su causa justa o injusta. Suelen tener un aspecto descompuesto y horrible.

TELEOSAURIO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Reptil marino primitivo, recuerda a un cocodrilo de boca más aguda y largos dientes afilados, aunque no suele superar los tres metros.

TENTÁCULO ARBÓREO

Fecha del sueño: 27/03/15.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Una de las bestias del fin del mundocreadas por la propia tierra para acabar con la plaga de la humanidad. El tentáculo arbóreo es un extraño ser vivo que recuerda vagamente a una enorme serpiente o gusano morado, que puede medir varios metros de largo (habitualmente entre 3-6 metros). Suelen vivir en grupo o formando pequeñas colonias, pendiendo, habitualmente, entre los troncos y ramas de los árboles, aunque también pueden vivir bajo tierra, en madrigueras subterráneas. Atacan a sus víctimas individualmente o en grupo como si fuesen enormes tentáculos constrictores.

THESTRAL

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Caballo alado negro de siniestro aspecto, decrépito y vagamente etéreo. Es utilizado por Morfeo (ver: Morfeo) como montura.

TIBURÓN DE RÍO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de tiburón que habita en corrientes de agua dulce tranquilas, que no suele superar los dos metros, aunque algunos especímenes excepcionales llegan a alcanzar los tres. Por lo general son tranquilos, pero si se les molesta o tienen hambre pueden resultar muy peligrosos.

TIBURÓN SABIO

Fecha del sueño: 04/01/2002.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El tiburón sabio nació de la experimentación genética con genes humanos implantados en el cerebro de un gran tiburón blanco. Debido a ello, esta criatura ha desarrollado una enorme inteligencia. Puede mostrarse amistosa con los humanos, aunque éstos suelen rechazar su ayuda debido al temor de que este tiburón sea capaz de devorarlos o de tenderles alguna trampa.

TIRANOSAURIO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Enorme reptil prehistórico bípedo, carnívoro, que posee una gran ferocidad. Uno de los depredadores más temidos.

TOM BOR

Fecha del sueño: 02/02/2021.
Posibles influencias de la criatura: Inspirado probablemente en la figura de Tom Bombadil, creada por J.R.R. Tolkien, y la figura de Loki y algunos espíritus nórdicos.
Descripción: No se conoce a ciencia cierta qué o quién es Tom Bor, llamado y conocido también Tom Borr, Tom Boro, Tomboro o Tom Boreal. Se sabe que es un espíritu preternatural nacido antes de la creación, o justo al inicio de ésta, aunque él no es un creador en sí mismo. Aún así, guarda la memoria de la creación y el principio de todas las cosas, y en su forma etérea es capaz de viajar a través del espacio y el tiempo. En esta forma, su verdadera naturaleza, su tamaño es imposible de definir, ya que puede ser sentido sólo como una presencia, o ser visualizado de manera distinta por cada criatura, tomando un aspecto diminuto o gigantesco, casi infinito. Es un espríritu muy sabio y vital, inclinado al caos antes que al orden, pero entendiendo el caos de modo benigno y creativo, capaz de mostrar el mundo a través de la mente de las personas, y enseñarles distintos momentos de la historia y la creación, de lo que ha sido, lo que es y lo que puede llegar a ser. En su forma física, posee la figura de un ser humano, aunque de aspecto mucho más etéreo. Suele aparecer como un ser humano extremadamente delgado, de cabellos rojos muy vivos y erizados en forma de llama, a menudo con orejas puntiagudas y ojos levemente rasgados y oblicuos. Su tamaño en esta forma física puede variar, oscilando entre los 1,6-2,5 metros, aunque una vez ha adoptado una forma física, pocas veces hace que ésta cambie de nuevo hasta que vuelva a tomar su forma etérea o bien difumine su avatar, ya que probablemente cuando toma una manifestación física, sólo muestra una pequeña proyección de si mismo.

TOMMY

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Tommy es una criatura de aspecto terrible y nauseabundo. Básicamente fue un humano retrasado y deformado, que sufrió mucho, especialmente desde el momento en que fue escogido como conejillo de indias para un experimento con el que se pretendía aumentar la inteligencia de los humanos. Debido a que no había recibido ninguna educación, Tommy carecía de una moral, y el aumento de su inteligencia sólo supuso un gran potencial biológico mental, pero sin ningún tipo de control emocional. Los experimentadores creyeron que podía volverse en un ser peligroso, pero como era humano y no podían matarlo, decidieron vaciarle los ojos, de modo que una vez ciego, no representase un peligro. Pero de hecho, fue al cegarlo cuando se volvió loco y peligroso. Su inteligencia desapareció, pero fue sustituída por unos tremendos poderes psíquicos. Tommy parece un joven adolescente delgado, patizambo, con el rostro deformado por una boca de dientes retorcidos y unas cuencas vacías, y la cara surcada por terribles cicatrices. Sus brazos y piernas están retorcidas y contraídas, y suelen sufrir convulsiones. Entre los poderes psíquicos de Tommy existe la percepción extrasensorial, claravidencia y claraudiencia, y parece ser que tiene una especie de telepatía de baja frecuencia o PES que le permite detectar los pensamientos de otros individuos. Es posible que posea poderes telequinéticos. No se sabe con certeza de donde derivan los poderes psíquicos de Tommy, aunque de algún modo, ejerce una extraña influencia sobre él la criatura que sólo se conoce como la cosa que díó los poderes a Tommy (Ver: Cosa que dió los poderes a Tommy).

TÓRTOLA REAL

Fecha del sueño: 11/03/15.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La tórtola real es una especie de tórtola semejante a la tórtola turca, pero de un tamaño mucho mayor (aproximadamente el tamaño de un ratonero) y de plumaje algo más claro que su pariente. Su cola es blanca, y las plumas más exteriores de ésta son algo más largas y están rizadas hacia arriba.

TORTUGA ACUÁTICA ENANA

Fecha del sueño: 24/12/2021.
Posibles influencias de la criatura:  -.
Descripción: La tortuga acuática enana es una especie de tortuga acuática de pequeño tamaño, que suele medir alrededor de 10 cm de longitud, de aspecto muy similar al de una tortuga boba, pero que al contrario que ésta, habita en agua dulces.

TORTUGA TERRESTRE ACUÁTICA

Fecha del sueño: 13/03/2021.
Posibles influencias de la criatura:  -.
Descripción: La tortuga terrestre acuática, al contrario que los galápagos, es una tortuga auténtica, del género testudo. Su aspecto general es el de una tortuga del género testudo, de un color gris polvoriento cuando se encuentra fuera de las aguas, que toma un tono gris claro o gris oscuro bajo las mismas. Su tamaño adulto suele oscilar entre los 20-30 cm de largo y los 14-20 cm de altura. Este quelonio, que suele vivir en ríos de corrientes amplias y lentas, es capaz de permanecer sumergida bajo el agua durante varios minutos, gracias a su metabolismo lento, y cuando está recogida puede ser confundida fácilmente con una roca. Al contrario que los galápagos, suele desplazarse el lecho de los ríos caminando, y aunque es capaz de nadar, pocas veces suele hacerlo, a no ser que se vea obligada a ello. Se alimenta básicamente de materia orgánica vegetal o en descomposición, pudiendo comer, en este último caso, peces o crustáceos muertos u otro tipo de carroña que esté sumergida en el lecho o las orillas del río dónde habita.

TRASGOTAURO (TORO-TRASGO)

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Especie de trasgo de grandes cuernos invertidos y de rostro burlesco, que camina encorvado, y se desplaza mediante sus piernas terminadas en pezuñas, saltando con la ayuda de sus largos brazos, que, aún manteniéndolos doblados, llegan al suelo. Tiene una pequeña cola.

TREANT

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Inspirados en los treant del juego de rol de “Dungeons&Dragons”.


Descripción: Ser vegetal que semeja un árbol con rostro y extremidades. Son enormes y muy poderosos.

TROLL COMÚN

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Los trolls del libro de "Los gnomos", de  Wil Huygen y Rien Poortvliet.


Descripción: Posee las características básicas de un goblin, pero los ataques y defensas especiales de un troll. Pequeño y gordo troll de gran nariz, muy velludos y con pelos y melena negra que miden cerca de un metro, aunque andan encorvados, por lo que aparentan medir menos. Son idiotas, y van gruñendo, escupiendo y sorbiéndose los mocos constantemente.

TROLL DE LOS CAMINOS

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Aunque distinto, tien cierto parecido con los gugos creados por H. P. Lovecraft.


Descripción: Extraño y enorme ser que tiene la habilidad de camuflarse en el bosque, y de moverse silenciosamente. Mide cerca de cuatro metros de altura, su cuerpo recubierto de un vello oscuro, con escamas y pertuberancias en piernas y brazos. Sus manos y pies son garras enormes en forma de cruz. Tiene una enorme cola y una larga crin que surge de su espalda. Su cabeza es pelada, con ojos pertuberantes a su lado que recuerdan a los de un anfibio, una boca enorme con largos y afilados dientes, y de la que surge una larga y babeante lengua. Se esconde en los bosques lindantes a los caminos solitarios, y cuando pasa algún transeunte o viajero, surge del bosque y le cobra peaje; si los viajeros no quieren pagar e insisten en continuar su camino, serán devorados, aunque también tienen la opción de regresar por donde han venido.

TROLL DORADO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Claramente inspirados en los trolls dorados de la saga de Mundodisco escrita por Terry Pratchett.
Descripción: Trolls de aspecto corpulento y anchos brazos, dorados como si fueran de metal, viven como mercenarios, guardaespaldas, soldados y policías. Miden alrededor de los dos metros y medio.

TROLL GIGANTE

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Físicamente muy parecido a los troll del juego de "Dungeons&Dragons", aunque mucho, mucho más grande y, probablemente, sin la capacidad de regeneración de éstos.


Descripción: Troll gigantesco, salvaje y terrible, que llega a medir unos doce metros de altura. Vive en bosques solitarios y desolados. Es muy peligroso, pues puede usar árboles como armas, y pese a su tamaño, es increíblemente veloz luchando.

TROLL GRANDE

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Inspirados en los trolls del juego de rol de “Dungeons&Dragons”.


Descripción: Seres de gran tamaño que miden alrededor de 2,50 metros de altura. Poseen garras en las manos y los pies, están cubierto de verrugas y pequeñas deformidades y son criaturas muy voraces y de mentes primitivas. Poseen una gran capacidad regenerativa y son muy difíciles de matar.

TROLL MENOR

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Inspirados en el pequeño troll que aparecía en la pelicula "Los ojos del gato", aunque sus habilidades son distintas.


Descripción: Pequeño espíritu de la tierra, de extrema fealdad. Mide aproximadamente un metro; su aspecto recuerda al de un goblin, pero sus dientes son puntiagudos, su nariz chata y aplastada, y sus ojos centellean con maldad. Viste con ropas de bufón, donde además lleva colgando cráneos y plantas muertas. Es un ser elemental de la tierra y de los bosques, que posee incríbles poderes.

TRUCHA GIGANTE


Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Esta especie de truchas puede llegar a medir cinco metros y sólo viven en cierto lago largo de cierta región boscosa, donde ciertamente, se sabe que existe un pequeño núcleo humano.


Este artículo continúa en "Criaturas de Mundo-Sueño: de la U a la Z", que engloba las criaturas catalogadas de la U a la Z.

CRIATURAS DE MUNDO-SUEÑO: DE LA L A LA O

Este artículo forma parte de "El onironauta - Experiencias oníricas en el Mundo de los Sueños", y engloba a las criaturas soñadas que van de la L a la O.

 

LADRÓN DE SOMBRAS


Fecha del sueño: 15/01/2019.
Posibles influencias de la criatura:  -.
Descripción: El ladrón de sombras es una extraña criatura de aspecto humanoide, cuyo aspecto real es desconocido. Semejante a un hombre, suele ir cubierto de ropa, con una capucha o sombrero que cubre su rostro completamente, y suele caminar por lugares solitarios o apartados, ya sea en zonas naturales o en el interior mismo de las ciudades humanas. Suele delatarlo su sombra, que tiene un aspecto extraño, abotargado, que no corresponde del todo con su anatomía y, a veces, parece tener vida propia, creciendo, alargándose, o moviéndose independientemente de como lo haga el cuerpo físico del propio ladrón de sombras. De hecho, hay quién duda qué es el ladrón de sombras en realidad, si el cuerpo físico, o la sombra de éste. No está del todo claro si uno puede vivir independientemente del otro, aunque hay noticias que la sombra de un ladrón de sombras puede moverse independientemente del cuerpo, separándose incluso de él como mínimo por cortos períodos de tiempo (se desconoce si puede hacerlo por largos períodos o, incluso, sobrevivir independientemente). Se desconoce si se trata de un espíritu, un alma condenada o algún otro tipo de demonio o criatura sobrenatural. Cuando la sombra de un ladrón de sombras se tropieza con la sombra de un ser vivo (un ser humano, por lo general), puede capturar la sombra de ese ser vivo, dejándolo desprovisto de sombra y, a la vez, de anulando parte de su voluntad, sometiéndolo levemente a sus caprichos. La persona que pierde su sombra de este modo, se siente impelido a recuperar su sombra, quedando así atrapado en las redes del ladrón de sombras, que lo acercará a su guarida, donde se apoderá del cuerpo de esa persona, desconociéndose hasta ahora si para convertirlo en su alimento, su prisionero o cualquier otra cosa. Se sabe que alguns ladrones de sombras viven en guaridas acuáticas, bajo el mar, y suelen salir del agua para capturar a las sombras de sus víctimas y sus víctimas en muelles solitarios.

LAMIA

Fecha del sueño: 26/07/2014.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Las lamias son mujeres-vampiro que se alimentan de la sangre de los hombres, y suelen habitar en lugares encantados y abandonados, así como en ruinas. Tienen un enorme poder de seducción que actúa como un hechizo de encantamiento, que generalmente emplean como si fuese un canto, a modo de sirena, apareciendo como bellas jóvenes, aunque en ocasiones puedan adoptar un aspecto monstruoso, como de ancianas decrépitas. Pueden deslizarse por el aire lentamente, sinuosas, y llegar a controlar a fantasmas y espectros condenados. Se desconoce si, como dicen las leyendas, bajo sus enormes túnicas o faldas, poseen pies deformes o de animal, o en todo su aspecto son como una mujer.

LANGOSTA VELOZ

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de crustáceo terrestre cuyo aspecto recuerda al de una langosta, langostino o bogavante, pero muy veloces y feroces, especialmente peligrosas cuando aparecen en gran número, que no dudan en atacar, incluso, a seres humanos.

LARVA DE LICÁNTROPO REX

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de enormes sanguijuelas grises de unos 20 centímetros que nacen en los lugares infestados por la esencia vital del espíritu de un licántropo rex (ver: Licántropo rex), con el único objetivo de parasitar a futuras víctimas que se convertirán en humanos licantrópicos portadores de la esencia del licántropo rex. Suelen vivir en las paredes y suelos de antiguas casas abandonadas.

LARVA POSEEDORA

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Una larva poseedora es un extraño ser que parece una estrella de mar o flor de cinco puntas con un ojo en su centro, y la parte inferior con un cuerpo o tentáculo gomoso y bulboso, todo él de un terrible color rosa morado. Este ser es capaz de introducirse dentro de la carne de una persona y poseerla; si la persona es capaz de resistírsele, hará que el cuerpo adopte terribles mutaciones y aspectos, convirtiéndolo en un mutado (ver: Mutado), hasta que la persona prefiera ser poseída que aguantar esos terribles sufrimientos; la posesión no significa perder la mente, sino, sólo, todo sentimiento o emoción, y adoptando una racionalización que los une a la causa de las larvas poseedoras. Si la víctima no se le resiste, se convertirá en un creyente (ver: Creyente); durante cierto tiempo carecerá de mente propia, y se verá el ojo de la larva allí donde se introdujo.

LEÓN HEXÁPODO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Felino que recuerda a un león de enorme tamaño con seis patas, y con el lomo rayado con líneas verticales de color ceniciento, y melena menos abundante que la de la de los leones comunes. Se sabe que los ejemplares más viejos tienen cuernos.

LEOPARDO NÍVEO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de felino que recuerda a un leopardo de las nieves, pero de piernas más alargadas y delgadas. Cuando permanece quieto, tiene la capacidad de ser casi invisible en la nieve. Es muy rápido, feroz y ágil, y puede llegar a dar saltos de gran longitud.

LEPRECHAUN

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de duende pelirrojo de aspecto humanoide, aunque de pequeño tamaño, que mide aproximadamente medio metro.

LEURÓSIDO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Especie de enorme felino de gran constitución, que habita en ciertas regiones pantanosas de los Páramos Infernales. Su aspecto recuerda a una mezcla de tigre y oso, con el pelaje rayado. Es muy fuerte y feroz.

LIBRO VOLADOR

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Libro que posee vida y vuela mediante la ayuda de las tapas de su lomo y de sus hojas. Este tipo de volúmenes, en uno de los extremos exteriores del lomo, poseen un par de enormes orejas en cuyo interior hay dos pequeños ojillos. Puede hablar.

LICÁNTROPO (HOMBRE LOBO)

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Humano contaminado por la licantropía, que es capaz de convertirse en lobo, aunque conservando sus ojos humanos, o en un cruce semihumanoide de hombre y lobo, de feroz aspecto.

LICÁNTROPO DEMONIO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de feroz licántropo que puede transformar sus garras traseras en pezuñas, que puede usar de una manera terrible. Suele bailar con ese aspecto bajo la luz de la luna haciendo sonar sus cascos. La cabeza de este licántropo recuerda más la cabeza de un perro lobo que no a la de un lobo.

LICÁNTROPO HUMANO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Tienen el aspecto de un ser humano corriente, aunque suelen ir desnudos y poseer una mirada animal en su rostro; no se transforman como los licántropos comunes u hombres lobo, pero suelen estar poseídos por un espíritu animal de lobo, que aunque invisible a los ojos de los hombres, son visibles para ellos. Atacan con sus manos, como si fueran garras, y sus dientes. Suelen viajar en pequeños grupos o manadas, a modo de clan, atacando a seres humanos comunes, a los cuales devoran.

LICÁNTROPO REX

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción:  El licántropo rex es una fuerza salvaje capaz de poseer a humanos, y apoderarse de sus mentes, volviéndolos en seres feroces y salvajes, capaz de transformarlos en bestias antropófagas. Por lo general, los hombres a los cuales posee tienen una mente propia, pero retorcida y caníbal; a pesar de todo, destruir al humano licántropo no significa destruir al licántropo rex, pues esta fuerza tiene la capacidad de apoderarse de la mente de otros humanos, y su esencia es capaz de sobrevivir durante siglos, incluso, en las paredes de edificios, piedras y casas. En esos casos, en esos lugres, aparecen  una especie de enormes sanguijuelas grises de unos 20 centímetros (ver: Larva de licántropo rex), sus "hijos", que deben parasitar a sus futuras víctimas para transformarlos en humanos licántropicos.

LIOPLEUDORÓN

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Reptil marino primitivo de gran tamaño, cuyo aspecto recuerda vagamente al de un cocodrilo que mide cerca de doce metros, y dotado de aletas en vez de piernas. Es terrible y feroz, el azote de los mares.

LORO-MONO ESCAMOSO

Fecha del sueño: 18/03/2002.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de animal semejante a un pequeño mico cuadrúpedo sin cola, de color verde muy vivo, cuya piel parece cubierta de placas o escamas. Sus pies y sus manos son semejantes también a las de un simio, aunque sus uñas negras son semejantes a garras. Tiene un pico negro parecido al de un loro o cotorra.

LUCHADOR INVISIBLE


Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Parece ser un pequeño ente invisible, aunque lucha a gran velocidad y con ferocidad; sin embargo es detectado fácilmente porque suele cabalgar encima de algún objeto, muchas veces un sombrero, que transporta con la ayuda del aire y el viento, haciéndolo rodar sobre sí mismo.

MAESTRO DE LAS MENTIRAS

Fecha del sueño: 21/10/2001.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Semejante a un anciano viajero, el maestro de las mentiras puede ser un hombre o un demonio de origen pandimensional. Suele aparecer bajo el aspecto de una persona anciana y amistosa que inspira confianza, aunque algo extravagante, semejante a un sabio explorador. Sin embargo es una criatura dada al engaño y a la ilusión, que se limita a crear confusión y consternación aunque no necesariamente sea maligna. Sin embargo puede ser peligrosa y ha perdido a más de una persona en las encrucijada espacio-temporales del multiverso o en los nexos de realidades.

MANTICORA ÓSEA

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Este ser tiene el tamaño de un perro mediano pequeño, pero su aspecto es totalmente distinto. Su piel es áspera y acorazada, del color del hueso, su columna vertebral surgiendo por su espalda, terminanda en una cola que parece formada únicamente por vértebras y cartílagos, rematada en su extremo por placas óseas; su cabeza parece el cráneo de un animal de enormes mandíbulas, con feroces ojos rojos.

MANTIS GIGANTE

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Especie de mantis que mide entre 1,80-2,40 metros, y cuyo aspecto y color recuerda al de un esqueleto vagamente humanoide, careciendo de las costillas de la caja torácica. Por lo general son lentas de movimiento, pero su ataque es muy veloz.

MANTO ROJO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Ser marino de pequeño tamaño, parece un ser redondo y plano, carnoso, de color rojo, que se desplaza por las aguas marinas mediante las ondulaciones de sus pliegues. Ataca a sus presas pegándose a ellas como una lapa y segregando una sustancia tóxica que parece quemar a sus víctimas. Si su víctima no logra arrancarse el manto rojo del cuerpo, esta morirá a causa del veneno hirviente.

MARCIANO


Fecha del sueño: 01/02/2017.
Posibles influencias de la criatura: Los marcianos de La Guerra de los mundos de H.G. Wells.
Descripción: Los marcianos son unas criaturas extraterrestres que al parecer provienen de un planeta Marte de una realidad alternativa. Poseen tres pequeños ojos, y todas sus extremidades -tres brazos y tres piernas- parecen estar rematadas con pequeños tentáculos. Su tamaño es mucho mayor al de un humano común, mucho más voluminoso y de una piel coriácea y de un color tirando al morado o violeta. Viajan en extrañas naves espaciales que parecen estar construidas con algún tipo de roca densa y porosa de gran dureza y resistencia, capaces de viajar entre el vacío de las realidades y el espacio.

MARETETSU

Fecha del sueño: 07/11/2021.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La maretetsu es un espíritu femenino de la noche con el aspecto de una anciana andrajosa que se arrastra por el suelo, desplazándose con la ayuda de sus brazos. Personifica la suerte que ha perdido una persona, y para recuperar esa suerte, hay que capturar a la maretetsu. Esta tarea que no es precisamente fácil, ya que aunque la maretetsu se mueve lentamente, siempre se va alejando de la persona que ha perdido la suerte que personifica. Mientras más tarde la persona en darse cuenta que su fortuna se ha esfumado, más lejos estará la maretetsu, y más difícil será averiguar que camino ha tomado. Por otro lado, si uno la encuentra, aún tiene que enfrentarse a una prueba más difícil: atraparla con sus propios brazos, lo que no es una tarea precisamente sencilla, ya que este espíritu desprende una poderosa aura de miedo que hace que la mayoría de mortales que la ven o se tropiezan con él, huyan despavoridos. Hay quién dice que la suerte perdida ue representa la maretetsu, sólo puede recuperarla la misma persona que la ha perdido; por contra,otros aseguran que si uno captura una maretetsu, se quedará con la suerte que ha perdido esa otra persona.

MARTÍN CAZADOR

Fecha del sueño: 28/03/2014.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El martín cazador es semejante a un martín pescador común, aunque de color pardo, sin colores vivos característicos de su pariente, y de un tamaño muy superior, aproximado al de una paloma grande o de una perdiz. Muy semejante a la cucaburra común en su aspecto, sus costumbres están a medio camino de las del martín pescador y ésta otra ave.

MASA BLANCA

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Esta apariencia de vida recuerda a un amasijo o a un vómito mucoso lleno de vénulas, pústulas, ojos y entrañas sueltas (como pulmones, hígados, intestinos, etc.), todo junto en un galimatías blanco que recuerda a una pus gelatinosa. Se trata de un ser si mente ni inteligencia, que crece, se expande y busca constantemente nuevos seres vivos que añadir a su cuerpo tembloroso, con la ayuda de sus criaturas (ver: Ghoul de la masa blanca), que poseen una inteligencia rudimentaria que utilizan para servir a su "creador". Su masa puede llegar a crecer hasta lïmites insospechados. Se sabe que puede ocupar el volumen de un edificio de varias plantas.

MILPIÉS ACUÁTICO

Fecha del sueño: 11/08/2013.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pequeños invertebrados acuáticos, que suelen nadar e la superficie del agua, que miden entre 15-20 centímetros y que al parecer se alimentan de fitoplactón de aguas dulces. Por su parte inferior son muy semejantes a los milpiés terrestres, pero por su parte superior su cuerpo parece estar recubierto de vello marrón o una ligera capa de pelo.

MINOTAURO ROJO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Raza de minotauros que carecen de pelos y cabellos, lo que muestra su piel tan roja como el coral, y sus venas, que sobresalen de sus poderosos músculos, que parecen de hierro incandescente, así como sus ojos negros, que a veces, al respirar, brillan como carbones encendidos. Altos, robustos, y de temperamento violento, su rostro rematado por dos cuernos no recuerda tanto el de un toro como el de un humano marcado por terribles facciones de odio y ira. Tiene un largo rabo con el que puede llegar a azotar. A veces exhala vapor y humo por su boca y su nariz.

MOBAT

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Murciélago de tamaño gigantesco que a veces es utilizado como cabalgadura aérea.

MOMIA

Fecha del sueño: 21/01/1999.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Especie de no-muerto cuyo aspecto es el de un cadáver embalsamado recubierto de vendas y antiguas telas raídas.

MONO HABLADOR

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Simio semejante a un chimpancé, pero de brazos más largos, y con la capacidad del habla. Su tamaño es un poco menor al de su pariente más primitivo.

MONSTRUO DE VIENTO

Fecha del sueño: 03/08/2016.
Posibles influencias de la criatura: Posiblemente inspirado en el elemental de aire del juego de Dungeons&Dragons.
Descripción: El monstruo de viento es una poderosa y enorme criatura invisible que parece ser una especie de personificación del viento, únicamente visible cuando arrastra tras de sí polvo, hojarasca o cristales rotos. Tiene un tamaño superior al de un oso grande, y a decir de algunos, cuando está cubierto de polvo, parece ser una especie de león melenudo de amplios y robustos miembros. Se desconoce si es tan intangible como el viento, o si puede volar o flotar en el aire, tal y como apuntan algunos rumores, pero en todo caso es evidente que es difícil herirla, al no poder ser vista fácilmente. Esta criatura parece proceder del infierno.

MONSTRUO DEL LAGO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Ser de cual sólo se conoce su forma, que ha sido vista en las profundidades de un lago, semejante a un plesiosaurio, enorme reptil marino prehistórico. Se desconoce si es peligroso, como dicen las leyendas, o no.

MORENA DE RÍO

Fecha del sueño: 06/01/2003.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Esta criatura está emparentada con la morena de mar y, al igual que ella, es un voraz depredador. Son alargadas, semejante a una serpiente o una ánguila de grueso tamaño provista de dientes afilados, y con un cuerpo rayado de color blanco y azul. Sus costumbres difieren de su pariente marina porque a veces forma auténticos bancos, como si de pirañas se tratase, pudiendo devorar a un animal grande o a una persona en pocos minutos. Estos bancos suelen formarse especialmente si han sido atraídas por el olor de la sangre, y en su mayoría está formado por individuos jóvenes, de pequeño tamaño (oscilando entre 0,30-1 metro). Los individuos más viejos de esta especie suelen ser animales solitarios, ya que pueden alcanzar un enorme tamaño (2 metros aproximadamente), y son extremadamente peligrosos. El momento en que estos animales son más débiles y vulnerables, es cuando se hallan fuera de su medio acuático natural, emigrando de un lugar a otro a través de tierra (especialmente en días húmedos y lluviosos), ya que en esos momentos jamás atacan a ninguna criatura a no ser que sean atrapadas, y sólo lo hacen individualmente. Este tipo de emigraciones pueden ser bastante largas, ya que mientras se mantengan más o menos húmedas pueden resistir fuera del agua casi dos días enteros.

MORFEO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Su aspecto es parecido al personaje del cómic de "Sandman", editado por DC Comics.

Morfeo, conocido también como el Hombre Negro o el Hombre Oscuro.
Imagen del "Llibre de la Sang" (por Santa).

Descripción: Es el señor de los sueños. Parece un humano de aspecto pálido y enfermizo, con largos y negros cabellos y oscuros ojos como la noche. A menudo se les aparece a los soñadores tanto en el Mundo de los Sueños como en el Mundo de la Vigilia, bajo el aspecto de un hombre vestido de negro, por eso en diversas culturas también se le conoce como el Hombre Negro o el Hombre Oscuro.

MOSQUITO GIGANTE

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Idéntico a un mosquito normal, solo que son más agresivos, más rápidos, y miden entre 30-40 centímetros. Su ataque puede matar a su víctima debido a la poderosa hinchazón que producen sus picaduras. Un ataque por parte de unos cuantos de estos insectos pueden dejar a la víctima desangrada.

MUJER LOBO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Mujeres con la capacidad de transformarse en lobos, pero que al contrario de los licántropos comunes, no pierden la razón ni la inteligencia. Son bondadosas y tranquilas, aunque muy peligrosas para sus enemigos.

MUL

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Insprados en la raza mul del mundo de Dark Sun o Sol Oscuro, del juego de "Dungeons&Dragons".
Descripción: Cruce de humano y enano. Son humanoides de tamaño humano que poseen los poderosos músculos y fuerza de los enanos. Carecen de pelo.

MULTICENTÍPODO ESTELAR

Fecha del sueño: 11/02/2001.
Posibles influencias de la criatura: -.

Multicentípodo estelar.
Imagen del "Llibre de la Sang" (por Santa).

Descripción: Artrópodo semejante a un cienpiés o milpiés, pero de un tamaño que oscila entre los 2 o 3 metros. Viven en el interior de asteroides y pecíos espaciales, alimentándose de detritus y basura. Tienen una inteligencia rudimentaria. Pese a su tamaño, no son peligrosos.

MUÑECO INFERNAL

Fecha del sueño: 02/06/2001.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Esta criatura, semejante a un muñeco, es, en realidad, el contenedor de poderosas fuerzas místicas o infernales, o bien de un alma humana de extrema maldad. Bajo la apariencia de un juguete suele caer en manos de incautos niños, a los que con su maldad pervierte y usa para sus propios fines, ya sea escondiéndose bajo su inocente apariencia, ya sea corrompiendo las almas de esos jovenzuelos. Sus poderes a veces son prodigiosos, como es el caso de un muñeco infernal que contiene el espíritu de un viejo mago. Su casa, antaño considerada encantada, desapareció con los años. Pero en el lugar donde estuvo de pie tal edificio ahora se halla un solar abandonado, donde aún se mantiene en pie un edificio invisible que solo puede ser visto por algunos niños, influídos por el corrompedor poder del muñeco infernal que se esconde en su interior. Un par de niños estuvieron en esta casa que, o bien sólo existía en sus mentes, o bien se escondía en otra dimensión.

MURCIÉLAGO ACUÁTICO

Fecha del sueño: 11/11/2019.
Posibles influencias de la criatura:  -.
Descripción: El murciélago acuático es un quiróptero que morfológicamente recuerda mucho al zorro volador, pero de hábitos muy distintos. Recibe su nombre porque este murciélago tiene nos hábitos acuáticos muy desarrollados: es capaz de retener la respiración bajo el agua durante largos periodos de tiempo, utilizando sus alas para desplazarse cuando bucea, aunque generalmente bajo el agua se desplaza caminando con sus alas plegadas, caminando con ellas y sus extremidades posteriores. Suele esconderse bajo las aguas de los ríos y zonas de agua dulce estancada, donde caza animales acuáticos, como peces o crustáceos, o bien, desde allí, emboscan a animales que se acercan a la orilla.

MURCIÉLAGO PREDADOR

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Quiróptero de tamaño gigantesco, sus miembros anteriores son poderosos brazos que puede utilizar como patas, terminadas en afiladas garras, mientras que sus miembros posteriores se han transformado en alas membranosas. Posee enormes orejas, y unos eruditos dicen que carecen de ojos, mientras que otros dicen que no, que aún poseen pequeños ojos.

MUTADO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Cuando una víctima de las larvas poseedoras (ver: Larva poseedora) logra con su voluntad luchar contra su posesión, se convierte en un mutado. Durante cierto tiempo semejará ser la misma persona, pero la larva, ya que no habrá podido controlar su mente, controlará su carne y su cuerpo, que poco a poco adoptará formas grotescas, deformadas, aberraciones de carne, pelo y hueso, nuevos miembros y pérdidas de otros, dando a la larva la oportunidad de quebrantar la voluntad del individuo, y haciendo que éste ceda a la posesión mental de las larvas.

NAMUL


Fecha del sueño: 14/04/2020.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los namules son unos curiosos animales mamíferos que parecer ser el cruce de un tapir, una oveja y una cebra. Tienen un tamaño mediano, y la altura de un ejemplar adulto suele rondar el metro, aunque sin llegar a alcanzarlo. Son utilizados como animales de carga y criados por su carne y su leche. Su aspecto general es el de un tápir de pelo fino y claro que tonalidades crema o grisáceas, aunque su cuerpo no es tan robusto como los de esos animales, y sus patas son similares a las de de un pequeño asno, por lo que pertenecen a la familia de los ungulados. Sus crías suelen tener un pelaje de color crema muy claro, en el cuerpo de las cuales que se adivinan una rayas grises que recuerdan a las de una cebra; estas rayas no aparecen, sin embargo, en sus extremidades, y con la madurez desaparecen totalmente de su pelaje. Viven en pequeños rebaños y grupos familiares, y por norma general paren dos crías.

NANGAR

Fecha del sueño: 02/02/2021.
Posibles influencias de la criatura: Influido claramente por los eslizoides de la raza extraterrestre del Nido que aparece en los cómics de La Patrulla-X (X-Men) de Marvel, y los demonios N'Garai, que aparecen en los mismos cómics, ya que parece ser un cruce de ambas criaturas.

Descripción: Un nangar (nangarai en plural) es una especie de demonio o criatura extraterrestre de apariencia vagamente antropomórfica, carente de pelo, que mide alrededor de 2,5 metros de altura y poseen unos cráneos prominentes. Son muy veloces, de piel muy resistente, recubiertos de una piel semejante al cuero duro de un rinoceronte, que ha menudo está recubierta de pequeñas protuberancias. Poseen largas y finas garras y colmillos, y sus ojos totalmente blancos pueden fosforecer en la oscuridad, que es el ambiente en el que generalmente se mueven. Su procedencia es dudosa, y aunque algunos consideran que se trata de una especie de demonios provenientes de otra dimensión, otros opinan que son una especie extraterrestre proviniente de la oscuridad exterior del espacio. Son muy feroces, depredan sobre todo lo vivo, y hy quién dice que utilizan los cuerpos de sus víctimas para incubar a su progenie.

NANITO DEL ESPACIO EXTERIOR

Fecha del sueño: 02/12/15.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los nanitos del espacio exterior son una forma de inteligencia artificial proveniente del espacio, que evolucionaron a partir de una forma de vida derivada del silicio. Estas criaturas casi microscópicas, pueden medir desde unas micras a unos pocos milímetros, siendo de tamaño diminuto, que por su forma recuerdan a pequeñas arañas o insectos de color oscuro, formando a veces verdaderas colonias que se desplazan en forma de manchas o nubes oscuras a través del suelo o del cielo. Se alimentan de distintas formas de energía, especialmente eléctrica o luminosa, destryendo por ello toda fuente tecnológica que funciona a base de estas formas de energía, pudiendo dejar a mundos civilizados basados en estas formas de energía sumidos en la barbarie, devolviéndolos a formas de vida preindustriales. A partir de estas pequeñas criaturas individuales, se desarrollan otras criaturas más evolucionadas, que por su aspecto pueden recordar a otros animales, que igualmente se alimentan de energía.

NIEBLA VIVIENTE

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Extraña niebla que surge del mar, y a medida que se acerca a la costa se hace más espesa, y hasta sólida, con extraños bucles en su interior. Interior del cual, a veces, surgen murmullos y voces. Su presencia es peligrosa y maligna; por suerte, sólo aparece en las costas en noches muy oscuras y de fuerte viento.

NINFA

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Espíritu femenino con la apariencia de bellas mujeres que suelen vivir en los ríos y en los bosques. Suelen seducir a viajeros solitarios.

NIÑO DESHUESADO

Fecha del sueño: 25/02/17.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los niños deshuesados son criaturas creadas a partir de cadáveres de bebés humanos a los que se les han extraído todos los huesos del cuerpo excepto los de la cabeza. Mediante la misteriosa fórmula de la ultravida, se reanima los cuerpos de estás criaturas, haciendo que crezcan de tamaño, alcanzando aproximádamente un metro de longitud. Su cabeza se hincha de tal modo que prácticamente triplica el tamaño de un humano adulto, y su boca, capaz de engullir una cabeza humana, está poblada de dientes deformes e irregulares. Aún careciendo de cuerpo son capaces de moverse velozmente arrastrándose con sus cuerpos musculados como si fuesen gusanos u orugas, ayudándose de sus brazos y piernas deshuesados, y muestran una furia y fuerza inusual.

N'KAY

Fecha del sueño: 17/05/14.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El n’kay es un extraño espíritu que adopta formas felinas, ya sean de gato salvaje o de lince, que sólo puede ser derrotado por un shamán o por medios mágicos. Se los puede distinguir de un felino normal porque a menudo algo lo diferencia de éstos, ya sea por tener pequeños cuernos, un número superior de patas (entre cinco y ocho) o una cola excepcionalmente larga. Sus ojos suelen brillar en la oscuridad.

NUBE INFESTANTE

Fecha del sueño: 11/03/1999.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: La nube infestante es una entidad colectiva formada por un enjambre de pequeñas avispas luminosas de color blanco muy agresivas, que atacan en las soledad de la noche. Aunque una de estas avispas represente poco peligro para cualquier criatura, el enjambre formado por una nube infestante es tremendamente peligroso y destructor, pudiendo devastar en pocas horas una zona de tamaño destacable, o matar un caballo en segundos.

NUBE VIVIENTE

Fecha del sueño: 27/03/15
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Una de las enormes bestias del fin del mundo creadas por la propia tierra para acabar con la plaga de la humanidad. Las nubes vivientes son enormes animales flotantes de tamaño gargantuesco y forma imprecisa, aunque a menudo recuerdan a enormes medusas acuáticas o extraños zeppelines vivientes provistos de tentáculos, que frecuentemente viajan entre las nubes o rodeados de ellas. Al parecer, estos enormes seres son una especie de colonia animal que recuerda a algún tipo de esponja gelatinosa, capaz de expulsar una especie de esporas o semillas que son pequeños animales inventebrados de textura gelatinosa cuya forma recuerda vagamente a la de los vencejos, golondrinas o estrellas de mar. Estas pequeñas criaturas vuelan por el cielo en busca de posibles presas (generalmente poblaciones humanas enteras), y cuando las localizan, regresan a la colonia madre para ser devorados y, de este modo, que sus recuerdos pasen a ésta, de modo que pueda viajar por el aire en busca de sus víctimas, a las que cazan con sus enormes tentáculos, que en ocasiones tienen la capacidad de paralizar a sus presas.

NYATO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Este ser de pequeño tamaño que, en un principio, en su fase larvaria es inofensivo y cariñoso, parece un pequeño ratón o simio con características poco desarrolladas, de color blanco, y constituido por un material vivo parecido al de una esponja. Se alimenta de cualquier sustancia comestible. Tras su fase larvaria pasa a convertirse en ser parecido a un gatito; en menos de un día ya se ha convertido en una especie de gato adulto, y si en su estado de gatito era malicioso y travieso, en este estado de gato se vuelve agresivo si no come a menudo. En poco tiempo puede tener un gran tamaño, como un tigre, y se vuelve en un ser verdarermente malvado y peligroso. Su inteligencia aumenta, así como su maldad, a la par de su tamaño.

OBRERO ESTELAR

Fecha del sueño: 11/02/2001.
Posibles influencias de la criatura: -.

Obrero estelar.
Imagen del "Llibre de la Sang" (por Santa).

Descripción: Criatura artrópoda que parece estar formada exclusivamente por cuatro o seis patas patas y un par de protuberancias que actúan como ojos u oídos. En algunos aspectos recuerda un cruce de cangrejo y estrella de mar. Suele vivir en asteroides y pecíos espaciales, y recibe su nombre porque construye madrigueras con los fragmentos de estos lugares donde habita.

OFIURA ESTELAR

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: En su fase larvaria parece una pequeña ofiura de cinco brazos de color gris, que suele parasitar a cualquier ser vivo. A medida que crece, dos de sus tentáculos se desarrollan, pudiendo alcanzar los dos metros cada uno, con los que rodea a su víctima. Una vez muerta ésta, la ofiura estelar puede utilizar su cuerpo aunque esté en muy mal estado.

OORG

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Pequeñas criaturas goblinoides de piel pálida, son el cruce de orcos y goblins que han llegado a convertirse en una raza nueva. Suelen vivir en grupos en el interior de bosques de robles espesos, y construyen sus hogares bajo las raíces de éstos, o en sus troncos huecos. No son malignos por naturaleza, pero defienden su territorio con ferocidad si se consideran invadidos.

ORCO (I)

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Seres bestiales, primitivos y feroces, de cara simiesca y cabellos oscuros y grasientos, suelen asociarse con otras criaturas malignas. Usan armas, armaduras y túnicas.

ORCO (II)

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Raza humanoide de aspecto goblinoide, son máss avanzados que sus parientes primitivos, pero igual de beligerantes, con el añadido de que son más organizados y, por tanto, más peligrosos.

OSCURIDAD

Fecha del sueño: 05/03/2001.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: ¿Quién o qué es la Oscuridad? La Oscuridad reside en un templo, surgiendo de sus paredes, de su suelo, de sus piedras, por la noche. Antaño fue un ser humano, pero su maldad lo convirtió en un espíritu incorpóreo de condenación y muerte. Semeja una sombra envuelta en una mortaja y su proximidad es fría y huele a humedad. Planea y vuela entre las bóvedas del enorme templo donde reside y acaba con los inocentes que se quedan solos allí, en las noches o días de oscuridad.


Este artículo continúa en "Criaturas de Mundo-Sueño: de la P a la T", que engloba las criaturas catalogadas de la P a la T.