Este artículo forma parte de "El onironauta - Experiencias oníricas en el Mundo de los Sueños", y engloba a las criaturas soñadas que van de la P a la T.
PÁJARO AWAN
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pequeño pájaro multicolor y de cuello moteado.
Acostumbra a vivir en sitios alejados de asentamientos humanos, en los
bosques donde suceden extraños y maravillosos eventos, por lo que su
presencia no debe ser tomada a la ligera.
PÁJARO MARAVILLOSO
Fecha del sueño: 05/03/2023.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Ave paseriforme de tamaño medio, de plumaje brillante multicolor, con leves tonos metalizados. Del tamaño aproximado al de una paloma torcaz, por su fisonomía recuerda vagamente a una urraca europea o ave del paraíso, con un plumaje de tonos esplendidos, que recuerdan vagamente a una especie de cruce entre el plumaje de un faisán de Lady Amherst y un pato mandarín.
PALOMO GIGANTE
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de paloma del tamaño de un pavo grande, que
puede volar y desplazarse a gran velocidad. A causa de la soledad de las
islas donde habitan, no parecen temer particularmente al hombre, aunque
huyen si se acercan a menos de un metro y medio de ellos.
PANZA-BRILLANTE
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Animales cuyo aspecto recuerda vagamente el de un
oso, aunque esta criatura no está cubierta de ningún tipo de pelo, y su
enorme cabeza recuerda más a la de un anfibio que a la de cualquier otra
criatura. Posee dos enormes ojos amarillos totalmente inexpresivos, y
una boca con grandes dientes capaces de triturar hasta el más duro de
los huesos. Su enorme panza posee células fosforecentes, por lo que
brilla con un color amarillento-verdoso. Suelen colgarse del techo de
las regiones subterráneas donde habitan, escondiendo su panza contra él,
de modo que la fosforescencia de su vientre no sea proyectada, y así
poder sorprender sus presas lanzándose sobre ellas. Pese a su tamaño a
cuatro patas (1,50 metros de largo), si se yergue puede llegar a medir
perfectamente entre 1,90-2 metros. Los panza-brillantes suelen vivir en
lugares subterráneos, como minas abandonadas o viejas cuevas y cavernas,
y sólo salen al exterior en horas nocturnas, preferiblemente las noches
sin luna.
PANZIRROJO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pequeño mamífero del tamaño de un ratón, cuyo
aspecto parece el cruce de un roedor, un gato y un hurón. Recibe su
nombre porque la parte inferior de su pelaje, la de la panza, es de un
color rojo muy brillante, que contrasta con su pelaje marrón crema
claro.
PARDELA MANCHADA
Fecha del sueño: 20/12/2022.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La pardela manchada es una especie de pardela de tamaño grande que posee un plumaje uniforme de color marrón intenso, tanto en su zona ventral como en su zona posterior, cuya principal peculiaridad es una mancha de color cremoso con forma de ocho con la parte superior e inferior aplanados, semejante a un reloj de arena, que se encuentra en el espacio posterior que hay entre sus alas. Posee una longitud corporal de unos 0,44-48 metros y una envergadura alar que oscila entre 1,10-1,40 metros, siendo del tamaño intermedio entre una gaviota reidora y una gaviota argéntea. Suele vivir en altamar y cerca de rompientes rocosos marinos, y suele mezclarse con bandadas de otras aves marinas de costumbres semejantes.
PERCEBE DE LA CARNE
Fecha del sueño: 06/06/2022.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El percebe de la carne es un pequeño crustáceo semejante a los percebes marinos, que suele vivir enterrado en suelos arenosos o fangosos de agua dulce, dónde vive filtrando el agua o el suelo en busca de alimento de origen animal, o bien sobrevive fijándose a seres vivos de mayor tamaño mediante su pedúnculo. Una vez fijado a un animal o ser humano, el percebe es capaz de penetrar su piel y su carne, y alimentarse directamente del cuerpo de la víctima hospedada, extrayendo la humedad y los alimentos que necesita para su subsistencia del mismo, ya sea de su sangre, o bien de parte de sus órganos que puede ir licuando lentamente. Contrariamente a lo que se podría pensar, esto no resulta doloroso para el huésped, pero puede resultarle perjudicial a largo plazo, dependiendo del tamaño o la cantidad de percebes de la carne que lo hayan hospedado, o bien del punto concreto del cuerpo sobre el que se hayan asentado, llegando a resultar mortal en casos extremos. Si son arrancados de la carne -no se siente ningún dolor al hacerlo, por la misma razón que no se siente ningún dolor al llevarlo encima-, la herida resultante suele ser una llaga carnosa de la que apenas fluirá la sangre, aunque puede infectarse fácilmente si entra en contacto con alguna zona insalubre. Un ser humano podría sobrevivir perfectamente sin molestia alguna llevando encima algunos ejemplares adultos de percebes de la carne, siempre que no dañasen ningún punto vital, pero superado cierto número de individuos, cada vez se sentiría más débil, al perder parte de los nutrientes de su cuerpo en favor de los percebes de la carne.
PERRO-BÚHO
Fecha del sueño: 11/08/2021.
Posibles influencias de la criatura: Totalmente influenciado por el oso-búho, o owlbear, del juego de rol de Advanced Dungeons & Dragons, 2ª Edición, aunque evidentemente.
Descripción: El perro-búho es un animal cuyo aspecto parece ser
una mezcla de dos animales, un perro y un búho. Su cuerpo recuerda al
cuerpo de un perro de pequeño tamaño, ancho y rechoncho, y de patas
relativamente cortas, recordando el cuerpo de un bulldog, aunque se
desplaza mucho más rápido que éste; por otro lado, la cabeza parece de
este animal es igual a la de un búho, con el tamaño proporcionado a su
cuerpo.
PERRO DEL INFIERNO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Parecen perros lobos de aspecto feroz, con la
capacidad de exhalar llamas por su boca. Sus ojos brillan con una llama
interior.
PERRO DE TÍNDALOS
Fecha del sueño: 03/08/2016.
Posibles influencias de la criatura: Sin duda basado en los famosos perros de Tíndalos creados por Frank Belknap Long, incluidos en los mitos lovecraftianos.
Descripción: Los perros de Tíndalos son unos misteriosos
monstruos capaces de viajar a través del espacio y el tiempo usando los
ángulos como puntos de entrada a nuestro mundo. Su aspecto es borroso y
desdibujado, y aunque algunas personas le atribuyen un aspecto de
cánido, lo cierto es que es difícil reconocer su forma.
PERRO GIGANTE
Fecha del sueño: 25/02/2017.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los perros gigantes son canes semejantes a bulldogs
gigantes, mayores al tamaño de un ser humano, de aspecto fiero y ojos
inyectados en sangre. Su piel parece carecer de pelo y es algo coriácea,
semejante a la de los rinocerontes. Parecen ser una creación artificial
creada mediante la fórmula de la ultravida.
PERRO INFERNAL
Fecha del sueño: 03/08/2016.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los perros infernales son criaturas semejantes a
sombras de vago aspecto canino, aunque algo su forma no encaja con la de
un perro normal, ya sea por su forma de moverse, porque sus miembros
parecen ser multiarticulados, o simplemente por parecer bestias deformes
cuyo aspecto va variando según uno los mira. Se dice que su aparición
atrae a otras bestias infernales, ya que los perros infernales, antes
que cazadores son rastreadores. Como su nombre indica, estas criaturas
parecen provenir del infierno.
PEZ ANGUILA PARAÍSO
Fecha del sueño: 24/08/2023.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El pez anguila paraíso es un pez multicolor de agua dulce que mide alrededor de 30 cm de longitud, aunque algunos ejemplares pueden ser un poco más largos. Tiene cierta semejanza con un congrio, aunque su cuerpo es algo más aplanado verticalmente, y la longitud de su cola es mucho menor. Nada de manera serpentina, ondulando su cuerpo. Sus escamas le confieren una gran gama de colores que van del amarillo al rojo, pasando por el verde y el violeta. Son peces oportunistas que pueden cazar como alimentarse de detritos orgánicos.
PEZ DRAGÓN
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Este extraño pez de color rosado violeta (en algunos
casos, morado) que mide entre los 30 centímetros a los 6 metros vive en
aguas tropicales, entre atolones de coral. Su cuerpo parece el de una
serpiente, su cabeza la de un caballo, pero con dos enormes ojos
redondos y bulbosos, y rematada con dos aletas que parecen enormes
orejas flotantes puntiagudas. Tiene dientes muy afilados.
PEZ ESTELAR
Fecha del sueño: 11/02/2001.
Posibles influencias de la criatura: -.
 |
Pez estelar.
Imagen del "Llibre de la Sang" (por Santa). |
Descripción: Ser cartilaginoso, de color gris plateado, de
consistencia gomosa, semejante a un cruce de limaco y renacuajo, pero
que carece de ojos. Su boca es un aparato de succión que puede actuar
como ventosa (viaja, a veces, pegado en las naves que viajan por el
espacio cual rémoras). Se alimenta de restos y detritus, comportándose,
en cierto modo, como una aspidarora biológica. Aunque no son peligrosos,
se los considera, cuando su número es grande, auténticos parásitos.
Pese a parecer blandos, su piel prácticamente es impenetrable, ya que es
muy resistente y elástica. Suelen viajar en grupos.
PEZ FLOR
Fecha del sueño: 04/02/2020.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pez aplanado de costa que mide alrededor de 8
centímetros de largo y tiene unas protuberancias en su espalda de color
rojo, que puede abrir a voluntad, tomando entonces el aspecto de unas
flores carnosas con aspecto de rosa, que recuerdan vagamente a alguna
especie de anémona marina, que probablemente sirven para amedrentar a
sus posibles depredadores. Aunque se trata de un pez aplanado que muchas
veces descansa sobre la arena o pegado a las rocas, donde se mimetiza
perfectamente, puede plegarse sobre sí mismo tomando una forma
fusiforme, que es la forma que toma habitualmente cuando quiere
desplazarse a gran velocidad.
PEZ ÓSEO
Fecha del sueño: 11/11/2019.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Animal que parece el esqueleto óseo de un pez o
mamífero acuático, aunque está dotado de vida, que vive en algunas zonas
de agua dulce. Se desconoce si realmente se trata de un tipo de pez o
bien es un caso de evolución convergente, desarrollada a partir de una
especie de animal totalmente distinta. Los ejemplares adultos suelen
medir alrededor de medio metro. Algunas personas aseguran que este
animal en realidad es un tipo de esponja de agua dulce que cubre los
esqueletos de los peces que mueren, y a medida que va recubriendo su
esqueleto y espinas, son capaces de conseguir que éste se mueva sin
necesidad de fuerza muscular. Otras personas creen que es un tipo de pez
desconocido cuyo cuerpo es transparente o invisible, exceptuando sus
sistema óseo.
PEZ PULMONADO MÍNIMO
Fecha del sueño: 07/03/2022.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El pez pulmonado mínimo es un pez pulmonado de medidas mínimas (suele medir de 6 a 8 centímetros), de color gris oscuro o negro, que vive en aguas dulces. Por su aspecto, recuerda a una versión reducida de un pez pulmonado o un gobio de aspecto anguiliforme. Probablemente se alimenta de dafnias, ostrócodos y pequeños crustáceos e invertebrados acuáticos.
PEZCHALOTE
Fecha del sueño: 06/12/2015.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El pezchalote es un pez de agua dulce de color gris y
piel lisa, que mide alrededor de 1-1,5 metros, recibiendo su nombre por
su forma, especialmente a la forma de su morro y su boca, que recuerda a
la de un cachalote, aunque la aleta caudal de su cola, en forma
vertical, y unas pequeñas agallas lo delatan como el pez que es.
PICO PESCADOR
Fecha del sueño: 28/11/2015.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El pico pescador es una ave que parece ser el cruce
de pico o pito real, zampullín y martín pescador. El color de su plumaje
es verdoso con pinceladas amarillas, y el plumaje de la parte superior
de su cabeza tiene una tonalidad rojiza apagada, que se muestra más
intensa cuando yergue las plumas como si fuesen una pequeña cresta. Es
un ave básicamente acuática que se alimenta de peces y pequeños
cristáceos, que parece ser un descendiente directo del pito real, aunque
se ha adaptado admirablemente bien a la vida acuática y tiene un tamaño
ligeramente superior a éste.
PINZÓN DE RAVENLOFT
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pequeño pájaro que vive en los bosques espesos,
oscuros, húmedos y tenebrosos de Ravenloft. Su tamaño es diminuto, ya
que como mucho, mide cinco centímetros, con una envergadra de diez; es
de color gris, con el pecho blanco rayado de negro.
PLANEADOR
Fecha del sueño: 08/08/2023.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los planeadores son unas extrañas criaturas de aspecto vagamente humanoide, cuyo cuerpo generalmente alcanza los 2-2,30 metros de longitud en los individuos adultos, aunque suelen ir algo encorvados, por lo que a primera vista puede dar la impresión de que miden menos. El cuerpo y rostro de estas criaturas está recubierto de un espeso pelo o vello de color marrón o rojizo corto, y su aspecto parece vagamente humano (pareciendo un extraño cruce de ser humano, murciélago o ardilla planeadora gigante). Los ojos de estas criaturas son grandes y redondos, con un glóbulo ocular blanco, un iris fino y estrecho de color castaño, y una pupila enorme, que remarcan los hábitos nocturnos de estos seres. Sus orejas son muy parecidas a una oreja humana, aunque algo más grandes, recubiertas de vello por su parte posterior, y de un color oscuro, Su boca parece carecer de labios, ya que los mismos son extremadamente finos, y sus dientes son agudos y afilados, recordando en cierto modo a los dientes de un tiburón. Aunque su rostro parece vagamente humano, estas criaturas carecen de nariz, teniendo únicamente un par de fosas nasales. Algunos individuos poseen un rostro que parece marcadamente más humano que otros; estos especímenes suelen poseer una cabellera o melena larga que cuelga alrededor de su rostro, generalmente de una tonalidad distinta a la del vello que cubre el resto de su cuerpo. Sos criaturas omnívoras, pero de preferencias depredadoras, carnívoras y cazadoras, aunque no desdeñan alimentarse de frutas maduras y dulces, y ocasionalmente de otros alimentos de origen vegetal vagamente carnosos. Las extremidades anteriores de los planeadores son anormalmente largas y delgadas, y sus extremidades posteriores extremadamente cortas, aunque fuertes, ya que pueden sostener sin problemas el peso de todo su cuerpo, pudiéndose desplazar sobre ellas si hace falta, aunque habitualmente se desplaza utilizando sus cuatro extremidades. Sus manos son finas y rematadas con largos dedos de garras afiladas, y sus pies son cortos, recordando vagamente a una mano humana recubierta de vello y con fuertes garras, que le permiten colgarse de techos o ramas como los murciélagos, reposando y durmiendo de esta forma. De hecho, la fuerza de sus garras es tal, que pueden desplazarse fácilmente por paredes rocosas o por los troncos de los árboles fácilmente, como si de enormes arañas o ardillas se tratase. Estas extremidades están unidas por una gran membrana que van desde las muñecas de sus manos a los tobillos de sus pies y, a su vez, del tobillo de un pie a otro, en medio de la cual se intuye, también unida a la membrana, una pequeña cola vestigial que mide entre 15-30 centímetros. La parte posterior de esta membrana también está recubierta del corto vello que cubre su cuerpo. Esta membrana les permite planear en el aire, e incluso volar, por lo que se deduce que a pesar de su gran tamaño, estas criaturas posiblemente tienen huesos huecos y pesan mucho menos de lo que su aspecto suele indicar. De todos modos, aunque pueden volar, generalmente solo bates sus alas membranosas para remontar el vuelo o subir a cotas más altas, ya que generalmente sólo se desplazan planeando, o bien corriendo sobre sus cuatro extremidades, con las que pueden alcanzar velocidades cercanas a los 80 kilómetros por horas cuando emplean todas sus fuerzas. Es difícil distinguir a los machos de las hembras, suponiendo que estas criaturas no sean hermafroditas. Parecen ser criaturas muy inteligentes, ágiles y veloces, tanto a nivel físico como mental, aunque su psicología parece distar mucho de la psicología humana, de un primate o de cualquier otro mamífero evolucionado, y es difícil saber si se trata de una criatura inteligente y evolucionada, poseedora de una criatura propia (que en todo caso no sería material), o simplemente se trata de un gran depredador muy evolucionado. Corren rumores que los planeadores, conocidos también como monstruos planeadores o demonios planeadores, son unas criaturas que provienen de otra dimensión, que han sido invocados por hechiceros o brujas, y prueba de ello sería la gran fuerza y resistencia de estas criaturas. Su punto más débil parece ser la misma membrana que les permite volar y planear, que es muy elástica (y por lo tanto, difícil de dañar), pero en caso de ser desgarrada, deja a la criatura bastante indefensa, ya que les impide una huida rápida por el aire, aunque desde luego, como ya se ha comentado, eso no las deja desvalidas, siendo aún así poderosas máquinas de matar.
PLANTA CARNÍVORA TENTACULAR ARBÓREA
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Planta que posee un núcleo esférico parasitario, que
crece y se desarrolla entre las ramas de los árboles y grandes masas
arbóreas, a partir de los cuales extiende sus tentáculos parásitos,
largos y delgados, que exprimen a los vegetales y cazan a animales.
PLANTA CAZADORA
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Planta carnívora muy peligrosa, sus hojas
respiratorias son venenosas, sus hojas trompeta atrapan insectos
atrayéndolos con su aroma, y las flores mayores, de un color rojizo,
encima de unos largos y flexibles cuellos, pueden atacar a un hombre.
Generalmente tiene tres flores por planta.
PLESIOSAURIO ESTELAR
Fecha del sueño: 11/02/2001.
Posibles influencias de la criatura: -.
 |
Plesiosaurio estelar.
Imagen del "Llibre de la Sang" (por Santa). |
Descripción: Ser que recibe su nombre debido a la semejanza que
tiene con un plesiosaurio (dinosaurio acuático), pese a que no esté
emparentado con estas criaturas. Este ser es en realidad un enorme
gusano que mide entre 2-4 metros, que posee un enorme cuerpo hinchado en
el centro, y más delgado y alargado por los extremos, en uno de cuyos
lados hay la cola, y en el otro la cabeza, rematada con una pequeña
boca. No tienen ojos, puesto que son ciegos, ya que viajan en el vacío
del espacio. Suelen moverse cerca de los pecíos abandonados o de
cinturones de asteroides. Su color es de un blanco pálido, mortecino.
POLTERGEIST
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Por lo general, los poltergeist de Mundo-Sueño son
criaturas traviesas, pero pocas de ellas son verdaderamente malvadas.
Son pequeñas entidades invisibles que recuerdan a pequeños hombrecillos
algo amorfos y contrahechos.
POSEÍDO CUSTODIO VENGADOR
Fecha del sueño: 21/10/2001.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Aquella persona que esté poseída por un ángel custodio vengador (ver:
Ángel custodio vengador)
se convierte en un guardián poseedor de inmensos poderes, que se
mantendrán en dicha persona siempre que ésta sea justa y no utilice
dichos poderes para servir a sus propios fines egoístas. Los elegidos
por los ángeles custodios vengadores suelen ser personas que han sufrido
una muerte traumática o una gran perdida, aunque no sea esto siempre
necesario. Entre los poderes que reciben este tipo de poseídos
detallaremos unos cuantos: una armadura viviente formada por el propio
cuerpo del ángel custodio que cubre todo el cuerpo del poseído,
dotándole de una fuerza y resistencia sobrehumanas; una percepción
mágica que le permite detectar de algún modo el mal, la magia o
simplemente ver en la oscuridad, entre otras posibles cosas; la
capacidad de levitar, volar o maniobrar con extrema agilidad en el aire
(esto puede variar según el poseído); la proyección de cadenas,
telarañas o cosas semejantes desde la armadura del poseído. Es posible
que hayan otros poderes adicionales que no han sido descritos.
POSEIDONEO
Fecha del sueño: 20/04/2016.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Ser antropomórfico de piel azulada semejantes a los
humanos, provistos de agallas y grandes membranas interdigitales. Sus
ojos suelen ser algo más grandes al de los humanos, y algo más redondos,
y su nariz algo más achatada. Son criaturas anfibias, pudiendo respirar
indistintamente en el agua o en el aire. Provienen de ls profundidades
de un mundo conocido como Poseidonea.
PROFUNDO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Son una clara copia de los profundos, creados por H. P. Lovecraft.
Descripción: Los profundos son seres marinos malignos y temibles,
de apariencia humanoide, pero con rasgos anfibios. Viven en oscuras
ciudades marinas, aunque a veces salen a las costas solitarias, durante
las noches lúgubres y tranquilas.
PUDING ACUÁTICO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Inspirada en la criatura que aparece en "La balsa", un relato de Stephen King.
Descripción: Especie de ser (o colonia de seres), que flota en el
agua, como una extensa mancha negra de alquitrán. Cualquier ser vivo
que entra en contacto con ella es atrapado, devorado y digerido y
desintegrado en cuestión de segundos o minutos a lo sumo. Es un ser muy
peligroso.
QUEROCÉANO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Bestia enorme que habita en los profundos océanos y
mares oscuros, y del que se desconoce si es pez o reptil, pues sólo se a
avistado su escamoso lomo recubierto de lapas, moluscos y algas. Sin
embargo son muy peligrosos pues atacan a aquellos que están en el agua e
incluso a barcas y pequeños buques.
RATA (I)
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Seres humanoides de gran altura, siempre cercana a
los dos metros, aunque las hay de tamaño menor (entre 1-1,50 metros,
consideradas como los enanos de su raza entre su pueblo), que recuerdan a
ratas, pues son peludos, y tienen una cola y un rostro de morro largo y
fino semejante a los roedores del que reciben su nombre. Son seres de
tendencias caóticas y guerreras, aunque suelen ser amistosas pese a su
espíritu rebelde.
RATA (II)
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Criatura única parecida a una gran rata bípeda de
metro y medio. Tiene grandes conocimientos y habla y escribe diversas
lenguas; viste ropas de colores estrambóticos. No está emparentada de
modo alguno con el pueblo de las ratas (ver:
Rata (I)).
RATA DE LA MUERTE
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Se desconoce la procedencia de estos seres que
parecen manchas brillantes de un color rojo-anaranjado (como de ascuas
ardientes), y se desplazan reptando o arrastrándose por el suelo en
busca de víctimas, a las que queman, corroen, y matan. Se las puede
matar empleando luz, fuego o algún tipo de calor intenso. Viajan en
colonias, y cada individuo no suele superar los diez centímetros, aunque
la regla general es que no lleguen a medir ni un centímetro.
RATA GIGANTE
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Inmensas ratas que tienen el tamaño de un perro de tamaño medio, de comportamiento voraz y agresivo.
RATA PERRO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de roedor de gran inteligencia, que posee el
aspecto de un cruce de rata, ardilla y perro, de un hermoso aspecto.
Vive en ciertas islas tropicales de Mundo-Sueño.
RAZORBACK
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de jabalí gigante, destructor de todo lo
vivo, que lo arrasa todo a su paso, sacando humo y llamas por su morro
porcino. Posee la capacidad de regenerar sus heridas. Va acompañado
siempre de condiciones meteorológicas adversas, aunque no se sabe si
éstas vienen provocadas por la propia furia del razorback, o el éste
simplemente aparece cuando hay tormentas y tempestades.
RATÓN BIFRONTE
Fecha del sueño: 07/08/2017.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los ratones bifrontes son una pequeña especie de
roedor de color gris semejantes al ratón común, aunque de pelaje más
denso y fino, que tienen la particularidad de tener una enorme
protuberancia sobre su frente que es semejante a un bulbo duro y
carnoso, que a veces es llamado cuerno, aunque es redondo y está
cubierto de un vello suave. Al parecer, la finalidad de esta especie de
protuberancia o cuerno es la de contener reservas alimentarias para
épocas de escasez.
RATÓN TÓXICO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pequeño roedor, semejante a un ratón gris o leonado,
con una franja de pelo blanco a su espalda. Su mordedura es venenosa, y
puede matar o paralizar a la mayoría de seres vivos.
REINA INMORTAL
Fecha del sueño: 11/08/13.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La Reina Inmortal es una criatura antigua, un ser
espectral que habita el cadáver de una antigua reina, aunque
presuntamente el espíritu que habita el cuerpo no pertenece a la reina
en cuestión, sino a un ser mucho más antiguo (y no necesariamente
humano). Suele mostrarse con el aspecto de una muchacha joven, aunque en
realidad su cuerpo es viejo, corrupto y está prácticamente reseco y
momificado, aunque curiosamente permanece flexible.
RENACUAJO GIGANTE
Fecha del sueño: 03/06/1999.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Es un depredador semejante a un enorme renacuajo de
rana. Tiene un ataque semejante al de las lampreas, parásitando a las
grandes criaturas, o bien devorando a aquellas a las que quedan
enganchadas. Es posible que en su estado adulto den origen a gigantescas
ranas carnívoras, aunque no se sabe del cierto.
SABUESO SOMBRÍO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Ser infernal y diabólico que recorre por la tierra y
por el aire en las noches tétricas; recuerda la forma sombría de un
perro, aunque su forma cambia constantemente. Parece ir acompañado de
extraños rugidos y bramidos (hay quién dice que son gritos de las almas
que ha devorado).
SADRIC
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Poderoso brujo de escasa estatura, su rostro parece
una calabaza tétrica y sonriente, y su pelo ramas o paja. Habita en una
pequeña choza de piedra y techo de paja en un claro que hay dentro de un
bosque oscuro de zarzas y plantas espinosas. Su saber es inmenso con
todo lo relacionado con la tierra. Está relacionado, de algún modo, con
la Bruja Azul (Ver: Bruja Azul), otra poderosa hechicera.
SALAMANDRA-LAGARTO HOJA
Fecha del sueño: 27/02/2022.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La salamandra-lagarto hoja es una pequeña criatura que aúna las características de un anfibio y un reptil, aunque no está muy claro a que taxonomía pertenece exactamente. El animal adulto suele medir aproximadamente entre los 8 y los 10 centímetros de longitud, de los cuales la mitad pertenecen a su cola, aunque algunos individuos pueden tener algunas medidas superiores a las indicadas, llegando en casos excepcionales a medir hasta 20 centímentros de longitud. El aspecto de esta criatura recuerda al de una especie de salamandra de cuerpo y cola anchos y aplastados, y de tonos marrones oscuros, que recuerdan por su color y forma al de una hoja muerta y descompuesta. Sus ojos, al contrario que el de los anfibios, no son saltones, sino que están pegados a su cabeza y se encuentra prácticamente en el borde de la misma, muy separados el uno del otro. Es un animal básicamente insectívoro, y puede proyectar su lengua de un modo similar a la de un camaleón, aunque esta nunca alcanza una longitud más larga que la mitad de la medida de su longitud total. Cuando descansa, suele replegar su cuerpo junto su cola, excepto en las ocasiones que descansa sobre alguna superficie tomando el sol, en que extiende su cuerpo y cola de modo que pueda abarcar la mayor cantidad de luz posible; en esas ocasiones, su piel parece secarse y aclararse, podiendo tomar una coloración de tonos marrones claros, ocres o grises, aunque siempre de aspecto uniforme.
SALAMANQUESA COLAHOJA
Fecha del sueño: 15/02/2015.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción:
La salamanquesa colahoja es una pequeña salamanquesa de unos 15-20
centímetros cuyo cuerpo tiene unos tonos de color blanco y negro que
recuerdan vagamente al mismo dibujo que la piel de un oso panda. Recibe
su nombre porque su cola es plana y tiene la forma de una gran hoja
ovalada de color blanco. Sus ojos son grandes y tienen unos tonos
dorados y verdosos, con unas pupilas en forma de reloj de arena,
semejante a los ojos de las cabras.
SALAMANQUESA RUBIA
Fecha del sueño: 12/02/2021.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La salamanquesa rubia, también llamada salamanquesa
dorada, es una reptil de tamaño ligeramente superior a la salamanquesa
común, que tiene la piel de un tono amarillento, que puede ser variable
de un individuo a otro, o bien variar ligeramente según su entorno. Del
mismo modo, sus ojos tienen un tono amarillento semejante al de su piel.
A diferencia de la salamanquesa común, que tiene un cuerpo aplastado,
su cuerpo es algo más grueso y rechoncho, y los bultos y protuberancias
de su piel son algo más alargados y puntiagudos.
SANGUIJUELA INTERIOR
Fecha del sueño: 20/08/2020.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción:
La sanguijuela interior es un pequeño gusano anélido parásito que mide
entre 1-4 centímetros de longitud y vive en el interior de su huésped
pasando inadvertido y sin causar demasiadas molestias, hasta el momento
en que se reproduce y su número crece. Cuando esta criatura se reproduce
y su tamaño crece, las sanguijuelas pueden ser observadas moviéndose
bajo la piel, a través de las arterias y las venas, buscando nuevos
huéspedes. Para ello, acaban atacando el cerebro de su víctima, de modo
que pierde la voluntad y a efectos prácticos se convierte en un zombi
(ver: zombi infectado)
que buscará a otros seres a los que atacar, generalmente vomitando su
carga de sanguijuelas parasitarias a través de la boca, aunque en
realidad pueden salir por cualquier otro orificio, ya sea nariz, orejas,
ano, o incluso a través del glóbulo ocular.
SAPO MUTANTE
Fecha del sueño: 02/02/1999.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: En una zona desértica arrasada por una enorme
catástrofe (¿nuclear?), en aguas contaminadas por la radioactividad y la
sal, viven estos extraños anfibios mutantes. Pese a ser todos
individuos de la misma especie, algunos tienen el tamaño de un sapo
común y otros son gigantescos, capaces de tragarse a un hombre (pueden
medir entre 0,10 y 1,8 metros). Otros poseen tres ojos o alguna
extremidad extra. Los especímenes más comunes, sin embargo, miden entre
10 a 15 centímetros y tienen la apariencia de un sapo recubierto de
múltiples verrugas.
SAPO TORO GIGANTE
Fecha del sueño: 11/08/13.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Esta especie de sapo sólo ha sido vista en fase
juvenil, midiendo por entonces, ya, unos 40 centímetros (es decir, ya
tenía el cuerpo formado, pero aún conservaba una cola vestigial de unos
15 cm.), por lo que es muy probable que en fase adulta supere de largo
la longitud de 1 metro, sospechándose que pueda llegar a medir mucho
más. Sus dientes son enormemente puntiagudos y es un ser bastante voraz.
SÁTIRO (FAUNO)
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Criaturas que parecen humanos con piernas de cabras y pequeños cuernos surgiendo de su frente.
SEMIDIVINIDAD DE LA TORMENTA
Fecha del sueño: 24/03/2018.
Posibles influencias de la criatura:- .
Descripción: Poco se conoce de esta semidivinidad elemental de
las tormentas que también parece estar relacionada de algún modo con el
crepúsculo. Aunque parece tener una actitud neutral, se conoce que es
una criatura relacionada con el caos y la destrucción de las tormentas.
Semejante a una enorme nube de tempestad crepuscular, su cuerpo con
forma de luna creciente tiene tonos grises y anaranjados constantemente
cambiantes. En la parte interior de su cuerpo nuboso puede adivinarse un
enorme rostro semihumano con dos ojos, nariz y boca. De su cuerpo
parecen surgir dos extremidades, una en forma de un gigantesco brazo
humano, formados de nubes que parecen solidificarse hasta parecer estar
constituido de carne, y otro brazo que puede alargar a voluntad, a modo
de un enorme y largo tentáculo formado por llamas y fuego eléctrico, que
puede utilizar como un látigo o flagelo con el que puede herir la
tierra, quemar bosques y causar gran destrucción. De la extremidad
superior de sus cabeza surge un arcoiris que se difumina en el aire, a
modo de cabellera.
SEMIELFO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: También conocidos como medio-elfos. Son el cruce de un hombre con un elfo.
SEMILLA DE LA TIERRA
Fecha del sueño: 27/03/15.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Una de las bestias del fin del mundo creadas por la
propia tierra para acabar con la plaga de la humanidad. La semilla de la
tierra es una planta cualquiera dotada de una movilidad versátil que le
permite mover sus ramas, hojas o raíces de modo que pueden atacar o
capturar a cualquier otro ser vivo, cazándolos como si de animales se
tratase. Aunque estas plantas suelen permanecer allí mismo donde se
hallan enraizadas, se dice que algunas de ellas van ganando más
movilidad con el tiempo, pudiéndose desenraizar de modo que pueden
alcanzar a tener movimiento propio y desplazarse sobre el terreno. Se
habla de bosques enteros en movimiento, a modo de verdaderos ejércitos
ambulantes. Se postula la hipótesis que la semilla de la tierra pudiese
ser algún tipo de microorganismo que contaminase las plantas apodrándose
de ella a modo de simbiosis o parasitismo puro y duro.
SEÑOR DE LAS SOMBRAS
Fecha del sueño: 11/10/2016.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Nadie sabe cual es el verdadero aspecto de esta
criatura ancestral, que al decir de algunos es un dios o una entidad
cósmica que vaga sobre la Tierra con un propósito desconocido, aunque
siniestro. El Señor de las Sombras recibe su nombre porque es una
entidad invisible que trabaja desde las sombras, escondiéndose en la
tierra, los bosques, las ruinas o los recovecos de las mentes racionales
más simples, como pueden ser la de los niños, a los que puede manipular
para que cumplan con sus designios. Al parecer, esta criatura puede
mostrarse ante aquellos que la obedecen, aunque permanece invisible a
los ojos de los demás. Curiosamente, sin embargo, algunas personas
pueden llegar a ver su figura, como la sombra de un siniestro hombre sin
rostro que parece ir cubierto de una enorme capa y un sombrero de ala
ancha, aunque sólo se distingue como una sombra, su contorno, pero sin
ningún tipo de relieve o profundidad que indique nada más de su
fisonomía; en estos casos, lo mejor es no demostrar que uno lo ha visto,
para no poner al Señor de las Sombras sobre alerta, ya que de lo
contrario éste podría tomar medidas contra el vidente, al considerarlo
una amenaza. Al parecer, su forma de ataque se basa en algún tipo de
manipulación mental que subyuga a sus seguidores, pero su extraña
presencia también puede intuirse en la tierra y los bosques. Los niños
subyugados por el Señor de las Sombras suelen comportarse de manera
extraña, maligna, actuando no como seres independientes, sino como una
especie de comunidad o mente colmena.
SEÑOR DE LOS SUEÑOS
Fecha del sueño: 04/03/1999.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción:
Especie de duende semejante a un goblin, aunque de mayor tamaño y
especialista en crear ilusiones con las que engañar a los seres
soñadores. Es posible que su aspecto sea sólo una ilusión más. Le sirven
unas extrañas criaturas semjantes a sapos (ver:
Servidor del Señor de los Sueños).
SEÑOR DEL DOLOR
Fecha del sueño: 25/02/2001.
Posibles influencias de la criatura: -.
 |
Señor del dolor.
Imagen del "Llibre de la Sang" (por Santa). |
Descripción: Los señores del dolor son unas aberraciones de
origen estelar semejantes a bebés humanos a medio formar, con enormes
cabezas, semejantes a fetos aberrantes, y que carecen de movilidad
propia, ya que en realidad son parásitos. Se alimentan de sensaciones,
pero les atrae especialmente el dolor. Poseen, además, cierta cantidad
de poderes mentales, siendo capaces de borrar o eliminar recuerdos, o
bien estimularlos. Su modo de operar suele ser el siguiente: mediante
humanos ansiosos de poder o sensaciones fundan asociaciones o clubs, a
los que atraen a sus potenciales víctimas mediante la promesa de
placeres exquisitos, de origen sexual en su mayoría. Una vez allí, estos
incautos caen en una red de orgías sadomasoquistas y operaciones
quirúrgicas (sin anestesia naturalmente) que llegan a desmembrar a una
persona y reconstruirla, perdiendo su humanidad en el proceso. Esto
puede repetirse varias veces con un mismo individuo, ya que los
recuerdos de estas operaciones y el dolor que conlleva son borrados de
la mente de la víctima. Lo único que dicho individuo observará, es que
tras una fiesta u orgía del selecto club, suele tener extrañas
cicatrices en el cuerpo, que pronto desaparecen (aunque hay algunos
individuos en que se desarrolla una psicosis y una serie de sueños
recurrentes, aunque inconexos, en los que recuerdan parte de los
sucesos) pero el recuerdo de su presencia es borrado de la mente de los
asistentes que no se consideran elegidos como servidores de los señores
del dolor. Los señores del dolor suelen estar en la parte final de
dichas fiestas, trasladados por sus servidores humanos a asientos o
lechos mullidos, donde gozan del placer o agonía de los invitados. El
origen de los señores del dolor no es conocido. Cabe la posibilidad que
sea un ser o una colonia de seres unicelulares que parasitan un feto
humano en su fase de desarrollo, y que dependan de este cuerpo huésped
para subsistir.
SER ALGA
Fecha del sueño: 11/08/2013.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Este ser que mide entre 30-40 centímetros parece un
extraño tronco rígido semiflotante recubierto de musgo o algas marrones,
pero en realidad se trata de un animal de características miméticas.
Puede ser reconocido porque posee un par de ojos simples de color negro.
Se desconocen sus costumbres.
SER CORNUDO
Fecha del sueño: 25/02/2017.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los seres cornudos son enormes bestias de cuatro
patas y piel coriácea que van armadas de enormes colmillos que recuerdan
a cuernos de gran tamaño. De gran fuerza y furia, son una de las
criaturas creadas mediante la fórmula de la ultravida más temibles en
cuanto a fuerza bruta se refiere, siendo capaces de destruir puertas,
piedras y paredes.
SER DE LA PLAYA, EL
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Estas criaturas parecen ser, aunque no con toda
seguridad, una especie de zombi o no-muerto que exhala una aura de
miedo, con rasgos cruce de humano y profundo (ver:
Profundo),
díficil de reconocer a causa de la podredumbre y de las algas que lo
cubren. Una vez hallan a su víctima, no dejarán de perseguirla, y aunque
ésta se esconda, conocerán su localización. Probablemente estos seres
únicamente se hallan cuando alguien es víctima de una maldición.
SER ESFÉRICO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Estos seres saltarines de unos 60 centímetros de
altura tienen el cuerpo esférico de color negro, con el rostro blanco, y
un par de delgados brazos y piernas del mismo color. Su enorme rostro
blanco está pegado a su cuerpo; posee una poderosa y gran boca con
grandes dientes en punta y dos enormes y redondos ojos. Siempre viajan y
migran en grupos enormes que pueden llegar a superar los mil
individuos.
SERPIENTE DE CRISTAL
Fecha del sueño: 02/12/15.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La serpiente de cristal es una criatura que por su
aspecto recuerda a un ofidio de color cristalino de color claro, con una
pequeña gema o cristal incrustada en su frente y unos ojos totalmente
negros. Al parecer esta criatura se alimenta de la luz solar que absorbe
de su frente, y es una forma evolucionada de vida proveniente del
silicio, formada por pequeños nanitos tecnológicos de origen desconocido
(ver: Nanito del espacio exterior).
SERPIENTE DE LOS TERREMOTOS, LA
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Enorme ofidio que habita bajo tierra y cuando se
mueve y se returce provoca a su alrededor terribles terremotos. Su
cabeza tiene un par de pertuberancias membranosas parecidas a alas, y
muchos filamentos carnosos parecidos a pequeños tentáculos.
SERPIENTE DE NAMIBIA
Fecha del sueño: 03/08/2022.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Serpiente muy similar a la culebra de escalera (Rhinechis scalaris) adulta, y de costumbres similares, aunque de un tamaño ligeramente superior a esta, ya que los individuos adultos pueden alcanzar fácilmente una longitud de 2,10-2,50 metros. Se la puede distinguir fácilmente de un ejemplar adulto de culebra de escalera, porque las dos líneas paralelas que recorren longitudinalmente su cuerpo, se unen en el centro de su cabeza, extendiéndose entonces en una línea recta que alcanza su hocico. El color de sus ojos oscila entre naranja claro y amarillo. Depredan, sobretodo, reptiles y roedores de tamaño medio, y conejos. Según algunas personas, existen algunos ejemplares mayores a los ya descritos, pero sin tener una prueba concluyente de que tales ejemplares existan.
SERPIENTE DEL ARCO IRIS
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Siete es el número de estos gigantescos reptiles,
los cuales, cada uno de ellos, tiene uno de los colores del arco iris
(rojo, naranja, amarillo, verde, azul, índigo y violeta). Son las
creadoras de los ríos, arroyos y manantiales. Vuelan en el cielo y viven
en el mar.
SERPIENTE DRAGÓN VOLADORA
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Serpiente de pequeño tamaño, que posee cuatro alas membranosas. Verla es presagio de hechos maravillosos.
SERPIENTE BASILISCO
Fecha del sueño: 14/05/2023.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La serpiente basilisco es una extraña criatura cuyo aspecto recuerda al de una serpiente de cuerpo grueso, cuyo dorso escamoso está cubierto de extraños patrones de dibujos geométricos, rematado con un cara o cabeza humana de aspecto lampiño. Aunque suele descansar recogida en posición vertical formando tres ondulaciones de su cuerpo (de manera que entonces parece medir alrededor de 1,5 metros), en toda su longitud mide entre 3 a 4 metros. Este cuerpo grueso y musculado puede tener un gran poder de constricción, pero en todo caso nunca ataca de un modo directo, sino de un modo más sutil. Moviendo su cuerpo de forma ondulante, es capaz de crear extraños patrones geométricos con las escamas de su piel, que tienen la capacidad de hipnotizar a un ser humano, dejándolo paralizado, induciéndolo a una especie de trance. Además, tiene la capacidad de lanzar fuego por su boca, raramente utiliza este ataque hasta que no ha paralizado a su víctima. Se desconoce si la serpiente basilisco es una simple bestia, o bien tiene una inteligencia superior, cuando menos semejante a la humana, ya que hay quién opina que estas criaturas son capaces de realizar magia, o bien que podría tratarse de unas criaturas semejantes a los nagas.
SERVIDOR DEL SEÑOR DE LOS SUEÑOS
Fecha del sueño: 04/03/1999.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Criaturas semejantes a un sapo de enorme tamaño,
entre 0´5 a 2,5 metros, cuya piel es extremadamente verrugosa y cuyas
palmas y pies palmeados tienen enormes y durísimas garras. Poseen unos
enormes ojos bulbosos y lenguas bífidas semejantes a las de algunos
reptiles. Han sido creadas y sirven al Señor de los sueños (ver:
Señor de los sueños).
SHATI-SHAON
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Espíritu del agua, tiene el aspecto de un hombre
oriental samurai, con su armadura y su espada. Surge y navega sobre las
aguas. Es malvado, pero su carismática voz y su bello aspecto convencen
fácilmente a las personas desprevenidas, atrayéndolas a las aguas de los
lagos y ríos, donde las ahoga.
SIMIO CARNÍVORO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Enorme simio semejante a un gorila, pero de costumbres carnívoras. No duda en emboscar y atacar a los humanos.
SIRENA
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Seres semejantes a una bella mujer que en vez de
piernas posee la cola de un pez. No existen evidencias de que hayan
especímenes machos en Mundo-Sueño. Suelen ser malignas.
SOMBRA (HOMBRE SOMBRA)
Fecha del sueño: 23/10/14.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción:
Poco se sabe de las entidades conocidas simplemente como sombras u
hombres sombra. Estos seres parecen provenir de otro plano o mundo -¿el
Plano Negativo, quizás?-, pero a su vez parece ser que, en su origen,
una vez fueron hombres. Sólo suelen aparecer en la oscuridad, y a menudo
surgen de lugares sombríos, como si las sombras, de algún modo, fuesen
puertas para ellos. A su
contacto, desintegran a los hombres convirtiéndolos en polvo y cenizas, y
a su vez los convierten en nuevas
sombras. Hay quién dice que son entidades extradimensionales, otros,
espíritus de no-muertos. En realidad, poco se sabe de su origen.
SOMBRA ELEMENTAL
Fecha del sueño: 05/01/2023.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Una sombra elemental es una enorme criatura que proviene del Plano de las Sombras. Su forma es indeterminada y fluctante, aunque parece una gigantesca mole sombría que se alza sobre dos cortas piernas que carecen de pies y posee dos largos y gruesos brazos rematados por una manos o garras con tres dedos, aparentemente oponibles. Aparentemente no tiene cabeza, y su rostro está en medio de su cuerpo, dónde pueden intuirse dos ojos de niebla luminiscentes. Suele aparecer en lugares oscuros, con poca luz, como cuevas, túneles o sótanos, aunque puede penetrar también dentro del cuerpo de otras criaturas, donde se encuentra protegido de la luz, pudiendo mostrarse o salir de los mismos cuando oscurece o bien la criatura en la que se hospeda, entra en algún lugar oscuro. Es posible que cuando se esconde dentro de algún cuerpo, sea capaz de controlarlo, aunque también es posible que la criatura que la porta no sea consciente de que lleva el elemental en su interior, y que el elemental esté simplemente adormecido, despertando y manifestándose únicamente al caer la oscuridad o cuando entra en lugares oscuros. Puede que estos elementales tengan poderes de carácter mágico o bien que ellos mismos practiquen la magia.
SUPERARDILLA
Fecha del sueño: 30/09/2022.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Las superardillas son pequeños roedores semejantes a las ardillas rojas, aunque de un tamaño algo menor, y orejas redondeadas que carecen del típico penacho de pelos característico de las orejas de las ardillas rojas. El nombre de superardillas les viene dado por su velocidad cuando se mueven, que casi podría ser calificada como supervelocidad.
SUSTITUTO
Fecha del sueño: 10/12/2022.
Posibles influencias de la criatura: La criatura de la película de "La cosa" (1982), de John Carpenter, aunque la criatura de este sueño no es tan versátil como la del mencionado film, y sólo parece ser capaz de sustituir criaturas de cierta inteligencia.
Descripción: No se sabe exactamente que son los sustitutos, ni su procedencia, aunque para sustituir a alguna persona o animal, antes deben matarlo. Se desconoce si un sustituto tiene una forma primigenia definida, aunque parece nacer de una semilla semejante a una nuez, pero del tamaño aproximado a la de un coco, cuyo interior es carnoso y balnco; en el centro de este extraño fruto, hay lo que parecen dos láminas vegetales, que al entrar en contacto con un ser vivo, pueden leer su ADN, y empezar a mutar y crecer a partir de la información obtenida, pudiendo sustituir, en ese caso, a la criatura de la cuál ha obtenido su lectura o patrón biológico, aunque esta criatura básicamente tiene que poseer cierta inteligencia, equivalente o superior a la de una oveja, un gato o un perro. Por motivos desconocidos, un sustituto puede sustituir únicamente a algunos ejemplares de cada especie, por lo que, por poner un ejemplo, si llegase a una pequeña población, sólo sería capaz de sustituir a algunos de sus habitantes, mientras que en el caso de otros, le resultaría prácticamente imposible sustituirlos, aunque eso no le impediría asesinarlos, llegado el caso o la necesidad de hacerlo.
TAXIM
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Criatura no muerta que regresa a la vida buscando
venganza sobre los vivos que causaron su muerte y su ruina, sea su causa
justa o injusta. Suelen tener un aspecto descompuesto y horrible.
TELEOSAURIO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Reptil marino primitivo, recuerda a un cocodrilo de
boca más aguda y largos dientes afilados, aunque no suele superar los
tres metros.
TENTÁCULO ARBÓREO
Fecha del sueño: 27/03/15.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Una de las bestias del fin del mundocreadas por la
propia tierra para acabar con la plaga de la humanidad. El tentáculo
arbóreo es un extraño ser vivo que recuerda vagamente a una enorme
serpiente o gusano morado, que puede medir varios metros de largo
(habitualmente entre 3-6 metros). Suelen vivir en grupo o formando
pequeñas colonias, pendiendo, habitualmente, entre los troncos y ramas
de los árboles, aunque también pueden vivir bajo tierra, en madrigueras
subterráneas. Atacan a sus víctimas individualmente o en grupo como si
fuesen enormes tentáculos constrictores.
THESTRAL
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Caballo alado negro de siniestro aspecto, decrépito y vagamente etéreo. Es utilizado por Morfeo (ver:
Morfeo) como montura.
TIBURÓN DE RÍO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de tiburón que habita en corrientes de agua
dulce tranquilas, que no suele superar los dos metros, aunque algunos
especímenes excepcionales llegan a alcanzar los tres. Por lo general son
tranquilos, pero si se les molesta o tienen hambre pueden resultar muy
peligrosos.
TIBURÓN SABIO
Fecha del sueño: 04/01/2002.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El tiburón sabio nació de la experimentación
genética con genes humanos implantados en el cerebro de un gran tiburón
blanco. Debido a ello, esta criatura ha desarrollado una enorme
inteligencia. Puede mostrarse amistosa con los humanos, aunque éstos
suelen rechazar su ayuda debido al temor de que este tiburón sea capaz
de devorarlos o de tenderles alguna trampa.
TIRANOSAURIO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Enorme reptil prehistórico bípedo, carnívoro, que posee una gran ferocidad. Uno de los depredadores más temidos.
TOM BOR
Fecha del sueño: 02/02/2021.
Posibles influencias de la criatura: Inspirado probablemente en
la figura de Tom Bombadil, creada por J.R.R. Tolkien, y la figura de
Loki y algunos espíritus nórdicos.
Descripción: No se conoce a ciencia cierta qué o quién es Tom
Bor, llamado y conocido también Tom Borr, Tom Boro, Tomboro o Tom
Boreal. Se sabe que es un espíritu preternatural nacido antes de la
creación, o justo al inicio de ésta, aunque él no es un creador en sí
mismo. Aún así, guarda la memoria de la creación y el principio de todas
las cosas, y en su forma etérea es capaz de viajar a través del espacio
y el tiempo. En esta forma, su verdadera naturaleza, su tamaño es
imposible de definir, ya que puede ser sentido sólo como una presencia, o
ser visualizado de manera distinta por cada criatura, tomando un
aspecto diminuto o gigantesco, casi infinito. Es un espríritu muy sabio y
vital, inclinado al caos antes que al orden, pero entendiendo el caos
de modo benigno y creativo, capaz de mostrar el mundo a través de la
mente de las personas, y enseñarles distintos momentos de la historia y
la creación, de lo que ha sido, lo que es y lo que puede llegar a ser.
En su forma física, posee la
figura de un ser humano, aunque de aspecto mucho más etéreo. Suele
aparecer como un ser humano extremadamente delgado, de cabellos
rojos muy vivos y erizados en forma de llama, a menudo con orejas
puntiagudas y ojos levemente rasgados y oblicuos. Su tamaño en esta
forma física puede variar, oscilando entre los 1,6-2,5 metros, aunque
una vez ha adoptado una forma física, pocas veces hace que ésta cambie
de nuevo hasta que vuelva a tomar su forma etérea o bien difumine su
avatar, ya que probablemente cuando toma una manifestación física, sólo
muestra una pequeña proyección de si mismo.
TOMMY
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Tommy es una criatura de aspecto terrible y
nauseabundo. Básicamente fue un humano retrasado y deformado, que sufrió
mucho, especialmente desde el momento en que fue escogido como
conejillo de indias para un experimento con el que se pretendía aumentar
la inteligencia de los humanos. Debido a que no había recibido ninguna
educación, Tommy carecía de una moral, y el aumento de su inteligencia
sólo supuso un gran potencial biológico mental, pero sin ningún tipo de
control emocional. Los experimentadores creyeron que podía volverse en
un ser peligroso, pero como era humano y no podían matarlo, decidieron
vaciarle los ojos, de modo que una vez ciego, no representase un
peligro. Pero de hecho, fue al cegarlo cuando se volvió loco y
peligroso. Su inteligencia desapareció, pero fue sustituída por unos
tremendos poderes psíquicos. Tommy parece un joven adolescente delgado,
patizambo, con el rostro deformado por una boca de dientes retorcidos y
unas cuencas vacías, y la cara surcada por terribles cicatrices. Sus
brazos y piernas están retorcidas y contraídas, y suelen sufrir
convulsiones. Entre los poderes psíquicos de Tommy existe la percepción
extrasensorial, claravidencia y claraudiencia, y parece ser que tiene
una especie de telepatía de baja frecuencia o PES que le permite
detectar los pensamientos de otros individuos. Es posible que posea
poderes telequinéticos. No se sabe con certeza de donde derivan los
poderes psíquicos de Tommy, aunque de algún modo, ejerce una extraña
influencia sobre él la criatura que sólo se conoce como la cosa que díó
los poderes a Tommy (Ver: Cosa que dió los poderes a Tommy).
TÓRTOLA REAL
Fecha del sueño: 11/03/15.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La tórtola real es una especie de tórtola semejante a
la tórtola turca, pero de un tamaño mucho mayor (aproximadamente el
tamaño de un ratonero) y de plumaje algo más claro que su pariente. Su
cola es blanca, y las plumas más exteriores de ésta son algo más largas y
están rizadas hacia arriba.
TORTUGA ACUÁTICA ENANA
Fecha del sueño: 24/12/2021.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La tortuga acuática enana es una especie de tortuga acuática de pequeño tamaño, que suele medir alrededor de 10 cm de longitud, de aspecto muy similar al de una tortuga boba, pero que al contrario que ésta, habita en agua dulces.
TORTUGA TERRESTRE ACUÁTICA
Fecha del sueño: 13/03/2021.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La tortuga terrestre acuática, al contrario que los galápagos,
es una tortuga auténtica, del género testudo. Su aspecto general es el
de una tortuga del género testudo, de un color gris polvoriento cuando
se encuentra fuera de las aguas, que toma un tono gris claro o gris
oscuro bajo las mismas. Su tamaño adulto suele oscilar entre los 20-30
cm de largo y los 14-20 cm de altura. Este quelonio, que suele vivir en
ríos de corrientes amplias y lentas, es capaz de permanecer sumergida
bajo el agua durante varios minutos, gracias a su metabolismo lento, y
cuando está recogida puede ser confundida fácilmente con una roca. Al
contrario que los galápagos, suele desplazarse el lecho de los ríos
caminando, y aunque es capaz de nadar, pocas veces suele hacerlo, a no
ser que se vea obligada a ello. Se alimenta básicamente de materia
orgánica vegetal o en descomposición, pudiendo comer, en este último
caso, peces o crustáceos muertos u otro tipo de carroña que esté
sumergida en el lecho o las orillas del río dónde habita.
TRASGOTAURO (TORO-TRASGO)
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de trasgo de grandes cuernos invertidos y de
rostro burlesco, que camina encorvado, y se desplaza mediante sus
piernas terminadas en pezuñas, saltando con la ayuda de sus largos
brazos, que, aún manteniéndolos doblados, llegan al suelo. Tiene una
pequeña cola.
TREANT
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Inspirados en los treant del juego de rol de “Dungeons&Dragons”.
Descripción: Ser vegetal que semeja un árbol con rostro y extremidades. Son enormes y muy poderosos.
TROLL COMÚN
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Los trolls del libro de "Los gnomos", de Wil Huygen y Rien Poortvliet.
Descripción: Posee las características básicas de un goblin,
pero los ataques y defensas especiales de un troll. Pequeño y gordo
troll de gran nariz, muy velludos y con pelos y melena negra que miden
cerca de un metro, aunque andan encorvados, por lo que aparentan medir
menos. Son idiotas, y van gruñendo, escupiendo y sorbiéndose los mocos
constantemente.
TROLL DE LOS CAMINOS
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Aunque distinto, tien cierto parecido con los gugos creados por H. P. Lovecraft.
Descripción: Extraño y enorme ser que tiene la habilidad de
camuflarse en el bosque, y de moverse silenciosamente. Mide cerca de
cuatro metros de altura, su cuerpo recubierto de un vello oscuro, con
escamas y pertuberancias en piernas y brazos. Sus manos y pies son
garras enormes en forma de cruz. Tiene una enorme cola y una larga crin
que surge de su espalda. Su cabeza es pelada, con ojos pertuberantes a
su lado que recuerdan a los de un anfibio, una boca enorme con largos y
afilados dientes, y de la que surge una larga y babeante lengua. Se
esconde en los bosques lindantes a los caminos solitarios, y cuando
pasa algún transeunte o viajero, surge del bosque y le cobra peaje; si
los viajeros no quieren pagar e insisten en continuar su camino, serán
devorados, aunque también tienen la opción de regresar por donde han
venido.
TROLL DORADO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Claramente inspirados en los trolls dorados de la saga de Mundodisco escrita por Terry Pratchett.
Descripción: Trolls de aspecto corpulento y anchos brazos,
dorados como si fueran de metal, viven como mercenarios,
guardaespaldas, soldados y policías. Miden alrededor de los dos metros y
medio.
TROLL GIGANTE
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Físicamente muy parecido a
los troll del juego de "Dungeons&Dragons", aunque mucho, mucho más
grande y, probablemente, sin la capacidad de regeneración de éstos.
Descripción: Troll gigantesco, salvaje y terrible, que llega a
medir unos doce metros de altura. Vive en bosques solitarios y
desolados. Es muy peligroso, pues puede usar árboles como armas, y pese
a su tamaño, es increíblemente veloz luchando.
TROLL GRANDE
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Inspirados en los trolls del juego de rol de “Dungeons&Dragons”.
Descripción: Seres de gran tamaño que miden alrededor de 2,50
metros de altura. Poseen garras en las manos y los pies, están cubierto
de verrugas y pequeñas deformidades y son criaturas muy voraces y de
mentes primitivas. Poseen una gran capacidad regenerativa y son muy
difíciles de matar.
TROLL MENOR
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Inspirados en el pequeño troll que aparecía en la pelicula "Los ojos del gato", aunque sus habilidades son distintas.
Descripción: Pequeño espíritu de la tierra, de extrema fealdad.
Mide aproximadamente un metro; su aspecto recuerda al de un goblin, pero
sus dientes son puntiagudos, su nariz chata y aplastada, y sus ojos
centellean con maldad. Viste con ropas de bufón, donde además lleva
colgando cráneos y plantas muertas. Es un ser elemental de la tierra y
de los bosques, que posee incríbles poderes.
TRUCHA GIGANTE
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Esta especie de truchas puede llegar a medir cinco
metros y sólo viven en cierto lago largo de cierta región boscosa, donde
ciertamente, se sabe que existe un pequeño núcleo humano.
Este artículo continúa en "Criaturas de Mundo-Sueño: de la U a la Z", que engloba las criaturas catalogadas de la U a la Z.