lunes, 29 de noviembre de 2021

CRIATURAS DE MUNDO-SUEÑO: DE LA P A LA T

Este artículo forma parte de "El onironauta - Experiencias oníricas en el Mundo de los Sueños", y engloba a las criaturas soñadas que van de la P a la T.

 

PÁJARO AWAN

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pequeño pájaro multicolor y de cuello moteado. Acostumbra a vivir en sitios alejados de asentamientos humanos, en los bosques donde suceden extraños y maravillosos eventos, por lo que su presencia no debe ser tomada a la ligera.

PÁJARO AZUL

Fecha del sueño: 22/10/2021.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El pájaro azul es un ave que tiene el tamaño aproximado de una paloma de aspecto rechoncho o de un pequeño búho, con un pico corto y pequeño. Cuando reposa, este pájaro se mantiene erguido, midiendo aproximadamente 30 centímetros de altura, e infla su plumaje de tonos azulados, con tonos ligeramente metálicos, adoptando un aspecto casi esférico, algo más alto que ancho, tomando prácticamente el aspecto de una pequeña almohada esponjosa o de un peluche.

PÁJARO MARAVILLOSO

Fecha del sueño: 05/03/2023.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Ave paseriforme de tamaño medio, de plumaje brillante multicolor, con leves tonos metalizados. Del tamaño aproximado al de una paloma torcaz, por su fisonomía recuerda vagamente a una urraca europea o ave del paraíso, con un plumaje de tonos esplendidos, que recuerdan vagamente a una especie de cruce entre el plumaje de un faisán de Lady Amherst  y un pato mandarín.

PALOMA MULTICOLOR

Fecha del sueño: 31/10/2021.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La paloma multicolor es una paloma que tiene el tamaño aproximado de una tórtola, cuyo pecho de tonos metalizados verdes y violetas, está atravesado, en su parte inferior de pequeñas franjas amarillas, rosadas y negras. Su cuello es verdoso, y su cabeza tiene un rosado por la parte posterior y amarillo por la parte anterior.

PALOMO GIGANTE

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de paloma del tamaño de un pavo grande, que puede volar y desplazarse a gran velocidad. A causa de la soledad de las islas donde habitan, no parecen temer particularmente al hombre, aunque huyen si se acercan a menos de un metro y medio de ellos.

PANZA-BRILLANTE

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Animales cuyo aspecto recuerda vagamente el de un oso, aunque esta criatura no está cubierta de ningún tipo de pelo, y su enorme cabeza recuerda más a la de un anfibio que a la de cualquier otra criatura. Posee dos enormes ojos amarillos totalmente inexpresivos, y una boca con grandes dientes capaces de triturar hasta el más duro de los huesos. Su enorme panza posee células fosforecentes, por lo que brilla con un color amarillento-verdoso. Suelen colgarse del techo de las regiones subterráneas donde habitan, escondiendo su panza contra él, de modo que la fosforescencia de su vientre no sea proyectada, y así poder sorprender sus presas lanzándose sobre ellas. Pese a su tamaño a cuatro patas (1,50 metros de largo), si se yergue puede llegar a medir perfectamente entre 1,90-2 metros. Los panza-brillantes suelen vivir en lugares subterráneos, como minas abandonadas o viejas cuevas y cavernas, y sólo salen al exterior en horas nocturnas, preferiblemente las noches sin luna.

PANZIRROJO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pequeño mamífero del tamaño de un ratón, cuyo aspecto parece el cruce de un roedor, un gato y un hurón. Recibe su nombre porque la parte inferior de su pelaje, la de la panza, es de un color rojo muy brillante, que contrasta con su pelaje marrón crema claro.

PARDELA MANCHADA

Fecha del sueño: 20/12/2022.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La pardela manchada es una especie de pardela de tamaño grande que posee un plumaje uniforme de color marrón intenso, tanto en su zona ventral como en su zona posterior, cuya principal peculiaridad es una mancha de color cremoso con forma de ocho con la parte superior e inferior aplanados, semejante a un reloj de arena, que se encuentra en el espacio posterior que hay entre sus alas. Posee una longitud corporal de unos 0,44-48 metros y una envergadura alar que oscila entre 1,10-1,40 metros, siendo del tamaño intermedio entre una gaviota reidora y una gaviota argéntea. Suele vivir en altamar y cerca de rompientes rocosos marinos, y suele mezclarse con bandadas de otras aves marinas de costumbres semejantes.

PERCEBE DE LA CARNE

Fecha del sueño: 06/06/2022.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El percebe de la carne es un pequeño crustáceo semejante a los percebes marinos, que suele vivir enterrado en suelos arenosos o fangosos de agua dulce, dónde vive filtrando el agua o el suelo en busca de alimento de origen animal, o bien sobrevive fijándose a seres vivos de mayor tamaño mediante su pedúnculo. Una vez fijado a un animal o ser humano, el percebe es capaz de penetrar su piel y su carne, y alimentarse directamente del cuerpo de la víctima hospedada, extrayendo la humedad y los alimentos que necesita para su subsistencia del mismo, ya sea de su sangre, o bien de parte de sus órganos que puede ir licuando lentamente. Contrariamente a lo que se podría pensar, esto no resulta doloroso para el huésped, pero puede resultarle perjudicial a largo plazo, dependiendo del tamaño o la cantidad de percebes de la carne que lo hayan hospedado, o bien del punto concreto del cuerpo sobre el que se hayan asentado, llegando a resultar mortal en casos extremos. Si son arrancados de la carne -no se siente ningún dolor al hacerlo, por la misma razón que no se siente ningún dolor al llevarlo encima-, la herida resultante suele ser una llaga carnosa de la que apenas fluirá la sangre, aunque puede infectarse fácilmente si entra en contacto con alguna zona insalubre. Un ser humano podría sobrevivir perfectamente sin molestia alguna llevando encima algunos ejemplares adultos de percebes de la carne, siempre que no dañasen ningún punto vital, pero superado cierto número de individuos, cada vez se sentiría más débil, al perder parte de los nutrientes de su cuerpo en favor de los percebes de la carne.

PERRO-BÚHO

Fecha del sueño: 11/08/2021.
Posibles influencias de la criatura: Totalmente influenciado por el oso-búho, o owlbear, del juego de rol de Advanced Dungeons & Dragons, 2ª Edición, aunque evidentemente.
Descripción: El perro-búho es un animal cuyo aspecto parece ser una mezcla de dos animales, un perro y un búho. Su cuerpo recuerda al cuerpo de un perro de pequeño tamaño, ancho y rechoncho, y de patas relativamente cortas, recordando el cuerpo de un bulldog, aunque se desplaza mucho más rápido que éste; por otro lado, la cabeza parece de este animal es igual a la de un búho, con el tamaño proporcionado a su cuerpo.

PERRO DEL INFIERNO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Parecen perros lobos de aspecto feroz, con la capacidad de exhalar llamas por su boca. Sus ojos brillan con una llama interior.

PERRO DE TÍNDALOS

Fecha del sueño: 03/08/2016.
Posibles influencias de la criatura: Sin duda basado en los famosos perros de Tíndalos creados por Frank Belknap Long, incluidos en los mitos lovecraftianos.
Descripción: Los perros de Tíndalos son unos misteriosos monstruos capaces de viajar a través del espacio y el tiempo usando los ángulos como puntos de entrada a nuestro mundo. Su aspecto es borroso y desdibujado, y aunque algunas personas le atribuyen un aspecto de cánido, lo cierto es que es difícil reconocer su forma.

PERRO GIGANTE

Fecha del sueño: 25/02/2017.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los perros gigantes son canes semejantes a bulldogs gigantes, mayores al tamaño de un ser humano, de aspecto fiero y ojos inyectados en sangre. Su piel parece carecer de pelo y es algo coriácea, semejante a la de los rinocerontes. Parecen ser una creación artificial creada mediante la fórmula de la ultravida.

PERRO INFERNAL

Fecha del sueño: 03/08/2016.
Posibles influencias de la criatura:  -.
Descripción: Los perros infernales son criaturas semejantes a sombras de vago aspecto canino, aunque algo su forma no encaja con la de un perro normal, ya sea por su forma de moverse, porque sus miembros parecen ser multiarticulados, o simplemente por parecer bestias deformes cuyo aspecto va variando según uno los mira. Se dice que su aparición atrae a otras bestias infernales, ya que los perros infernales, antes que cazadores son rastreadores. Como su nombre indica, estas criaturas parecen provenir del infierno.

PEZ ANGUILA PARAÍSO

Fecha del sueño: 24/08/2023.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El pez anguila paraíso es un pez multicolor de agua dulce que mide alrededor de 30 cm de longitud, aunque algunos ejemplares pueden ser un poco más largos. Tiene cierta semejanza con un congrio, aunque su cuerpo es algo más aplanado verticalmente, y la longitud de su cola es mucho menor. Nada de manera serpentina, ondulando su cuerpo. Sus escamas le confieren una gran gama de colores que van del amarillo al rojo, pasando por el verde y el violeta. Son peces oportunistas que pueden cazar como alimentarse de detritos orgánicos.

PEZ DRAGÓN

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Este extraño pez de color rosado violeta (en algunos casos, morado) que mide entre los 30 centímetros a los 6 metros vive en aguas tropicales, entre atolones de coral. Su cuerpo parece el de una serpiente, su cabeza la de un caballo, pero con dos enormes ojos redondos y bulbosos, y rematada con dos aletas que parecen enormes orejas flotantes puntiagudas. Tiene dientes muy afilados.

PEZ ESTELAR

Fecha del sueño: 11/02/2001.
Posibles influencias de la criatura: -.

Pez estelar.
Imagen del "Llibre de la Sang" (por Santa).

Descripción: Ser cartilaginoso, de color gris plateado, de consistencia gomosa, semejante a un cruce de limaco y renacuajo, pero que carece de ojos. Su boca es un aparato de succión que puede actuar como ventosa (viaja, a veces, pegado en las naves que viajan por el espacio cual rémoras). Se alimenta de restos y detritus, comportándose, en cierto modo, como una aspidarora biológica. Aunque no son peligrosos, se los considera, cuando su número es grande, auténticos parásitos. Pese a parecer blandos, su piel prácticamente es impenetrable, ya que es muy resistente y elástica. Suelen viajar en grupos.

PEZ FLOR

Fecha del sueño: 04/02/2020.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pez aplanado de costa que mide alrededor de 8 centímetros de largo y tiene unas protuberancias en su espalda de color rojo, que puede abrir a voluntad, tomando entonces el aspecto de unas flores carnosas con aspecto de rosa, que recuerdan vagamente a alguna especie de anémona marina, que probablemente sirven para amedrentar a sus posibles depredadores. Aunque se trata de un pez aplanado que muchas veces descansa sobre la arena o pegado a las rocas, donde se mimetiza perfectamente, puede plegarse sobre sí mismo tomando una forma fusiforme, que es la forma que toma habitualmente cuando quiere desplazarse a gran velocidad.

PEZ ÓSEO

Fecha del sueño: 11/11/2019.
Posibles influencias de la criatura:  -.
Descripción: Animal que parece el esqueleto óseo de un pez o mamífero acuático, aunque está dotado de vida, que vive en algunas zonas de agua dulce. Se desconoce si realmente se trata de un tipo de pez o bien es un caso de evolución convergente, desarrollada a partir de una especie de animal totalmente distinta. Los ejemplares adultos suelen medir alrededor de medio metro. Algunas personas aseguran que este animal en realidad es un tipo de esponja de agua dulce que cubre los esqueletos de los peces que mueren, y a medida que va recubriendo su esqueleto y espinas, son capaces de conseguir que éste se mueva sin necesidad de fuerza muscular. Otras personas creen que es un tipo de pez desconocido cuyo cuerpo es transparente o invisible, exceptuando sus sistema óseo.

PEZ PULMONADO MÍNIMO

Fecha del sueño: 07/03/2022.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El pez pulmonado mínimo es un pez pulmonado de medidas mínimas (suele medir de 6 a 8 centímetros), de color gris oscuro o negro, que vive en aguas dulces. Por su aspecto, recuerda a una versión reducida de un pez pulmonado o un gobio de aspecto anguiliforme. Probablemente se alimenta de dafnias, ostrócodos y pequeños crustáceos e invertebrados acuáticos.

PEZCHALOTE

Fecha del sueño: 06/12/2015.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El pezchalote es un pez de agua dulce de color gris y piel lisa, que mide alrededor de 1-1,5 metros, recibiendo su nombre por su forma, especialmente a la forma de su morro y su boca, que recuerda a la de un cachalote, aunque la aleta caudal de su cola, en forma vertical, y unas pequeñas agallas lo delatan como el pez que es.

PICO PESCADOR

Fecha del sueño: 28/11/2015.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El pico pescador es una ave que parece ser el cruce de pico o pito real, zampullín y martín pescador. El color de su plumaje es verdoso con pinceladas amarillas, y el plumaje de la parte superior de su cabeza tiene una tonalidad rojiza apagada, que se muestra más intensa cuando yergue las plumas como si fuesen una pequeña cresta. Es un ave básicamente acuática que se alimenta de peces y pequeños cristáceos, que parece ser un descendiente directo del pito real, aunque se ha adaptado admirablemente bien a la vida acuática y tiene un tamaño ligeramente superior a éste.

PINZÓN DE RAVENLOFT

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pequeño pájaro que vive en los bosques espesos, oscuros, húmedos y tenebrosos de Ravenloft. Su tamaño es diminuto, ya que como mucho, mide cinco centímetros, con una envergadra de diez; es de color gris, con el pecho blanco rayado de negro.

PLANEADOR

Fecha del sueño: 08/08/2023.
Posibles influencias de la criatura:  -.
Descripción: Los planeadores son unas extrañas criaturas de aspecto vagamente humanoide, cuyo cuerpo generalmente alcanza los 2-2,30 metros de longitud en los individuos adultos, aunque suelen ir algo encorvados, por lo que a primera vista puede dar la impresión de que miden menos. El cuerpo y rostro de estas criaturas está recubierto de un espeso pelo o vello de color marrón o rojizo corto, y su aspecto parece vagamente humano (pareciendo un extraño cruce de ser humano, murciélago o ardilla planeadora gigante). Los ojos de estas criaturas son grandes y redondos, con un glóbulo ocular blanco, un iris fino y estrecho de color castaño, y una pupila enorme, que remarcan los hábitos nocturnos de estos seres. Sus orejas son muy parecidas a una oreja humana, aunque algo más grandes, recubiertas de vello por su parte posterior, y de un color oscuro, Su boca parece carecer de labios, ya que los mismos son extremadamente finos, y sus dientes son agudos y afilados, recordando en cierto modo a los dientes de un tiburón. Aunque su rostro parece vagamente humano, estas criaturas carecen de nariz, teniendo únicamente un par de fosas nasales. Algunos individuos poseen un rostro que parece marcadamente más humano que otros; estos especímenes suelen poseer una cabellera o melena larga que cuelga alrededor de su rostro, generalmente de una tonalidad distinta a la del vello que cubre el resto de su cuerpo. Sos criaturas omnívoras, pero de preferencias depredadoras, carnívoras y cazadoras, aunque no desdeñan alimentarse de frutas maduras y dulces, y ocasionalmente de otros alimentos de origen vegetal vagamente carnosos. Las extremidades anteriores de los planeadores son anormalmente largas y delgadas, y sus extremidades posteriores extremadamente cortas, aunque fuertes, ya que pueden sostener sin problemas el peso de todo su cuerpo, pudiéndose desplazar sobre ellas si hace falta, aunque habitualmente se desplaza utilizando sus cuatro extremidades. Sus manos son finas y rematadas con largos dedos de garras afiladas, y sus pies son cortos, recordando vagamente a una mano humana recubierta de vello y con fuertes garras, que le permiten colgarse de techos o ramas como los murciélagos, reposando y durmiendo de esta forma. De hecho, la fuerza de sus garras es tal, que pueden desplazarse fácilmente por paredes rocosas o por los troncos de los árboles fácilmente, como si de enormes arañas o ardillas se tratase. Estas extremidades están unidas por una gran membrana que van desde las muñecas de sus manos a los tobillos de sus pies y, a su vez, del tobillo de un pie a otro, en medio de la cual se intuye, también unida a la membrana, una pequeña cola vestigial que mide entre 15-30 centímetros. La parte posterior de esta membrana también está recubierta del corto vello que cubre su cuerpo. Esta membrana les permite planear en el aire, e incluso volar, por lo que se deduce que a pesar de su gran tamaño, estas criaturas posiblemente tienen huesos huecos y pesan mucho menos de lo que su aspecto suele indicar. De todos modos, aunque pueden volar, generalmente solo bates sus alas membranosas para remontar el vuelo o subir a cotas más altas, ya que generalmente sólo se desplazan planeando, o bien corriendo sobre sus cuatro extremidades, con las que pueden alcanzar velocidades cercanas a los 80 kilómetros por horas cuando emplean todas sus fuerzas. Es difícil distinguir a los machos de las hembras, suponiendo que estas criaturas no sean hermafroditas. Parecen ser criaturas muy inteligentes, ágiles y veloces, tanto a nivel físico como mental, aunque su psicología parece distar mucho de la psicología humana, de un primate o de cualquier otro mamífero evolucionado, y es difícil saber si se trata de una criatura inteligente y evolucionada, poseedora de una criatura propia (que en todo caso no sería material), o simplemente se trata de un gran depredador muy evolucionado. Corren rumores que los planeadores, conocidos también como monstruos planeadores o demonios planeadores, son unas criaturas que provienen de otra dimensión, que han sido invocados por hechiceros o brujas, y prueba de ello sería la gran fuerza y resistencia de estas criaturas. Su punto más débil parece ser la misma membrana que les permite volar y planear, que es muy elástica (y por lo tanto, difícil de dañar), pero en caso de ser desgarrada, deja a la criatura bastante indefensa, ya que les impide una huida rápida por el aire, aunque desde luego, como ya se ha comentado, eso no las deja desvalidas, siendo aún así poderosas máquinas de matar.

PLANTA CARNÍVORA TENTACULAR ARBÓREA

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Planta que posee un núcleo esférico parasitario, que crece y se desarrolla entre las ramas de los árboles y grandes masas arbóreas, a partir de los cuales extiende sus tentáculos parásitos, largos y delgados, que exprimen a los vegetales y cazan a animales.

PLANTA CAZADORA

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Planta carnívora muy peligrosa, sus hojas respiratorias son venenosas, sus hojas trompeta atrapan insectos atrayéndolos con su aroma, y las flores mayores, de un color rojizo, encima de unos largos y flexibles cuellos, pueden atacar a un hombre. Generalmente tiene tres flores por planta.

PLASMUS

Fecha del sueño: 31/03/24.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los plasmuses son criaturas de plasma viviente totalmente neutrales (y a menudo invisibles, especialmente bajo una fuente de luz), que apenas interactúan con el medio de un modo apreciable, aunque en las circunstancias adecuadas pueden utilizarse como fuente de energía. El estado natural de estas criaturas, que presumiblemente carecen de mente, no es exactamente ni sólido, ni líquido ni gaseoso, pero pueden aparentar cualquiera de dichos estados, aunque lo que realmente las define es la energía que cohesiona su cuerpo cambiante, similar al de una ameba cuyo tamaño puede oscilar desde lo microscópico hasta lo gigante. Así, un plasmus puede unirse a otro plasmus aumentando su masa, convirtiéndose de este modo en una nueva criatura, aunque hay quién postula que los plasmuses son, en realidad, colonias de microplasmuses que, en las circunstancias adecuadas actúan como una mente colmena, pudiendo comparárselos a las pequeñas criaturas que forman las colonias de coral de los arrecifes coralinos, pero cuyas colonias forman cuerpos cohesionados de energía. Así, en las circunstancias adecuadas, estas criaturas o colonias de criaturas son capaces de manipular los campos de fuerza electromagnéticos de modo que pueden cohesionar su cuerpo para tomar un estado semisólido, generando tentáculos o apéndices que les permiten interactuar con el medio natural. En este esta forma semisólida pueden agarrar otros seres vivos y objetos sin causarles daño alguno, o bien dañarlos de distinto modo mediante descargas de energía generadas por su cuerpo, pudiendo electrocutar a sus presas, quemarlas, cortarlas como si de un haz de luz láser se tratase, o incluso desintregrarlas. Bajo esta premisa, ciertos magos, alquimistas y científicos son capaces de utilizar y manipular a los plasmuses convirtiéndolos en una fuente de energía con la que alimentar diferentes constructos, como autómatas y androides, hasta convertirlos en la fuente de energía de ciertas armas o vehículos artificiales, convirtiendo, de este modo, a los plasmuses en poderosas armas vivientes, o en la fuente de energía de las mismas.

PLECOSTOMUS MALVA

Fecha del sueño: 28/10/2023
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pequeño pez de agua dulce, cuyos ejemplares adultos miden entre 5 y 6 centímetros. El plecostomus malva tiene el cuerpo de un color malva o violeta intenso, con la peculiaridad de estar cubierto por topos de un color amarillo intenso. Básicamente se alimenta de pequeñas algas que crecen sobre las rocas, troncos y plantas acuáticas de los ríos.

PLESIOSAURIO ESTELAR

Fecha del sueño: 11/02/2001.
Posibles influencias de la criatura: -.

Plesiosaurio estelar.
Imagen del "Llibre de la Sang" (por Santa).


Descripción: Ser que recibe su nombre debido a la semejanza que tiene con un plesiosaurio (dinosaurio acuático), pese a que no esté emparentado con estas criaturas. Este ser es en realidad un enorme gusano que mide entre 2-4 metros, que posee un enorme cuerpo hinchado en el centro, y más delgado y alargado por los extremos, en uno de cuyos lados hay la cola, y en el otro la cabeza, rematada con una pequeña boca. No tienen ojos, puesto que son ciegos, ya que viajan en el vacío del espacio. Suelen moverse cerca de los pecíos abandonados o de cinturones de asteroides. Su color es de un blanco pálido, mortecino.

POLICÍA ROBÓTICO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Robots humanoides blindados y de cuerpo musculoso -aunque metálico-, con venas o cables de color blanco. Su rostro parece una cráneo con una máscara de gas o de rejilla. Actúan como fuerza del orden o policía de un estado o régimen dictatorial. Visten con chaqueta, pantalones y gorra de cuero negro, calzan botas militares y suelen ir armados con porras. Suelen llevar placas policiales en su gorra, su chaqueta o su cinturón.

POLTERGEIST

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Por lo general, los poltergeist de Mundo-Sueño son criaturas traviesas, pero pocas de ellas son verdaderamente malvadas. Son pequeñas entidades invisibles que recuerdan a pequeños hombrecillos algo amorfos y contrahechos.

POSEÍDO CUSTODIO VENGADOR

Fecha del sueño: 21/10/2001.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Aquella persona que esté poseída por un ángel custodio vengador (ver: Ángel custodio vengador) se convierte en un guardián poseedor de inmensos poderes, que se mantendrán en dicha persona siempre que ésta sea justa y no utilice dichos poderes para servir a sus propios fines egoístas. Los elegidos por los ángeles custodios vengadores suelen ser personas que han sufrido una muerte traumática o una gran perdida, aunque no sea esto siempre necesario. Entre los poderes que reciben este tipo de poseídos detallaremos unos cuantos: una armadura viviente formada por el propio cuerpo del ángel custodio que cubre todo el cuerpo del poseído, dotándole de una fuerza y resistencia sobrehumanas; una percepción mágica que le permite detectar de algún modo el mal, la magia o simplemente ver en la oscuridad, entre otras posibles cosas; la capacidad de levitar, volar o maniobrar con extrema agilidad en el aire (esto puede variar según el poseído); la proyección de cadenas, telarañas o cosas semejantes desde la armadura del poseído. Es posible que hayan otros poderes adicionales que no han sido descritos.

POSEIDONEO

Fecha del sueño: 20/04/2016.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Ser antropomórfico de piel azulada semejantes a los humanos, provistos de agallas y grandes membranas interdigitales. Sus ojos suelen ser algo más grandes al de los humanos, y algo más redondos, y su nariz algo más achatada. Son criaturas anfibias, pudiendo respirar indistintamente en el agua o en el aire. Provienen de ls profundidades de un mundo conocido como Poseidonea.

PROFUNDO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Son una clara copia de los profundos, creados por H. P. Lovecraft.


Descripción: Los profundos son seres marinos malignos y temibles, de apariencia humanoide, pero con rasgos anfibios. Viven en oscuras ciudades marinas, aunque a veces salen a las costas solitarias, durante las noches lúgubres y tranquilas.

PUDING ACUÁTICO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Inspirada en la criatura que aparece en "La balsa", un relato de Stephen King.
Descripción: Especie de ser (o colonia de seres), que flota en el agua, como una extensa mancha negra de alquitrán. Cualquier ser vivo que entra en contacto con ella es atrapado, devorado y digerido y desintegrado en cuestión de segundos o minutos a lo sumo. Es un ser muy peligroso.

QUEROCÉANO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Bestia enorme que habita en los profundos océanos y mares oscuros, y del que se desconoce si es pez o reptil, pues sólo se a avistado su escamoso lomo recubierto de lapas, moluscos y algas. Sin embargo son muy peligrosos pues atacan a aquellos que están en el agua e incluso a barcas y pequeños buques.

RATA (I)

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Seres humanoides de gran altura, siempre cercana a los dos metros, aunque las hay de tamaño menor (entre 1-1,50 metros, consideradas como los enanos de su raza entre su pueblo), que recuerdan a ratas, pues son peludos, y tienen una cola y un rostro de morro largo y fino semejante a los roedores del que reciben su nombre. Son seres de tendencias caóticas y guerreras, aunque suelen ser amistosas pese a su espíritu rebelde.

RATA (II)

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Criatura única parecida a una gran rata bípeda de metro y medio. Tiene grandes conocimientos y habla y escribe diversas lenguas; viste ropas de colores estrambóticos. No está emparentada de modo alguno con el pueblo de las ratas (ver: Rata (I)).

RATA DE LA MUERTE

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Se desconoce la procedencia de estos seres que parecen manchas brillantes de un color rojo-anaranjado (como de ascuas ardientes), y se desplazan reptando o arrastrándose por el suelo en busca de víctimas, a las que queman, corroen, y matan. Se las puede matar empleando luz, fuego o algún tipo de calor intenso. Viajan en colonias, y cada individuo no suele superar los diez centímetros, aunque la regla general es que no lleguen a medir ni un centímetro.

RATA GIGANTE

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Inmensas ratas que tienen el tamaño de un perro de tamaño medio, de comportamiento voraz y agresivo.

RATA PERRO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de roedor de gran inteligencia, que posee el aspecto de un cruce de rata, ardilla y perro, de un hermoso aspecto. Vive en ciertas islas tropicales de Mundo-Sueño.

RAZORBACK

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de jabalí gigante, destructor de todo lo vivo, que lo arrasa todo a su paso, sacando humo y llamas por su morro porcino. Posee la capacidad de regenerar sus heridas. Va acompañado siempre de condiciones meteorológicas adversas, aunque no se sabe si éstas vienen provocadas por la propia furia del razorback, o el éste simplemente aparece cuando hay tormentas y tempestades.

RATÓN BIFRONTE

Fecha del sueño: 07/08/2017.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los ratones bifrontes son una pequeña especie de roedor de color gris semejantes al ratón común, aunque de pelaje más denso y fino, que tienen la particularidad de tener una enorme protuberancia sobre su frente que es semejante a un bulbo duro y carnoso, que a veces es llamado cuerno, aunque es redondo y está cubierto de un vello suave. Al parecer, la finalidad de esta especie de protuberancia o cuerno es la de contener reservas alimentarias para épocas de escasez.

RATÓN TÓXICO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.

Descripción: Pequeño roedor, semejante a un ratón gris o leonado, con una franja de pelo blanco a su espalda. Su mordedura es venenosa, y puede matar o paralizar a la mayoría de seres vivos.

RATÓN VOLADOR

Fecha del sueño: 21/01/2024.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pequeño roedor semejante a un ratón común, aunque de menor tamaño (mide alrededor 6 cm, incluyendo la cola). Su cuerpo y cola posee algunos pelos de vello blanco, claro y muy fino, que es prácticamente invisible a no ser que uno se aproxime mucho a ellos. Este vello es mucho más abundante en los individuos jóvenes que en los adultos, o puede que la abundancia sea la misma, pero en los individuos jóvenes, al ser más pequeños que los adultos, parezca más concentrado y comprimido. Por otro lado, alrededor de sus pies tienen mechones de pelo y vello blanco que se extienden a lo ancho, de manera circular, a modo de raquetas de nieve. Los individuos más jóvenes pueden erizar el vello de su cuerpo y sus pies de modo que pueden ser transportados por el viento como las semillas de diente de león y otras plantas semejantes, de ahí el nombre que reciben (ratón volador). Realmente, estos animales no vuelan, sino que se desplazan dejándose arrastrar por el aire, sin poder controlar hacia dónde van. Cuando los individuos jóvenes se independizan de sus padres y abandonan el nido, se dejan arrastrar por el viento, colonizando de este modo nuevas tierras (aunque muchos individuos mueren en el intento, al caer en el mar, donde mueren ahogados, o siendo cazados en el aire por aves rapaces, o bien por otros depredadores en el momento que caen en el suelo). Estas migraciones pueden llegar a ser de cientos y miles de individuos jóvenes. Se desconoce si los ejemplares adultos pueden ser arrastrados por el viento modo, pero si es el caso, sólo lo hacen excepcionalmente, o solo unos pocos individuos están capacitados para hacerlo. En todo caso, tanto los ejemplares jóvenes como adultos pueden lanzarse desde grandes alturas, y su pelaje actúa como un paracaídas, ya que si erizan su vello, éste les permite caer lentamente (a no ser que una ráfaga de viento se los lleve hacia arriba, cosa que sólo parece suceder con los ejemplares más jóvenes, de menor peso y pelaje más denso). Evidentemente los ejemplares adultos caen más rápido, por las circunstancias más arriba mencionadas, pero el impacto de su caída es mucho menor que el impacto que podría recibir un ratón común, y en el caso de los individuos adultos, es más difícil que se los llevase una repentina ráfaga de viento, ya que debido a su peso su caída es más controlada. Los pelos de los pies de los ratones voladores, además, les permiten caminar sobre la superficie del agua mediante la tensión superficial, actuando de un modo similar a la de una raqueta de nieve (esta habilidad sí que es compartida tanto por los ejemplares jóvenes como los adultos). Se postula que los huesos de estos roedores son huecos, como los de muchas aves, aunque éste es un hecho no comprobado.

REINA INMORTAL

Fecha del sueño: 11/08/13.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La Reina Inmortal es una criatura antigua, un ser espectral que habita el cadáver de una antigua reina, aunque presuntamente el espíritu que habita el cuerpo no pertenece a la reina en cuestión, sino a un ser mucho más antiguo (y no necesariamente humano). Suele mostrarse con el aspecto de una muchacha joven, aunque en realidad su cuerpo es viejo, corrupto y está prácticamente reseco y momificado, aunque curiosamente permanece flexible.

RENACUAJO GIGANTE

Fecha del sueño: 03/06/1999.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Es un depredador semejante a un enorme renacuajo de rana. Tiene un ataque semejante al de las lampreas, parásitando a las grandes criaturas, o bien devorando a aquellas a las que quedan enganchadas. Es posible que en su estado adulto den origen a gigantescas ranas carnívoras, aunque no se sabe del cierto.

RINOCERONTE LANUDO DE HOCICO NEGRO

Fecha del sueño: 11/02/2024.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los rinocerontes lanudos de hocico negro son unos rinocerontes de pequeño tamaño, que suelen tener una altura de 1,10 metros y una largada de 1,60-1,80 metros incluyendo la cabeza, y suelen pesar entre 400-600 kg. Su principal característica es el pelaje denso que cubre su cuerpo, que recuerda al de un yak o buey almizclero, que es de un color que oscila entre el blanco y el crema claro, y cubre todo su cuerpo, incluyendo su cabeza, excepto la parte superior de su hocico, y el cuerno que tiene encima del mismo, que suele medir entre 20-40 cm, que están cubiertos de pelaje negro, que contrasta de modo muy visible frente el resto de su cuerpo. Es una especie bastante dócil, fácilmente domesticable, que se muestra bastante tímida en la naturaleza. Suelen vivir en zonas de bosques y matorrales de alta montaña, pudiéndose encontrar individuos solitarios o pequeñas manadas.

SABUESO SOMBRÍO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Ser infernal y diabólico que recorre por la tierra y por el aire en las noches tétricas; recuerda la forma sombría de un perro, aunque su forma cambia constantemente. Parece ir acompañado de extraños rugidos y bramidos (hay quién dice que son gritos de las almas que ha devorado).

SADRIC

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Poderoso brujo de escasa estatura, su rostro parece una calabaza tétrica y sonriente, y su pelo ramas o paja. Habita en una pequeña choza de piedra y techo de paja en un claro que hay dentro de un bosque oscuro de zarzas y plantas espinosas. Su saber es inmenso con todo lo relacionado con la tierra. Está relacionado, de algún modo, con la Bruja Azul (Ver: Bruja Azul), otra poderosa hechicera.

SALAMANDRA-LAGARTO HOJA

Fecha del sueño: 27/02/2022.
Posibles influencias de la criatura:  -.
Descripción: La salamandra-lagarto hoja es una pequeña criatura que aúna las características de un anfibio y un reptil, aunque no está muy claro a que taxonomía pertenece exactamente. El animal adulto suele medir aproximadamente entre los 8 y los 10 centímetros de longitud, de los cuales la mitad pertenecen a su cola, aunque algunos individuos pueden tener algunas medidas superiores a las indicadas, llegando en casos excepcionales a medir hasta 20 centímentros de longitud. El aspecto de esta criatura recuerda al de una especie de salamandra de cuerpo y cola anchos y aplastados, y de tonos marrones oscuros, que recuerdan por su color y forma al de una hoja muerta y descompuesta. Sus ojos, al contrario que el de los anfibios, no son saltones, sino que están pegados a su cabeza y se encuentra prácticamente en el borde de la misma, muy separados el uno del otro. Es un animal básicamente insectívoro, y puede proyectar su lengua de un modo similar a la de un camaleón, aunque esta nunca alcanza una longitud más larga que la mitad de la medida de su longitud total. Cuando descansa, suele replegar su cuerpo junto su cola, excepto en las ocasiones que descansa sobre alguna superficie tomando el sol, en que extiende su cuerpo y cola de modo que pueda abarcar la mayor cantidad de luz posible; en esas ocasiones, su piel parece secarse y aclararse, podiendo tomar una coloración de tonos marrones claros, ocres o grises, aunque siempre de aspecto uniforme.

SALAMANQUESA COLAHOJA

Fecha del sueño: 15/02/2015.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La salamanquesa colahoja es una pequeña salamanquesa de unos 15-20 centímetros cuyo cuerpo tiene unos tonos de color blanco y negro que recuerdan vagamente al mismo dibujo que la piel de un oso panda. Recibe su nombre porque su cola es plana y tiene la forma de una gran hoja ovalada de color blanco. Sus ojos son grandes y tienen unos tonos dorados y verdosos, con unas pupilas en forma de reloj de arena, semejante a los ojos de las cabras.

SALAMANQUESA RUBIA

Fecha del sueño: 12/02/2021.
Posibles influencias de la criatura:  -.
Descripción: La salamanquesa rubia, también llamada salamanquesa dorada, es una reptil de tamaño ligeramente superior a la salamanquesa común, que tiene la piel de un tono amarillento, que puede ser variable de un individuo a otro, o bien variar ligeramente según su entorno. Del mismo modo, sus ojos tienen un tono amarillento semejante al de su piel. A diferencia de la salamanquesa común, que tiene un cuerpo aplastado, su cuerpo es algo más grueso y rechoncho, y los bultos y protuberancias de su piel son algo más alargados y puntiagudos.

SANGUIJUELA INTERIOR

Fecha del sueño: 20/08/2020.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La sanguijuela interior es un pequeño gusano anélido parásito que mide entre 1-4 centímetros de longitud y vive en el interior de su huésped pasando inadvertido y sin causar demasiadas molestias, hasta el momento en que se reproduce y su número crece. Cuando esta criatura se reproduce y su tamaño crece, las sanguijuelas pueden ser observadas moviéndose bajo la piel, a través de las arterias y las venas, buscando nuevos huéspedes. Para ello, acaban atacando el cerebro de su víctima, de modo que pierde la voluntad y a efectos prácticos se convierte en un zombi (ver: zombi infectado) que buscará a otros seres a los que atacar, generalmente vomitando su carga de sanguijuelas parasitarias a través de la boca, aunque en realidad pueden salir por cualquier otro orificio, ya sea nariz, orejas, ano, o incluso a través del glóbulo ocular.

SAPO MUTANTE

Fecha del sueño: 02/02/1999.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: En una zona desértica arrasada por una enorme catástrofe (¿nuclear?), en aguas contaminadas por la radioactividad y la sal, viven estos extraños anfibios mutantes. Pese a ser todos individuos de la misma especie, algunos tienen el tamaño de un sapo común y otros son gigantescos, capaces de tragarse a un hombre (pueden medir entre 0,10 y 1,8 metros). Otros poseen tres ojos o alguna extremidad extra. Los especímenes más comunes, sin embargo, miden entre 10 a 15 centímetros y tienen la apariencia de un sapo recubierto de múltiples verrugas.

SAPO TORO GIGANTE

Fecha del sueño: 11/08/13.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Esta especie de sapo sólo ha sido vista en fase juvenil, midiendo por entonces, ya, unos 40 centímetros (es decir, ya tenía el cuerpo formado, pero aún conservaba una cola vestigial de unos 15 cm.), por lo que es muy probable que en fase adulta supere de largo la longitud de 1 metro, sospechándose que pueda llegar a medir mucho más. Sus dientes son enormemente puntiagudos y es un ser bastante voraz.

SÁTIRO (FAUNO)

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Criaturas que parecen humanos con piernas de cabras y pequeños cuernos surgiendo de su frente.

SEMIDIVINIDAD DE LA TORMENTA

Fecha del sueño: 24/03/2018.
Posibles influencias de la criatura:- .


Descripción: Poco se conoce de esta semidivinidad elemental de las tormentas que también parece estar relacionada de algún modo con el crepúsculo. Aunque parece tener una actitud neutral, se conoce que es una criatura relacionada con el caos y la destrucción de las tormentas. Semejante a una enorme nube de tempestad crepuscular, su cuerpo con forma de luna creciente tiene tonos grises y anaranjados constantemente cambiantes. En la parte interior de su cuerpo nuboso puede adivinarse un enorme rostro semihumano con dos ojos, nariz y boca. De su cuerpo parecen surgir dos extremidades, una en forma de un gigantesco brazo humano, formados de nubes que parecen solidificarse hasta parecer estar constituido de carne, y otro brazo que puede alargar a voluntad, a modo de un enorme y largo tentáculo formado por llamas y fuego eléctrico, que puede utilizar como un látigo o flagelo con el que puede herir la tierra, quemar bosques y causar gran destrucción. De la extremidad superior de sus cabeza surge un arcoiris que se difumina en el aire, a modo de cabellera.

SEMIELFO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: También conocidos como medio-elfos. Son el cruce de un hombre con un elfo.

SEMILLA DE LA TIERRA

Fecha del sueño: 27/03/15.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Una de las bestias del fin del mundo creadas por la propia tierra para acabar con la plaga de la humanidad. La semilla de la tierra es una planta cualquiera dotada de una movilidad versátil que le permite mover sus ramas, hojas o raíces de modo que pueden atacar o capturar a cualquier otro ser vivo, cazándolos como si de animales se tratase. Aunque estas plantas suelen permanecer allí mismo donde se hallan enraizadas, se dice que algunas de ellas van ganando más movilidad con el tiempo, pudiéndose desenraizar de modo que pueden alcanzar a tener movimiento propio y desplazarse sobre el terreno. Se habla de bosques enteros en movimiento, a modo de verdaderos ejércitos ambulantes. Se postula la hipótesis que la semilla de la tierra pudiese ser algún tipo de microorganismo que contaminase las plantas apoderándose de ella a modo de simbiosis o parasitismo puro y duro.

SEMILLA INFORME DE TSATHOGGUA

Fecha del sueño: 24/12/2023.
Posibles influencias de la criatura: La descripción que se hace de estas criaturas en el juego de rol de La llamada de Cthulhu, inspirada en la obra de H.P. Lovecraft y el círculo de escritores ligados a los mitos de Cthulhu.
Descripción: Las semillas informes son masas amorfas de protoplasma negro, capaces de alterar su estructura para adaptarse a la situación, pudiendo crear tentáculos y otros apéndices. Suelen vivir en lugares subterráneos, dónde se desplazan como enormes masas semilíquidas. En el caso tratado, la gigantesca semilla informe de la que aquí se habla, estaba localizada en un largo pasadizo de mazmorras subterráneo de aspecto medieval, y un alcantarillado anexionado a éstas.

SEÑOR DE LAS SOMBRAS

Fecha del sueño: 11/10/2016.
Posibles influencias de la criatura:  -.
Descripción: Nadie sabe cual es el verdadero aspecto de esta criatura ancestral, que al decir de algunos es un dios o una entidad cósmica que vaga sobre la Tierra con un propósito desconocido, aunque siniestro. El Señor de las Sombras recibe su nombre porque es una entidad invisible que trabaja desde las sombras, escondiéndose en la tierra, los bosques, las ruinas o los recovecos de las mentes racionales más simples, como pueden ser la de los niños, a los que puede manipular para que cumplan con sus designios. Al parecer, esta criatura puede mostrarse ante aquellos que la obedecen, aunque permanece invisible a los ojos de los demás. Curiosamente, sin embargo, algunas personas pueden llegar a ver su figura, como la sombra de un siniestro hombre sin rostro que parece ir cubierto de una enorme capa y un sombrero de ala ancha, aunque sólo se distingue como una sombra, su contorno, pero sin ningún tipo de relieve o profundidad que indique nada más de su fisonomía; en estos casos, lo mejor es no demostrar que uno lo ha visto, para no poner al Señor de las Sombras sobre alerta, ya que de lo contrario éste podría tomar medidas contra el vidente, al considerarlo una amenaza. Al parecer, su forma de ataque se basa en algún tipo de manipulación mental que subyuga a sus seguidores, pero su extraña presencia también puede intuirse en la tierra y los bosques. Los niños subyugados por el Señor de las Sombras suelen comportarse de manera extraña, maligna, actuando no como seres independientes, sino como una especie de comunidad o mente colmena.

SEÑOR DE LOS SUEÑOS

Fecha del sueño: 04/03/1999.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de duende semejante a un goblin, aunque de mayor tamaño y especialista en crear ilusiones con las que engañar a los seres soñadores. Es posible que su aspecto sea sólo una ilusión más. Le sirven unas extrañas criaturas semjantes a sapos (ver: Servidor del Señor de los Sueños).

SEÑOR DEL DOLOR

Fecha del sueño: 25/02/2001.
Posibles influencias de la criatura: -.

Señor del dolor.
Imagen del "Llibre de la Sang" (por Santa).

Descripción: Los señores del dolor son unas aberraciones de origen estelar semejantes a bebés humanos a medio formar, con enormes cabezas, semejantes a fetos aberrantes, y que carecen de movilidad propia, ya que en realidad son parásitos. Se alimentan de sensaciones, pero les atrae especialmente el dolor. Poseen, además, cierta cantidad de poderes mentales, siendo capaces de borrar o eliminar recuerdos, o bien estimularlos. Su modo de operar suele ser el siguiente: mediante humanos ansiosos de poder o sensaciones fundan asociaciones o clubs, a los que atraen a sus potenciales víctimas mediante la promesa de placeres exquisitos, de origen sexual en su mayoría. Una vez allí, estos incautos caen en una red de orgías sadomasoquistas y operaciones quirúrgicas (sin anestesia naturalmente) que llegan a desmembrar a una persona y reconstruirla, perdiendo su humanidad en el proceso. Esto puede repetirse varias veces con un mismo individuo, ya que los recuerdos de estas operaciones y el dolor que conlleva son borrados de la mente de la víctima. Lo único que dicho individuo observará, es que tras una fiesta u orgía del selecto club, suele tener extrañas cicatrices en el cuerpo, que pronto desaparecen (aunque hay algunos individuos en que se desarrolla una psicosis y una serie de sueños recurrentes, aunque inconexos, en los que recuerdan parte de los sucesos) pero el recuerdo de su presencia es borrado de la mente de los asistentes que no se consideran elegidos como servidores de los señores del dolor. Los señores del dolor suelen estar en la parte final de dichas fiestas, trasladados por sus servidores humanos a asientos o lechos mullidos, donde gozan del placer o agonía de los invitados. El origen de los señores del dolor no es conocido. Cabe la posibilidad que sea un ser o una colonia de seres unicelulares que parasitan un feto humano en su fase de desarrollo, y que dependan de este cuerpo huésped para subsistir.

SER ALGA

Fecha del sueño: 11/08/2013.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Este ser que mide entre 30-40 centímetros parece un extraño tronco rígido semiflotante recubierto de musgo o algas marrones, pero en realidad se trata de un animal de características miméticas. Puede ser reconocido porque posee un par de ojos simples de color negro. Se desconocen sus costumbres.

SER CORNUDO

Fecha del sueño: 25/02/2017.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los seres cornudos son enormes bestias de cuatro patas y piel coriácea que van armadas de enormes colmillos que recuerdan a cuernos de gran tamaño. De gran fuerza y furia, son una de las criaturas creadas mediante la fórmula de la ultravida más temibles en cuanto a fuerza bruta se refiere, siendo capaces de destruir puertas, piedras y paredes.

SER DE LA PLAYA, EL

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Estas criaturas parecen ser, aunque no con toda seguridad, una especie de zombi o no-muerto que exhala una aura de miedo, con rasgos cruce de humano y profundo (ver: Profundo), díficil de reconocer a causa de la podredumbre y de las algas que lo cubren. Una vez hallan a su víctima, no dejarán de perseguirla, y aunque ésta se esconda, conocerán su localización. Probablemente estos seres únicamente se hallan cuando alguien es víctima de una maldición.

SER ESFÉRICO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Estos seres saltarines de unos 60 centímetros de altura tienen el cuerpo esférico de color negro, con el rostro blanco, y un par de delgados brazos y piernas del mismo color. Su enorme rostro blanco está pegado a su cuerpo; posee una poderosa y gran boca con grandes dientes en punta y dos enormes y redondos ojos. Siempre viajan y migran en grupos enormes que pueden llegar a superar los mil individuos.

SERPIENTE DE CRISTAL

Fecha del sueño: 02/12/15.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La serpiente de cristal es una criatura que por su aspecto recuerda a un ofidio de color cristalino de color claro, con una pequeña gema o cristal incrustada en su frente y unos ojos totalmente negros. Al parecer esta criatura se alimenta de la luz solar que absorbe de su frente, y es una forma evolucionada de vida proveniente del silicio, formada por pequeños nanitos tecnológicos de origen desconocido (ver: Nanito del espacio exterior).

SERPIENTE DE ENCAJE

Fecha del sueño: 09/03/24.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La serpiente de encaje es una serpiente de color crema claro cuyo lomo esta cubierto de unas escamas negras que hacen unos dibujos o patrones simétricos similares a los de un encaje de ganchillo de color negro. Dichos patrones, a decir de algunos, tienen propiedades hipnóticas cuando la serpiente ondula su cuerpo, aunque esto no parece afectar por igual a todos los seres vivos. Su aspecto general recuerda vagamente a una culebra de escalera. Suelen cazar a sus presas utilizando los patrones hipnóticos de sus escamas, atacando con un rápido mordisco, y atrapando a su presa mediante los anillos de su cuerpo, ahogándolas por constricción. Cuando toman una actitud defensiva, se muestran agresivas y mordedoras, poseyendo dos largos colmillos similares a la de las víboras o los crótalos. Se desconoce si  son venenosas, aunque en principio parece ser que son inofensivas y el acto de amenazar y morder como una serpiente venenosa es un método de defensa. Los individuos adultos suelen medir entre 0,70 y 1,40 metros. Suelen cazar lagartos verdes y otras serpientes, aunque posiblemente su dieta es más variada y también se alimente de pequeños mamíferos, pájaros, anfibios, e incluso algunos invertedrados. Vive en climas templados.

SERPIENTE DE LOS TERREMOTOS, LA

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Enorme ofidio que habita bajo tierra y cuando se mueve y se returce provoca a su alrededor terribles terremotos. Su cabeza tiene un par de pertuberancias membranosas parecidas a alas, y muchos filamentos carnosos parecidos a pequeños tentáculos.

SERPIENTE DE NAMIBIA

Fecha del sueño: 03/08/2022.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Serpiente muy similar a la culebra de escalera (Rhinechis scalaris) adulta, y de costumbres similares, aunque de un tamaño ligeramente superior a esta, ya que los individuos adultos pueden alcanzar fácilmente una longitud de 2,10-2,50 metros. Se la puede distinguir fácilmente de un ejemplar adulto de culebra de escalera, porque las dos líneas paralelas que recorren longitudinalmente su cuerpo, se unen en el centro de su cabeza, extendiéndose entonces en una línea recta que alcanza su hocico. El color de sus ojos oscila entre naranja claro y amarillo. Depredan, sobretodo, reptiles y roedores de tamaño medio, y conejos. Según algunas personas, existen algunos ejemplares mayores a los ya descritos, pero sin tener una prueba concluyente de que tales ejemplares existan.

SERPIENTE DEL ARCO IRIS

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Siete es el número de estos gigantescos reptiles, los cuales, cada uno de ellos, tiene uno de los colores del arco iris (rojo, naranja, amarillo, verde, azul, índigo y violeta). Son las creadoras de los ríos, arroyos y manantiales. Vuelan en el cielo y viven en el mar.

SERPIENTE DRAGÓN VOLADORA

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.

Descripción: Serpiente de pequeño tamaño, que posee cuatro alas membranosas. Verla es presagio de hechos maravillosos.

SERPIENTE BASILISCO

Fecha del sueño: 14/05/2023.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La serpiente basilisco es una extraña criatura cuyo aspecto recuerda al de una serpiente de cuerpo grueso, cuyo dorso escamoso está cubierto de extraños patrones de dibujos geométricos, rematado con un cara o cabeza humana de aspecto lampiño. Aunque suele descansar recogida en posición vertical formando tres ondulaciones de su cuerpo (de manera que entonces parece medir alrededor de 1,5 metros), en toda su longitud mide entre 3 a 4 metros. Este cuerpo grueso y musculado puede tener un gran poder de constricción, pero en todo caso nunca ataca de un modo directo, sino de un modo más sutil. Moviendo su cuerpo de forma ondulante, es capaz de crear extraños patrones geométricos con las escamas de su piel, que tienen la capacidad de hipnotizar a un ser humano, dejándolo paralizado, induciéndolo a una especie de trance. Además, tiene la capacidad de lanzar fuego por su boca, raramente utiliza este ataque hasta que no ha paralizado a su víctima. Se desconoce si la serpiente basilisco es una simple bestia, o bien tiene una inteligencia superior, cuando menos semejante a la humana, ya que hay quién opina que estas criaturas son capaces de realizar magia, o bien que podría tratarse de unas criaturas semejantes a los nagas.

SERVIDOR DEL SEÑOR DE LOS SUEÑOS

Fecha del sueño: 04/03/1999.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Criaturas semejantes a un sapo de enorme tamaño, entre 0´5 a 2,5 metros, cuya piel es extremadamente verrugosa y cuyas palmas y pies palmeados tienen enormes y durísimas garras. Poseen unos enormes ojos bulbosos y lenguas bífidas semejantes a las de algunos reptiles. Han sido creadas y sirven al Señor de los sueños (ver: Señor de los sueños).

SHATI-SHAON

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Espíritu del agua, tiene el aspecto de un hombre oriental samurai, con su armadura y su espada. Surge y navega sobre las aguas. Es malvado, pero su carismática voz y su bello aspecto convencen fácilmente a las personas desprevenidas, atrayéndolas a las aguas de los lagos y ríos, donde las ahoga.

SIMIO CARNÍVORO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Enorme simio semejante a un gorila, pero de costumbres carnívoras. No duda en emboscar y atacar a los humanos.

SIRENA

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción:  Seres semejantes a una bella mujer que en vez de piernas posee la cola de un pez. No existen evidencias de que hayan especímenes machos en Mundo-Sueño. Suelen ser malignas.

SOMBRA (HOMBRE SOMBRA)

Fecha del sueño: 23/10/14.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Poco se sabe de las entidades conocidas simplemente como sombras u hombres sombra. Estos seres parecen provenir de otro plano o mundo -¿el Plano Negativo, quizás?-, pero a su vez parece ser que, en su origen, una vez fueron hombres. Sólo suelen aparecer en la oscuridad, y a menudo surgen de lugares sombríos, como si las sombras, de algún modo, fuesen puertas para ellos. A su contacto, desintegran a los hombres convirtiéndolos en polvo y cenizas, y a su vez los convierten en nuevas sombras. Hay quién dice que son entidades extradimensionales, otros, espíritus de no-muertos. En realidad, poco se sabe de su origen.

SOMBRA ELEMENTAL

Fecha del sueño: 05/01/2023.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Una sombra elemental es una enorme criatura que proviene del Plano de las Sombras. Su forma es indeterminada y fluctante, aunque parece una gigantesca mole sombría que se alza sobre dos cortas piernas que carecen de pies y posee dos largos y gruesos brazos rematados por una manos o garras con tres dedos, aparentemente oponibles. Aparentemente no tiene cabeza, y su rostro está en medio de su cuerpo, dónde pueden intuirse dos ojos de niebla luminiscentes. Suele aparecer en lugares oscuros, con poca luz, como cuevas, túneles o sótanos, aunque puede penetrar también dentro del cuerpo de otras criaturas, donde se encuentra protegido de la luz, pudiendo mostrarse o salir de los mismos cuando oscurece o bien la criatura en la que se hospeda, entra en algún lugar oscuro. Es posible que cuando se esconde dentro de algún cuerpo, sea capaz de controlarlo, aunque también es posible que la criatura que la porta no sea consciente de que lleva el elemental en su interior, y que el elemental esté simplemente adormecido, despertando y manifestándose únicamente al caer la oscuridad o cuando entra en lugares oscuros. Puede que estos elementales tengan poderes de carácter mágico o bien que ellos mismos practiquen la magia.

SUPERARDILLA

Fecha del sueño: 30/09/2022.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Las superardillas son pequeños roedores semejantes a las ardillas rojas, aunque de un tamaño algo menor, y orejas redondeadas que carecen del típico penacho de pelos característico de las orejas de las ardillas rojas. El nombre de superardillas les viene dado por su velocidad cuando se mueven, que casi podría ser calificada como supervelocidad.

SUSTITUTO

Fecha del sueño: 10/12/2022.
Posibles influencias de la criatura: La criatura de la película de "La cosa" (1982), de John Carpenter, aunque la criatura de este sueño no es tan versátil como la del mencionado film, y sólo parece ser capaz de sustituir criaturas de cierta inteligencia.
Descripción: No se sabe exactamente que son los sustitutos, ni su procedencia, aunque para sustituir a alguna persona o animal, antes deben matarlo. Se desconoce si un sustituto tiene una forma primigenia definida, aunque parece nacer de una semilla semejante a una nuez, pero del tamaño aproximado a la de un coco, cuyo interior es carnoso y balnco; en el centro de este extraño fruto, hay lo que parecen dos láminas vegetales, que al entrar en contacto con un ser vivo, pueden leer su ADN, y empezar a mutar y crecer a partir de la información obtenida, pudiendo sustituir, en ese caso, a la criatura de la cuál ha obtenido su lectura o patrón biológico, aunque esta criatura básicamente tiene que poseer cierta inteligencia, equivalente o superior a la de una oveja, un gato o un perro. Por motivos desconocidos, un sustituto puede sustituir únicamente a algunos ejemplares de cada especie, por lo que, por poner un ejemplo, si llegase a una pequeña población, sólo sería capaz de sustituir a algunos de sus habitantes, mientras que en el caso de otros, le resultaría prácticamente imposible sustituirlos, aunque eso no le impediría asesinarlos, llegado el caso o la necesidad de hacerlo.

TAXIM

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Criatura no muerta que regresa a la vida buscando venganza sobre los vivos que causaron su muerte y su ruina, sea su causa justa o injusta. Suelen tener un aspecto descompuesto y horrible.

TELEOSAURIO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Reptil marino primitivo, recuerda a un cocodrilo de boca más aguda y largos dientes afilados, aunque no suele superar los tres metros.

TENTÁCULO ARBÓREO

Fecha del sueño: 27/03/15.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Una de las bestias del fin del mundocreadas por la propia tierra para acabar con la plaga de la humanidad. El tentáculo arbóreo es un extraño ser vivo que recuerda vagamente a una enorme serpiente o gusano morado, que puede medir varios metros de largo (habitualmente entre 3-6 metros). Suelen vivir en grupo o formando pequeñas colonias, pendiendo, habitualmente, entre los troncos y ramas de los árboles, aunque también pueden vivir bajo tierra, en madrigueras subterráneas. Atacan a sus víctimas individualmente o en grupo como si fuesen enormes tentáculos constrictores.

THESTRAL

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Caballo alado negro de siniestro aspecto, decrépito y vagamente etéreo. Es utilizado por Morfeo (ver: Morfeo) como montura.

TIBURÓN DE RÍO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de tiburón que habita en corrientes de agua dulce tranquilas, que no suele superar los dos metros, aunque algunos especímenes excepcionales llegan a alcanzar los tres. Por lo general son tranquilos, pero si se les molesta o tienen hambre pueden resultar muy peligrosos.

TIBURÓN SABIO

Fecha del sueño: 04/01/2002.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El tiburón sabio nació de la experimentación genética con genes humanos implantados en el cerebro de un gran tiburón blanco. Debido a ello, esta criatura ha desarrollado una enorme inteligencia. Puede mostrarse amistosa con los humanos, aunque éstos suelen rechazar su ayuda debido al temor de que este tiburón sea capaz de devorarlos o de tenderles alguna trampa.

TIRANOSAURIO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Enorme reptil prehistórico bípedo, carnívoro, que posee una gran ferocidad. Uno de los depredadores más temidos.

TOM BOR

Fecha del sueño: 02/02/2021.
Posibles influencias de la criatura: Inspirado probablemente en la figura de Tom Bombadil, creada por J.R.R. Tolkien, y la figura de Loki y algunos espíritus nórdicos.
Descripción: No se conoce a ciencia cierta qué o quién es Tom Bor, llamado y conocido también Tom Borr, Tom Boro, Tomboro o Tom Boreal. Se sabe que es un espíritu preternatural nacido antes de la creación, o justo al inicio de ésta, aunque él no es un creador en sí mismo. Aún así, guarda la memoria de la creación y el principio de todas las cosas, y en su forma etérea es capaz de viajar a través del espacio y el tiempo. En esta forma, su verdadera naturaleza, su tamaño es imposible de definir, ya que puede ser sentido sólo como una presencia, o ser visualizado de manera distinta por cada criatura, tomando un aspecto diminuto o gigantesco, casi infinito. Es un espríritu muy sabio y vital, inclinado al caos antes que al orden, pero entendiendo el caos de modo benigno y creativo, capaz de mostrar el mundo a través de la mente de las personas, y enseñarles distintos momentos de la historia y la creación, de lo que ha sido, lo que es y lo que puede llegar a ser. En su forma física, posee la figura de un ser humano, aunque de aspecto mucho más etéreo. Suele aparecer como un ser humano extremadamente delgado, de cabellos rojos muy vivos y erizados en forma de llama, a menudo con orejas puntiagudas y ojos levemente rasgados y oblicuos. Su tamaño en esta forma física puede variar, oscilando entre los 1,6-2,5 metros, aunque una vez ha adoptado una forma física, pocas veces hace que ésta cambie de nuevo hasta que vuelva a tomar su forma etérea o bien difumine su avatar, ya que probablemente cuando toma una manifestación física, sólo muestra una pequeña proyección de si mismo.

TOMMY

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Tommy es una criatura de aspecto terrible y nauseabundo. Básicamente fue un humano retrasado y deformado, que sufrió mucho, especialmente desde el momento en que fue escogido como conejillo de indias para un experimento con el que se pretendía aumentar la inteligencia de los humanos. Debido a que no había recibido ninguna educación, Tommy carecía de una moral, y el aumento de su inteligencia sólo supuso un gran potencial biológico mental, pero sin ningún tipo de control emocional. Los experimentadores creyeron que podía volverse en un ser peligroso, pero como era humano y no podían matarlo, decidieron vaciarle los ojos, de modo que una vez ciego, no representase un peligro. Pero de hecho, fue al cegarlo cuando se volvió loco y peligroso. Su inteligencia desapareció, pero fue sustituída por unos tremendos poderes psíquicos. Tommy parece un joven adolescente delgado, patizambo, con el rostro deformado por una boca de dientes retorcidos y unas cuencas vacías, y la cara surcada por terribles cicatrices. Sus brazos y piernas están retorcidas y contraídas, y suelen sufrir convulsiones. Entre los poderes psíquicos de Tommy existe la percepción extrasensorial, claravidencia y claraudiencia, y parece ser que tiene una especie de telepatía de baja frecuencia o PES que le permite detectar los pensamientos de otros individuos. Es posible que posea poderes telequinéticos. No se sabe con certeza de donde derivan los poderes psíquicos de Tommy, aunque de algún modo, ejerce una extraña influencia sobre él la criatura que sólo se conoce como la cosa que díó los poderes a Tommy (Ver: Cosa que dió los poderes a Tommy).

TÓRTOLA REAL

Fecha del sueño: 11/03/15.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La tórtola real es una especie de tórtola semejante a la tórtola turca, pero de un tamaño mucho mayor (aproximadamente el tamaño de un ratonero) y de plumaje algo más claro que su pariente. Su cola es blanca, y las plumas más exteriores de ésta son algo más largas y están rizadas hacia arriba.

TORTUGA ACUÁTICA ENANA

Fecha del sueño: 24/12/2021.
Posibles influencias de la criatura:  -.
Descripción: La tortuga acuática enana es una especie de tortuga acuática de pequeño tamaño, que suele medir alrededor de 10 cm de longitud, de aspecto muy similar al de una tortuga boba, pero que al contrario que ésta, habita en agua dulces.

TORTUGA TERRESTRE ACUÁTICA

Fecha del sueño: 13/03/2021.
Posibles influencias de la criatura:  -.
Descripción: La tortuga terrestre acuática, al contrario que los galápagos, es una tortuga auténtica, del género testudo. Su aspecto general es el de una tortuga del género testudo, de un color gris polvoriento cuando se encuentra fuera de las aguas, que toma un tono gris claro o gris oscuro bajo las mismas. Su tamaño adulto suele oscilar entre los 20-30 cm de largo y los 14-20 cm de altura. Este quelonio, que suele vivir en ríos de corrientes amplias y lentas, es capaz de permanecer sumergida bajo el agua durante varios minutos, gracias a su metabolismo lento, y cuando está recogida puede ser confundida fácilmente con una roca. Al contrario que los galápagos, suele desplazarse el lecho de los ríos caminando, y aunque es capaz de nadar, pocas veces suele hacerlo, a no ser que se vea obligada a ello. Se alimenta básicamente de materia orgánica vegetal o en descomposición, pudiendo comer, en este último caso, peces o crustáceos muertos u otro tipo de carroña que esté sumergida en el lecho o las orillas del río dónde habita.

TRANSDEMONIO

Fecha del sueño: 28/02/2024.
Posibles influencias de la criatura: Probablemente inspirados en los parademonios de DC creados por Jack Kirby.
Descripción: Los transdemonios son criaturas que, probablemente, en un momento de su vida fueron humanos, aunque hay quién opina que son criaturas artificiales creadas por una ciencia tan avanzada que podría equipararse con la magia. Su aspecto es vagamente humanoide y grotesco, en la mayoría de casos musculoso, y parecen estar cubiertos por una coraza orgánica de color marrón grisáceo que es difícil adivinar si es parte de su propio cuerpo o algo externo. Viajan con extrañas naves de formas geométricas elementales de aspecto orgánico de color marrón grisáceo cubiertas de extraños símbolos y runas, con las que los propios transdemonios parecen fusionarse. Parecen provenir del futuro o un mundo distante.

TRASGOTAURO (TORO-TRASGO)

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Especie de trasgo de grandes cuernos invertidos y de rostro burlesco, que camina encorvado, y se desplaza mediante sus piernas terminadas en pezuñas, saltando con la ayuda de sus largos brazos, que, aún manteniéndolos doblados, llegan al suelo. Tiene una pequeña cola.

TREANT

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Inspirados en los treant del juego de rol de “Dungeons&Dragons”.


Descripción: Ser vegetal que semeja un árbol con rostro y extremidades. Son enormes y muy poderosos.

TROLL COMÚN

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Los trolls del libro de "Los gnomos", de  Wil Huygen y Rien Poortvliet.


Descripción: Posee las características básicas de un goblin, pero los ataques y defensas especiales de un troll. Pequeño y gordo troll de gran nariz, muy velludos y con pelos y melena negra que miden cerca de un metro, aunque andan encorvados, por lo que aparentan medir menos. Son idiotas, y van gruñendo, escupiendo y sorbiéndose los mocos constantemente.

TROLL DE LOS CAMINOS

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Aunque distinto, tien cierto parecido con los gugos creados por H. P. Lovecraft.


Descripción: Extraño y enorme ser que tiene la habilidad de camuflarse en el bosque, y de moverse silenciosamente. Mide cerca de cuatro metros de altura, su cuerpo recubierto de un vello oscuro, con escamas y pertuberancias en piernas y brazos. Sus manos y pies son garras enormes en forma de cruz. Tiene una enorme cola y una larga crin que surge de su espalda. Su cabeza es pelada, con ojos pertuberantes a su lado que recuerdan a los de un anfibio, una boca enorme con largos y afilados dientes, y de la que surge una larga y babeante lengua. Se esconde en los bosques lindantes a los caminos solitarios, y cuando pasa algún transeunte o viajero, surge del bosque y le cobra peaje; si los viajeros no quieren pagar e insisten en continuar su camino, serán devorados, aunque también tienen la opción de regresar por donde han venido.

TROLL DORADO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Claramente inspirados en los trolls dorados de la saga de Mundodisco escrita por Terry Pratchett.
Descripción: Trolls de aspecto corpulento y anchos brazos, dorados como si fueran de metal, viven como mercenarios, guardaespaldas, soldados y policías. Miden alrededor de los dos metros y medio.

TROLL GIGANTE

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Físicamente muy parecido a los troll del juego de "Dungeons&Dragons", aunque mucho, mucho más grande y, probablemente, sin la capacidad de regeneración de éstos.


Descripción: Troll gigantesco, salvaje y terrible, que llega a medir unos doce metros de altura. Vive en bosques solitarios y desolados. Es muy peligroso, pues puede usar árboles como armas, y pese a su tamaño, es increíblemente veloz luchando.

TROLL GRANDE

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Inspirados en los trolls del juego de rol de “Dungeons&Dragons”.


Descripción: Seres de gran tamaño que miden alrededor de 2,50 metros de altura. Poseen garras en las manos y los pies, están cubierto de verrugas y pequeñas deformidades y son criaturas muy voraces y de mentes primitivas. Poseen una gran capacidad regenerativa y son muy difíciles de matar.

TROLL MENOR

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Inspirados en el pequeño troll que aparecía en la pelicula "Los ojos del gato", aunque sus habilidades son distintas.


Descripción: Pequeño espíritu de la tierra, de extrema fealdad. Mide aproximadamente un metro; su aspecto recuerda al de un goblin, pero sus dientes son puntiagudos, su nariz chata y aplastada, y sus ojos centellean con maldad. Viste con ropas de bufón, donde además lleva colgando cráneos y plantas muertas. Es un ser elemental de la tierra y de los bosques, que posee increíbles poderes.

TRUCHA GIGANTE


Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Esta especie de truchas puede llegar a medir cinco metros y sólo viven en cierto lago largo de cierta región boscosa, donde ciertamente, se sabe que existe un pequeño núcleo humano.

TURACO DE PICO ANCHO

Fecha del sueño: 27/01/2024.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El turaco de pico ancho es una pequeña ave de la familia de los musophagiformes que posee un gran y ancho pico de color amarillo que recuerda a un torno de banco manual, con el que es capaz de cascar fácilmente semillas de cáscara dura como la nuez. Esta ave tiene el tamaño aproximado de una codorniz.


Este artículo continúa en "Criaturas de Mundo-Sueño: de la U a la Z", que engloba las criaturas catalogadas de la U a la Z. 

 

CRIATURAS DE MUNDO-SUEÑO: DE LA G A LA K

Este artículo forma parte de "El onironauta - Experiencias oníricas en el Mundo de los Sueños", y engloba a las criaturas soñadas que van de la G a la K.

 

GALÁPAGO DEL MEDIO OESTE

Fecha del sueño: 24/09/2022.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de galápago semejante al galápago de Florida (Trachemys scripta), pero que a diferencia de éste, no posee manchas rojas ni amarillas al lado de su cabeza, y su cuerpo está veteado de verde y amarillo en franjas mucho más finas, por lo que observado desde cierta distancia parece tener un color uniforme, semejante al verde oliva. Así mismo, sus patas palmípedas provistas de garras, son mucho más anchas que la de un galápago de Florida. Los ejemplares adultos son ligeramente más pequeños que los ejemplares adultos de una tortuga de Florida. Viven en estanques y aguas someras de climas templados de estilo atlántico continental.

GALÁPAGO GIGANTE

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Enorme galápago de tamaño gigantesco, capaz de atacar a un ser humano, aunque por lo general devora aves acuáticas.

GALERA ASESINA

Fecha del sueño: 09/06/2016.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La galera asesina es un crustáceo acorazado alargado depredador que parece una mezcla de galera y gusano bobbit, cuyos ejemplares adultos pueden llegar a medir entre 0,4-1,2 metros. Depreda casi sobre toda criatura que se mueva, activada por los estímulos producidos por los movimientos cercanos. Su mordisco es venenoso, pero se desconoce si ese veneno puede ser mortal para los humanos.

GALLIFANTE

Fecha del sueño: 26/08/2014.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Los gallifantes son enormes criaturas de cuerpo gris, con cabeza de gallo y cuerpo y piel coriácea semejante a la de los elefantes y rinocerontes. Son herbívoros y pacen entre la hierba en manadas. Pueden ser muy fieros si se les provoca.

GAMBA GIGANTE

Fecha del sueño: 02/03/1999.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de crustáceo semejante a una gamba que vive en las zonas marinas abismales. Es mucho mayor que una ballena azul terrestre.

GAMORREANO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Totalmente inspiados en los gamorreanos de la saga de Star Wars.

Descripción: Seres obesos de aspecto humanoide, de piel verde y rostro porcino. Son belicosos y suelen ir armados y en grupos. Son brutales y se comunican mediante sus gruñidos.

GARCETA CRESTADA

Fecha del sueño: 13/03/2021.
Posibles influencias de la criatura:  -.
Descripción: La garceta crestada es una garceta de color gris azulado que tiene una cresta emplumada de un color rojizo oxidado. Esta cresta esta formada por un conjunto de plumas ligeramente rígidas, muy finas, suaves y sedosas, de unos 7-8 cm de largo, que toman una disposición ligeramente rectangular sobre su cabeza a lo largo de unos 4-5 cm. El tamaño de esta ave es ligeramente inferior al de una garceta común, con la que parece estar remotamente emparentada.

GÁRGOLA VEGETAL

Fecha del sueño: 16/02/2002.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Criatura con el aspecto de un arbusto con la forma tallada de una gárgola, pero creada mágicamente. Cuando cobran vida, su aspecto se vuelve más sólido, su follaje más espeso, y un aura de vida las rodea. No pueden volar, pero pueden trepar las paredes y mantenerse pegadas a ellas, como si de enredaderas se tratase.

GARZA DRAGÓN IMPERIAL

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Esta ave mítica parece una enorme garza flexible, de cuerpo alargado como el de una serpiente, de bellas plumas de colores vivos y metálicos, y es capaz de adoptar la forma de un dragón oriental. Vive en mares e islas tropicales.

GATO ALADO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Inspirado en el gato alado que aparece en las novelas del personaje de Corum escritas por Michael Moorcock.


Descripción: Felino similar a un gato negro, pero con pequeñas alas emplumadas, también negras, con las puntas de las plumas blancas. Posiblemente existe en todas sus variedades de pelajes y plumas a tono con el color de su pelaje.

GATO-TIGRE

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: No se trata de un verdadero felino, en realidad es un mustélido rayado del tamaño de un gato doméstico, aunque de cortas patas. Es ágil y agresivo, y pese a su tamaño, es muy feroz.

GENIO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Los genios son seres de gran poder. Su aspecto se cruza entre el de un humano de enorme tamaño y el de un reptil de piel parda. Sus ojos son brillantes, y sus dientes puntiagudos; su piel es parda. Sus manos y pies poseen garras.

GHOUL (ALGOLA)

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.

Algola (Ghoul).
Imagen extraída del infame "Llibre de la Sang" (por Santa).

Descripción: Especie de no-muerto cuyo rostro y parte del cuerpo ha tomado un aspecto canino y sus miembros se han convertido en garras que le permiten desenterrar de los cementerios los cadáveres de los que se alimenta. Su fisonomía general es bestial, feroz, horrible y nauseabunda. También se le conoce con el nombre de algola o gul (algolas o gules en plural).

GHOUL DE LA MASA BLANCA

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El ghoul de la masa blanca es un ser que anteriormente ha sido devorado por la masa blanca (ver: Masa blanca), y cuyo cuerpo semidigerido es expulsado para que siga las órdenes primarias de tal ser, que generalmente es la búsqueda de alimentos (o sea, nuevas víctimas). Su aspecto es la de un ser lívido cuya sustancia recuerda a la de su creador.

GIGANTE

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Los gigantes son seres velludos y primitivos, de gran estatura; humanoides de gran fuerza y constitución, pero de escasa inteligencia. Llegan a medir hasta nueve metros.

GIGANTE DE FUEGO

Fecha del sueño: 10/03/2001.
Posibles influencias de la criatura: Basado en los gigantes de fuego del juego de "Dungeons&Dragons".


Descripción: Enormes gigantes de aspecto primitivo y bestial, barbudos, de piel parecida a la carne humana tiznada con carbón y cabello sucio pelirrojo. Son agresivos y suelen crear enormes senderos en los bosques. Viven en zonas boscosas de montaña.

GIGANTE DE HIELO (I)

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Enorme, bestial y primitivo ser surgido del hielo, de aspecto cristalino como el hielo y de grandes bigotes y melenas que semejan enormes tempanos helados. Su fuerza es enorme y devastadora. Es una criatura del frío y de los hielos, violenta, dura y cruel como el mismísimo invierno.

GIGANTE DE HIELO (II)

Fecha del sueño: 10/03/2001.
Posibles influencias de la criatura: Basados en los gigantes del hielo del juego de "Dungeons&Dragons".


Descripción: Gigantes de aspecto humano, bien proporcionados y de aspecto atlético, cubiertos por enormes cabelleras y barbas rubias o blancas, y de piel azulada como el agua helada. Viven en zonas heladas, como altas montañas, glaciares, y otras zonas de hielos y nieves. En los más duros inviernos han llegado a atacar poblaciones humanas. Están emparentados con los dioses. Pueden ir acompañados por jóvenes dragones de hielo (ver: Dragón del hielo).

GIGANTE DE LOS CIELOS

Fecha del sueño: 04/03/1999.
Posibles influencias de la criatura: -.

Gigante de los cielos.
"El coloso", de Goya.

Descripción: Especie de gigante de vertiginoso tamaño. Es tan alto que los ojos humanos son incapaces de ver la parte superior de su cuerpo, que en muchas ocasiones se pierden entre las nubes (de ahí su nombre). Hay quien dice que son proyecciones astrales de los seres durmientes.

GIGANTE DE PIEDRA

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Basados en los gigantes de piedra del juego de "Dungeons&Dragons".


Descripción: Seres de apecto humanoide, de gran altura (entre los cuatro y los catorce metros). Su piel parece piedra cuarteada y es prácticamente impenetrable.

GNOLL

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Basados en los gnolls del juego de "Dungeons&Dragons".


Descripción: Seres humanoides de terrible aspecto, su cuerpo parece el de un humano musculado, pero su rostro recuerda vagamente al de un perro o una hiena de feroz aspecto.

GNOMO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Ser de tamaño diminuto, recuerda a un humano de pequeño aspecto, parecido a un anciano rechoncho y regordete recubierto de una gran y profusa barba blanca. Se les caracteriza por llevar un enorme gorro rojo acabado en punta.

GNOMO DULLY

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Gnomo de menor tamaño que sus primos, imberbe, y que suele vestir con pedazos de ropa de hogar y paños, y siempre transporta una gran cantidad de cachivaches y trastos. Son seres sociales y simpáticos. No llevan gorros, sino capuchones, y suelen llevar una hermilla y pañuelos o bufandas.

GOBLIN (I)

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Basados en los goblins del juego de "Dungeons&Dragons".


Descripción: Seres humanoides de aspecto vagamente simiesco y de piel verdosa que miden alrededor de un metro de altura, son extremadamente belicosos y agresivos. Suelen ir pertrechados con armas y equipo de guerra, y confían más en su número que no en su fuerza.

GOBLIN (II)

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Pequeños seres humanoides delgados de piel verde que no alcanzan el metro de altura (al contrario que los anteriores mencionados), belicosos y agresivos, y que acostumbran a vivir con otras razas hóstiles (orcos). Suelen ir pertrechados con armas y equipo de guerra, y confían más en su número que no en su fuerza, aunque son algo más inteligentes que sus cogéneres más primitivos (ver: Goblin (I)).

GOBLIN (III)

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Ser polimorfo de gran poder, que puede transformarse de una ballena a un dragón, de un goblin a un humano, etc. Son criaturas de vaga apariencia goblinoide que miden aproximadamente un metro, y de carácter malicioso.

GOLONDRINA VERDECILLA

Fecha del sueño: 10/01/2023.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La golondrina verdecilla es una especie de golondrina de pequeño tamaño, que posee una morfología más semejante a la de un avión común (Delichon urbicum) que no una golondrina propiamente dicha. Su longitud media es de 10 centímetros, con una envergadura alar de unos 20-22 centímetros. El plumaje de esta pequeña ave es de tonalidades verdosas y amarillentas, manchado con pequeñas estrías más oscuras, parduscas, que recuerdan mucho al plumaje de un verdecillo (Serinus serinus). Mientras que el colorido de lo machos suele ser intenso, el de las hembras no es tan brillante.

GORILA PARLANTE

Fecha del sueño: 26/11/2021.
Posibles influencias de la criatura: Claramente inspirado por la raza de gorilas inteligentes del Universo DC, de donde proceden Gorila Grodd o el rey Solovar, siendo ambos personajes recuerrentes de la colección de Flash, entre otras.
Descripción: Los gorilas parlantes son una especie de gorilas omnívoros inteligentes que tienen el don del habla, y que han erigido una civilización propia de aspecto vagamente grecorromano. Su actitud haca los humanos es neutral, pudiendo mostrarse amistosos o belicosos con ellos según las circunstancias.

GORITRUZ

Fecha del sueño: 26/08/14.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los goristruces son criaturas de cuerpo simiesco semejante al de los macacos o babuinos que tienen unos largos cuellos rematados con cabeza de avestruz, que viven en manadas alimentándose de semillas y pequeños animales.

GRAN VAMPIRO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Enorme criatura, prácticamente del tamaño de un oso, de aspecto jorobado vagamente humanoide, de largos brazos que llegan al suelo y cortas piernas patizambas. Su rostro destaca por sus orejas abiertas en abanico, su cara fea donde brillan dos ojos rojizos de maldad, y una boca de la que salen dos enormes colmillos de unos treinta centímetros de longitud cada uno. Su piel está surcada de venas, pelos, verrugas y pústulas. Es posible que esta criatura sea la que dio vida a los primeros vampiros de origen humano.

GRULLA SERPIENTE

Fecha del sueño: 22/01/2000.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Ave semejante a una grulla de color violáceo y cuerpo serpentino, que parece ondular verticalmente en el aire cuando vuela. Viven en zonas húmedas.

GUARDIÁN DE LA PUERTA

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Enorme ser sin inteligencia con forma de estrella de mar, de piel suave y viscosa, que flota o nada en el aire, y vigila o guarda la salida del Túnel o Puerta Infernal. Aquellos que atrapa quedan pegados a él, hasta que finalmente, son devorados.

GUGO (GUG)

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Son como los gugos creados por H. P. Lovecraft.


Descripción: Ser gigantesco y terrible. Su enorme cabeza posee una espantosa boca vertical y dos ojos bulbosos. Cubierto de vello, a partir del codo le surgen dos brazos de afiladas garras.

GURGI

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Inspirado claramente en Gurgi, el personaje de los libros de Lloyd Alexander de las “Crónicas de Prydain”.


Descripción: Ser homínido de pequeño tamaño, velludo, que suele ir cubierto de hojas y pequeñas ramitas. Es tímido y tiene una mentalidad un poco primitiva, semejante a la de un niño de pocos años.

GUSANO ETERNO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Este ser parece una especie de gusano o tallarín, que crece constantemente y a gran velocidad. Rodea a sus víctimas, a las que envuelve, estrangula y asfixia, ya sea por la presión que ejerce sobre ellas, ya sea por privarles de oxígeno a causa de la enorme cantidad de anillos que la cubren, impidiendo que el aire llegue a sus pulmones. Si es cortado, cada trozo se regenera convirtiéndose en un nuevo gusano eterno.

GUSANO GOMOSO

Fecha del sueño: 04/09/13.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción:El gusano gomoso es un extraño gusano de forma gruesa y redondeada que extrae grasa a través de la piel de su cuerpo si se le excita o molesta de algún modo. Ésta grasa, cuando sale de su cuerpo, parecen largos pelos o cabellos. Se lo utiliza también para extraer grasa del cuerpo humano, de la que se alimenta, y para estimular el relax.

GUSANO SUBTERRESTRE

Fecha del sueño: 26/08/14.
Posibles influencias de la criatura: En conjuno esta parecia ser una criatura de tintes lovecraftianos.
Descripción: Los gusanos subterretres son como enormes trozos de carne entumecida y putrefacta, semejantes a enormes gusanos que miden entre un metro y medio y dos metros y medio de largo. Parecen criaturas muertas atrapadas en vainas debido a sus largos períodos de hibernación (pueden permanecer en éstasis durante miles de años) pero están vivos, y cuando sus cuerpos infectos se abren y despiertan, de ellos surgen tentáculos y vísceras dispuestos a devorar a los desprevenidos.

GUSANO TENTACULADO

Fecha del sueño: Día indeterminado entre el 12/01/2008 al 16/01/2008.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Esta enorme criatura ciega emerge de las grietas de la tierra que ella misma crea, para atacar y devorar a sus víctimas. De cuerpo gusaniforme, y una enorme boca capaz de tragarse a una persona entera, de su cuerpo surgen tentáculos amorfos que constantemente crecen y encogen, como enormes seudópodos.

GUSANO SÍLFIDE

Fecha del sueño: 25/02/2017.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El gusano sílfide es una extraña criatura de aspecto irreal que se desplaza por el aire como si flotase o nadase en el agua. Su cabeza recuerda a la cabeza de un reptil o ave desplumada dotada de un enorme pico dotado de pequeños dientes, y en la parte anterior de su cuerpo posee dos pequeños brazos y garras vestigiales. Su cuerpo serpentino, de un color violáceo claro, es más ancho en la parte superior y va estrechándose a medida que se acerca al extreño de su cola. Al moverse en el aire refleja la luz de un modo extraño, de manera que su imágen parece fluctuar.

HADA

Fecha del sueño: 20/04/2016.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Las hadas son un pueblo humanoide producto del caos, cuya diversidad es increíble, aunque tiene un origen común. Por lo general son seres gráciles, semejantes a los humanos, aunque por lo general de ojos algo almendrados, delgados y orejas levemente puntiagudas. Proceden de Titania o la Tierra del Crepúsculo.

HALCÓN DE LA MONTAÑA ROJA

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Ave rapaz menor que un águila pero mayor que un halcón, de plumaje blanco y gris ceniciento, de figura esbelta y veloz. Es amistosa, inteligente y tiene el don del habla.

HAMBRIENTO

Fecha del sueño: 25/01/15.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los hambrientos son seres humanos mutados por una extraña enfermedad que parece ser de origen extraterrestre. En sus inicios, los hambrientos sólo se distinguen de otros hombres por su comportamiento, pero con el tiempo mutan y desarrollan unos extraños dedos tentaculares provistos de ventosas en su parte inferior, a través de las cuales son capaces de alimentarse, utilizándolas como si fueran pequeñas bocas succionadoras. Inicialmente, esta enfermedad hace que a los seres infectados poco a poco les vaya consumiendo un hambre constante, que pronto se convertirá en un hambre voraz, lo que les lleva a buscar y consumir todo tipo de alimentos, llegando al extremo de que, si carecen de ellos, no dudarán en atacar a cualquier ser vivo que sea potencialmente apto para el consumo, lo que incluye otros seres humanos. Aunque inicialmente puede parecer que los hambrientos van perdiendo la razón, viviendo sólo para consumir y devorar, esto dista mucho de la realidad, ya que conservan el raciocinio que es propio de cada individuo, lo que les permite pensar y actuar de modo calculado (aunque difícilmente racional), y emplearán su inteligencia básicamente para conseguir sus fines, esto es, conseguir más alimentos o víctimas que devorar. Suelen actuar en grupo, y por lo general no atacan a otros hambrientos, a no ser que su necesidad sea extrema. Se sospecha que este virus también puede afectar a otros animales, como ratas o perros.

HÁMSTER ENANO DE COLA LARGA

Fecha del sueño: 22/03/24.
Posibles influencias de la criatura: Guarda cierto parecido con el famoso Pikachu de la serie Pokémon.
Descripción: Pequeño roedor doméstico cuyo aspecto recuerda al de un hámster enano, pero que posee una cola relativamente larga y peluda, de pelaje liso. Suelen medir unos 6-7 cm de longitud (10-11 cm si se incluye la cola). Su color suele ser crema o amarillento pajizo, a veces con una franja oscura en la espalda, o pequeñas manchas pardas en el cuerpo, o un par de pequeñas manchas oscuras en los mofletes. Sus patas traseras son ligeramente más largas y gorditas que las patas delanteras. Son muy dóciles.

HAUNT

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Parecido al haunt del juego de "Dungeons&Dragons".


Descripción: Es un tipo de muerto que da respuestas a aquéllos que le preguntan. No es maligno, solo contesta al que lo llama o lo necesita. Su aspecto es el de un anciano, ciego, apegaminado, y de pelos canosos y lacios, que viste ropas harapientas.

HIDRA

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Ser monstruoso que parece una enorme serpiente de siete cabezas de cuerpo hinchado de donde surgen garras y un par de alas membranosas. Cuando una de sus cabezas es cortada, aparecen dos más.

HOBBIT (HALFLING)

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Similar a un hobbit de Tolkien o un halfling del juego de "Dungeons&Dragons".


Descripción: Ser humanoide que mide aproximadamente 1,20 metros. Suelen tener cabellos rizados y siempre van descalzos, mostrando sus enormes pies.

HOMBRE ATROFO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Seres humanos atrofiados, semejan hombres altos y musculosos, pero a su vez, su anatomía y fisonomía recuerda a la de niños, así como muestran un rostro infantil. Hacen el mal, pero no porque ellos lo sientan como un mal, sino porque se toman el mal como un juego infantil.

HOMBRE AVESTRUZ

Fecha del sueño: ¿?/07/2001.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Extraños hombres salvajes de piel blanca cuyas extremidades inferiores son semejantes a las de un avestruz. Su altura oscila entre los 2-2,20 metros. Son veloces como los animales de los que poseen las piernas. Su cultura es primitiva y pacífica, aunque pueden resultar desconfiados con los extraños, a los que no suelen dejar nunca sólos en sus poblados debido a ello. ¿Puede tratarse de una especie extraña de sátiros?

HOMBRE BESTIA

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Raza de seres humanos de caninos largos y puntiagudos, ojos totalmente blancoz (aunque no son ciegos), desarrollado olfato, manos con garras y largas cabelleras, a veces con cresta que asemejan colas. Su agilidad y fuerza son extraordinarias pese a ser delgados. Pueden pensar, pero suelen guiarse más por sus instintos y sentimientos.

HOMBRE DE LA CALA ROJA

Fecha del sueño: 15/01/2019.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Seres humanos muy semejantes a los australophitecus o los homo habilis que viven formando una pequeña colonia cerca del mar, en un lugar conocido como la Cala Roja. Son seres pequeños, tranquilos y pacíficos, que viven en pequeñas cuevas y hoyos, alrededor de los cuales crean bellos jardines de flores silvestres. No suelen alejarse mucho de su hogar, y se alimentan básicamente de plantas y pequeños animales que capturan cerca del lugar donde habitan, entre los bosques, los matorrales, las dunas, las rocas y las playas. Miden aproximadamente 1-1,10 m de altura.

HOMBRE DE P´KYE (HOMBRE DE LOS OJOS DE JADE)

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los hombres de P´kye son altos (miden alrededor de dos metros) y de fisonomía perfecta; sus ojos por entero (iris, pupila y retina), son de color verde jade o esmeralda, con vetas de verde claro. Todos ellos, hombres y mujeres, visten túnicas blancas. Su carisma es elevado y probablemente son semidioses, o al menos poseen sus poderes. Son cordiales con sus huéspedes, aunque si éstos acceden a formar parte de su cena, u otra comida, serán devorados por ellos. Su cultura es muy filosófica y su arquitectura se basa en bellos materiales y diseños de tipos clásicos (como la antigua cultura clásica griega y romana).

HOMBRE DINOSAURIO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Parecido al personaje Stegron, de los cómics Marvel.


Descripción: Reptiles de aspecto humanoide, con un pico de dientes puntiagudos, crestas de placas y una larga cola con estacas agudas. Son terribles, fuertes, ágiles y feroces.

HOMBRE ELFO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Similares a los melniboneses de la saga de Elric de Melniboné, de Michael Moorcock, aunque todos los miembros de esta raza son albinos, al contrario de lo que sucede con los melniboneses de Moorcock, donde el único personaje albino es Elric.


Descripción: Seres albinos, de piel blanca, de ojos rojizos y almendrados y cabellos níveos. No son ni humanos ni elfos, son una raza aristocrática, orgullosa y terrible, muy feroces en la lucha y altamente carismáticos.

HOMBRE ESPECTRO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Seres humanos vivos sin voluntad, que carecen de mente y razón, de ojos ciegos, pero capaces de detectar la vida. Si miran fijamente a los ojos de sus víctimas con sus ojos, sus víctimas pasan a convertirse en uno más de ellos, propagando esa plaga de anulación de la voluntad, com si conformasen una especie de una mente colmena. No hablan ni parecen razonar.

HOMBRE GATO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Los hombres gato son una raza humanoide de aspecto felino, pelaje negro como la noche y que poseen cola. Tienen garras, pero utilizan todo tipo de armas. Su origen parece ser mágico. Probablemente fueron humanos en un remoto pasado.


HOMBRE-GUSANO

Fecha del sueño: 20/04/2016.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Extraña raza alienígena semejantes a seres humanos de pálida piel carentes de pelo y columna vertebral, que con sus cuerpos flácidos y abotargados reposando y tendidos sobre unas extrañas plataformas circulares metálicas individuales, surcan lentamente los cielos del mundo de Steeljunk, una tierra moribunda post-apocalíptica, saqueando los restos de la desaparecida civilización, y haciendo presa de los jóvenes que encuentran para convertirlos en sus esclavos, mero ganado con el que comerciar en otros mundos.

HOMBRE LAGARTO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Parecidos a los hombres lagarto del juego de "Dungeons&Dragons" o al personaje Lagarto de los cómics Marvel.


Descripción: Raza de reptiles de aspecto vagamente humanoide, que poseen garras y una enorme cola. Son primitivos y bestiales, pero no están privados del uso de la razón y se pueden hablar con ellos.

HOMBRE MONO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Humanos de aspecto primitivo (con cierto aspecto de primates), de cabellos negros y oscuros, algunos son brutales, otros, seres de grandes sentimientos. Viven en llanuras infértiles y secas donde el hombre común pocas veces se adentra.

HOMBRE PATATA

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Este ser parece una enorme patata de gran tamaño con un rostro humano. Puede hacer nacer de su cuerpo tentáculos semejantes a tubérculos o raíces, que pueden utilizar para arrastrarse o coger cosas, aunque de forma rudimentaria.

HOMBRE-PIEDRA

Fecha del sueño: 09/03/24.
Posibles influencias de la criatura: Totalmente inspirado en el personaje de Marvel conocido como la Cosa.
Descripción: Los hombres piedra son una especie de criaturas de estructura rocosa de aspecto vagamente humanoide que parecen formados o cubiertos por una multitud de piedras o placas pétreas anaranjadas. Su tamaño es levemente superior al de un humano común, y prácticamente son tan anchos como altos, con grandes brazos y piernas. Sus ojos son parecidos a los ojos humanos, de color azul.

HOMBRE SIMIO

Fecha del sueño: 26/08/14.
Posibles influencias de la criatura: Muy semejantes a los guras de “Almuric”, de Robert E. Howard.
Descripción: Ser semejante a un enorme homínido de aspecto simiesco que mide alrededor de dos metros, y cuyo cuerpo está cubierto de un espeso vello de aspecto anaranjado. Su rostro tiene algo de simiesco, pero a la vez felino. Sus brazos son fuertes, macizos, proporcionalmente algo más largos que un brazo humano. Los hombres simios son hombres, aunque de una especie distinta a la humana, diferentes a los hombres de la Tierra, más grandes y  más salvajes.

HOMBRE VEGETAL DE TARTARIA

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Cuerpo portador de un virus vegetal procedente de Tartaria (o más concretamente, la Tartaria de Mundo-Sueño). Este virus se apodera del cuerpo de un humano volviendo el cuerpo interior de éste en vegetal, deshidratándolo, hasta convertirlo en un ser prácticamente de madera, espinas, zarzas y hojas, que adopta costumbres nocturnas, agresivas, dañinas y asesinas; de día descansa bajo la luz solar, camuflándose entre otros vegetales.

HONGO DE LA PLAGA

Fecha del sueño: 19/12/2006.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Extraño hongo negro que forma colonias parasitarias sobre seres vivos constituídos de carne, adueñándose de su voluntad, de modo que obliga a contaminar a otros seres mediante el mero contacto. Sus víctimas gozan de todos sus propios atributos, aunque éstos van mermando a medida que la colonia crece sobre su cuerpo, hasta que cuando más de las tres cuartas partes de su cuerpo queda cubierto, quedan inmovilizados y postergados hasta morir consumidos, a no ser que contaminen a algún carroñero que se acerque a los cuerpos moribundos. Las criaturas parasitadas y bajo la orden del hongo de la plaga son conocidos como esclavos o zombies de la plaga (ver: Esclavo de la plaga).

HORMIGA GIGANTE

Fecha del sueño: 17/08/2001.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Enormes hormigas gigantes que viven en vastos hormigueros subterráneos construídos por ellas. Miden alrededor de los 2-3 metros. Poseen una cierta cultura y usan a humanos como alimentos y esclavos, lo que hace pensar que están dotadas de una rústica inteligencia, y que posiblemente sus comunidades no sean muy grandes (aunque esto último no es seguro), debido a esta necesidad de mano de obra humana que tienen. Algunas de ellas pueden lanzar ácido.

HUMANO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Mundo-Sueño debe distinguirse entre los humanos originarios de este mundo, y los soñadores, que provienen del Mundo de la Vigilia. Los soñadores poseen poderes que rivalizan con la magia, ya que son capaces de adaptar y moldear parte de la materia de los sueños. Algunos humanos de Mundo-Sueño tienen características únicas, por lo que son comentados en sus propias entradas.

IGA BIBA

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Parecido al personaje de Iga Biba, de Disney.
Descripción: Especie de duende humanoide, con manos y pies de dedos soldados, excepto el pulgar y el dedo goro, respectivamente, y que carecen de uñas. Posee unos pocos pelos en su cabeza, que forman un penacho. Suele vestir solamente con un taparrabos.

IGUANANO

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Reptiles humanoides que recuerdan vagamente a los hombres lagarto, pero que carecen de cola, placas dorsales, de hocico más achatado, por lo que su su rostro resulta mucho más humano, lo mismo que el resto de su cuerpo, sus movimientos, y su mente, e incluso su misma cultura.

IMP

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Demonio alado de pequeño tamaño que posee unos pequeños cuernos, cola, y un aspecto humanoide, que a menudo actúa como familiar de magos, hechiceros brujos o brujas.

INMORTAL


Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Seres humanos que han conseguido la inmortalidad por medio de grandes poderes que han intervenido fuera de sus manos. Con el pasar de los años van ganando experiencia, inteligencia y sabiduría, y se vuelven en poseedores de vastos conocimientos; por lo consiguiente, son seres muy poderosos.

INMORTAL DE HIERRO

Fecha del sueño: 27/01/2021.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Es difícil decir qué es o en qué consiste un inmortal de hierro. Un inmortal de hierro es un constructo que posiblemente, tiempo atrás, fue un ser humano, pero que de un ser humano ya sólo conserva los pensamientos, y en el mejor de los casos, el cerebro, la sangre o los ojos, y quizás esa esencia que algunos llaman alma. Sin embargo, aunque antaño fueron humanos, los inmortales de hierro consiguieron su inmortalidad mediante el empleo de la ciencia y la magia (o brujería), transplantando su mente en barrocas armaduras labradas de aspecto vagamente oriental, que están a medio camino de ser un constructo mecánico que es el receptáculo de la mente y vida del actual inmortal de hierro. existen, sin embargo, distintos tipos inmortales de hierro: algunos de los inmortales de hierro esconden dentro de sus cuerpos mecánicos el viejo cerebro del humano que fue, y este cerebro está necesitado de todo tipo de nutrientes, necesitando algunos de ellos sangre humana que riegue su cerebro y parte de sus organismos mecánicos; otros inmortales de hierro han sustituido su cerebro humano por un cerebro artificial que opera a modo de inteligencia artificial, aunque también está necesitado de diferentes tipos de energías, físicas o mágicas, y no es extraño que algunos de estos inmortales de hierro se alimenten de almas humanas, que mediante diferentes tratamientos mágicos o alquímicos prolongan su vida. Se cree que previo paso a ser un inmortal de hierro, varios de estos individuo, cuando eran plenamente humanos, han tenido una vida prolongada mediante medíos místicos, mágicos, alquímicos o medicinales, pero que pese a todo, con el transcurrir del tiempo se han ido deteriorando, momento en que se han decidido a dar un paso más allá y convertirse en lo que son ahora. Algunos de ellos se han quedado atrapados en sus cnstructos mecánicos, mientras que otros han ido evolucionando a más, obteniendo cuerpos mecánicos cada vez más mejorados. Como inmortales, la mayoría de ellos possen vastos conocimientos, riquezas y fuentes de poder.

INSECTO DEMONIO HOJA

Fecha del sueño: ¿?/¿?/1999.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El insecto demonio hoja es un enorme insecto parecido a una chiche de cuerpo alargado verticalmente, en forma de hoja, que mide alrededor de 1,5-2 m de altura. Pese a su nombre y tamaño, es un verdadero insecto, y no es especialmente peligroso, a no ser que sea molestado, ya que es vegetariano.

INVASOR DE MADERA

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: El invasor de madera es una especie de virus que convierten a los humanos en criaturas de madera. Cuando los humanos son de madera poseen una enorme fuerza y resistencia, aunque temen el fuego. Viven para transmitir el virus a otros hombres y extender la colonia. Cuando atacan pueden hacer crecer sus miembros y lanzar ramas y zarzas que surgen de su cuerpo.

JINETE FANTASMA

Fecha del sueño: 04/08/2022.
Posibles influencias de la criatura: El Motorista Fantasma de Marvel Comics, así como el resto de personajes relacionados con la mitología de los jinetes y pilotos fantasmas que giran alrededor del mismo.
Descripción: Un jinete fantasma es un espíritu de la venganza surgido de los infiernos, cuyo aspecto es el de un ser humano, o el esqueleto del mismo, cubierto con un cráneo llameante, y que es capaz de lanzar fuego infernal a través de su cuerpo, ya sea a través de sus manos, su boca u otra parte de su cuerpo. Recibe su nombre, porque suele desplazarse montado sobre una montura infernal, ya sea un caballo infernal, u otra bestia o vehículo.

JOCOSIDAD

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Ser que se asemeja a un humano deforme, jorobado, y sin piel, cubierto de mucosidades y verrugas, y mostrando sus músculos y venas. Su aspecto es terrible y sólo vive para causar daño, absorbiendo la vida de la gente a quién ataca. No goza de mucha inteligencia.

JUGUETE ASESINO

Fecha del sueño: 22/02/2022.
Posibles influencias de la criatura: Una gran cantidad de películas donde aparecen todo tipo de juguetes asesinos, desde muñecas de porcelana, a peluches, a robots de cuerda o vehículos de juguete.
Descripción: Los juguetes asesinos pueden ser juguetes de distinto tipo que han cobrado vida y mente propias por distintas causas, aunque generalmente estas causas son de carácter mágico, o de algún tipo de posesión demoníaca o espiritual. Aún así, hay casos en que esta "vida" deriva de una inteligencia artificial que ha sido corrompida de algún modo en detrimento de la humanidad.

JUGUETE VIVIENTE

Fecha del sueño: 31/07/2001.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los juguetes vivientes son juguetes construídos por manos humanas que poseen vida e inteligencia propias. Muñecos, animales, vehículos... todos ellos pueden cobrar vida, aunque solo lo hagan cuando no hay humanos cerca. Por lo general son pacíficos y tímidos, pero se pueden dar casos de juguetes malignos, generalmente de carácter mágico (ver: Juguete asesino).

KELPIE DE MAR

Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.


Descripción: Trasgo marino que parece un caballo y, cuando sale a las solitarias costas, toma el aspecto de un ser con cabeza de caballo, torso humano con afiladas garras, y sus miembros posteriores son piernas de equino, rematadas por la cola.

KRAKEN


Fecha del sueño: 27/03/15.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Una de las bestias del fin del mundo creadas por la propia tierra para acabar con la plaga de la humanidad, bautizada como kraken en honor a la criatura mitológica del mismo nombre, con el que no tiene ningún otro tipo de parentesco. Se desconoce su verdadera forma, pero parece ser un gigantesco animal marino acorazado de dimensiones desconocidas, armado con poderosos tentáculos igualmente acorazados, y un cuerpo acorazado, segmentado por enormes placas óseas. En cierto modo parece ser un cruce de un enorme cetáceo, artrópodo, gasterópodo y cefalópodo en un único ser. Se desconoce si es una criatura única o existen varios ejemplares distribuidos por los mares.


Este artículo continúa en "Criaturas de Mundo-Sueño: de la L a la O", que engloba las criaturas catalogadas de la L a la O.