Este artículo forma parte de "El onironauta - Experiencias oníricas en el Mundo de los Sueños", y engloba a las criaturas soñadas que van de la P a la T.
PÁJARO AWAN
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pequeño pájaro multicolor y de cuello moteado.
Acostumbra a vivir en sitios alejados de asentamientos humanos, en los
bosques donde suceden extraños y maravillosos eventos, por lo que su
presencia no debe ser tomada a la ligera.
PÁJARO AZUL
Fecha del sueño: 22/10/2021.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El pájaro azul es un ave que tiene el tamaño aproximado de una paloma de aspecto rechoncho o de un pequeño búho, con un pico corto y pequeño. Cuando reposa, este pájaro se mantiene erguido, midiendo aproximadamente 30 centímetros de altura, e infla su plumaje de tonos azulados, con tonos ligeramente metálicos, adoptando un aspecto casi esférico, algo más alto que ancho, tomando prácticamente el aspecto de una pequeña almohada esponjosa o de un peluche.
PÁJARO MARAVILLOSO
Fecha del sueño: 05/03/2023.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Ave paseriforme de tamaño medio, de plumaje brillante multicolor, con leves tonos metalizados. Del tamaño aproximado al de una paloma torcaz, por su fisonomía recuerda vagamente a una urraca europea o ave del paraíso, con un plumaje de tonos esplendidos, que recuerdan vagamente a una especie de cruce entre el plumaje de un faisán de Lady Amherst y un pato mandarín.
PALOMA MULTICOLOR
Fecha del sueño: 31/10/2021.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La paloma multicolor es una paloma que tiene el tamaño aproximado de una tórtola, cuyo pecho de tonos metalizados verdes y violetas, está atravesado, en su parte inferior de pequeñas franjas amarillas, rosadas y negras. Su cuello es verdoso, y su cabeza tiene un rosado por la parte posterior y amarillo por la parte anterior.
PALOMO GIGANTE
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de paloma del tamaño de un pavo grande, que
puede volar y desplazarse a gran velocidad. A causa de la soledad de las
islas donde habitan, no parecen temer particularmente al hombre, aunque
huyen si se acercan a menos de un metro y medio de ellos.
PANTERA TIGRE INMORTAL
Fecha del sueño: 26/07/2024.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La pantera tigre inmortal parece ser una especie de leopardo de gran tamaño (alcanzando casi el tamaño de un tigre), de tonos amarillentos y con una larga cola anillada que casi dobla el tamaño de su cuerpo, que parece ser una criatura única, prácticamente inmortal, gracias a su enorme capacidad regenerativa, que le permite regenerar incluso extremidades amputadas, o su misma cabeza si es el caso. La parte amputada de su cuerpo, se consume como cualquier materia orgánica, por lo que se cree que la criatura tiene un núcleo de regeneración básico, probablemente del tamaño de una habichuela. Mientras ese núcleo o “corazón” no sea destruido, la bestia jamás morirá y podrá regenerarse de nuevo. Sus propiedades regenerativas y su misma inmortalidad parecen proceder de las aguas de la fuente cristalina donde mora, en cuyos muros de piedra crece el musgo liquen purificador, una especie de simbiosis vegetal entre dos especies únicas de musgo y liquen, que tienen una gran capacidad purificadora y regenerativa (ver: Musgo liquen purificador). Hay quién postula que la pantera tigre inmortal es un paso evolutivo más allá del musgo liquen purificador, formando una unidad simbiótica con un leopardo que bebió de las aguas de esa fuente única en tiempos inmemoriales.
PANZA-BRILLANTE
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Animales cuyo aspecto recuerda vagamente el de un
oso, aunque esta criatura no está cubierta de ningún tipo de pelo, y su
enorme cabeza recuerda más a la de un anfibio que a la de cualquier otra
criatura. Posee dos enormes ojos amarillos totalmente inexpresivos, y
una boca con grandes dientes capaces de triturar hasta el más duro de
los huesos. Su enorme panza posee células fosforecentes, por lo que
brilla con un color amarillento-verdoso. Suelen colgarse del techo de
las regiones subterráneas donde habitan, escondiendo su panza contra él,
de modo que la fosforescencia de su vientre no sea proyectada, y así
poder sorprender sus presas lanzándose sobre ellas. Pese a su tamaño a
cuatro patas (1,50 metros de largo), si se yergue puede llegar a medir
perfectamente entre 1,90-2 metros. Los panza-brillantes suelen vivir en
lugares subterráneos, como minas abandonadas o viejas cuevas y cavernas,
y sólo salen al exterior en horas nocturnas, preferiblemente las noches
sin luna.
PANZIRROJO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pequeño mamífero del tamaño de un ratón, cuyo
aspecto parece el cruce de un roedor, un gato y un hurón. Recibe su
nombre porque la parte inferior de su pelaje, la de la panza, es de un
color rojo muy brillante, que contrasta con su pelaje marrón crema
claro.
PARÁSITO MENTAL (SIGMUNDA)
Fecha del sueño: 19/08/2024.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Es difícil saber que es exactamente un parásito mental, debido a que el único caso del que se tiene constancia es el de una mujer llamada Sigmunda. Sigmunda parecía estar dotada de vastos poderes mentales, siendo capaz de controlar totalmente a una persona con su mente, llegando incluso a poder poseerla totalmente (en ese caso, dejando su propio cuerpo abandonado o vacío para ocupar el de su víctima). Para ser controlada o poseída mentalmente, la persona en cuestión debería hallarse con sus defensas mentales bajas, esto es, desconocer totalmente que sería atacada o poseída por una mente ajena, ya que en caso de estar prevenida, la posible víctima podría erigir algunas defensas o barreras mentales que impedirían el control o la posesión. Cuando Sigmunda poseía a una persona, dejaba la mente a esa misma persona relegada en un oscuro rincón olvidado de su mente, y una vez abandonaba su control mental sobre esa persona, la persona no recordaba absolutamente nada de lo sucedido durante el tiempo que fue controlada o poseída (a no ser que Sigmunda lo permitiera). En caso de posesión, Sigmunda probablemente podría apagar totalmente la mente de una persona, pero en ese caso el cuerpo de la persona en cuestión probablemente moriría, y en caso de no poder escapar del mismo Sigmunda probablemente también moriría con ella. En todo caso, se desconoce si Sigmunda era realmente una persona dotada de vastos poderes mentales, o simplemente era una víctima más parasitada mentalmente por otra persona cuyo origen relegarse al más remoto pasado (y que podría haber parasitando mentalmente un ser humano tras otro), o bien podría tratarse de alguna especie de parásito psíquico o mental de origen desconocido.
PARDELA MANCHADA
Fecha del sueño: 20/12/2022.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La pardela manchada es una especie de pardela de tamaño grande que posee un plumaje uniforme de color marrón intenso, tanto en su zona ventral como en su zona posterior, cuya principal peculiaridad es una mancha de color cremoso con forma de ocho con la parte superior e inferior aplanados, semejante a un reloj de arena, que se encuentra en el espacio posterior que hay entre sus alas. Posee una longitud corporal de unos 0,44-48 metros y una envergadura alar que oscila entre 1,10-1,40 metros, siendo del tamaño intermedio entre una gaviota reidora y una gaviota argéntea. Suele vivir en altamar y cerca de rompientes rocosos marinos, y suele mezclarse con bandadas de otras aves marinas de costumbres semejantes.
PATITO PIGMEO
Fecha del sueño: 21/09/2024.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El patito pigmeo es una pequeña ave anátida del tamaño aproximado de un martín pescador común (alcanzando una longitud de 14 a 16 cm de cuerpo, y 23 a 25 cm de envergadura alar, y un peso de 35 a 45 gramos), de vistosos colores. Su pico de color amarillo intenso, que por su forma recuerda al de un pato cuchara, suele medir la longitud de la mitad de su cuerpo. Su plumaje recuerda vagamente al de un serín verdecillo, exceptuando su cola, que es de un color verde metálico intenso, y su cuello y cabeza, de color claro, blanco, y su frente y píleo que son de un color rojizo, y pequeñas franjas blancas y negras sobre sus mejillas. Es un hábil volador. Suele vivir en aguas poco profundas de lagos y ríos de zonas templadas.
PEQUEÑA GÁRGOLA
Fecha del sueño: 20/04/2024.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Se desconoce si esta pequeña gárgola de apenas tres palmos de altura, es una gárgola demoníaca propiamente dicha, o bien se trata de otro tipo de criatura. En todo caso parece ser una criatura única de tipo elemental de actitud neutral o buena, sin malicia. Al contrario que otras gárgolas, esta pequeña gárgola carece de alas (al decir de algunas gárgolas demoníacas o algunos sabios eruditos, está gárgola no tiene alas porque las alas -entre las gárgolas- tienen que ganarse mediante actos malignos). Aunque tiene mente propia y no pertenece a nadie, a menudo puede unirse a algún ser humano para protegerlo o ayudarlo en alguna causa que no sea totalmente maligna (así, podría proteger a un niño y convertirse en su compañero por un tiempo, o podría ayudar a un pequeño grupo de ladrones a cometer robos nocturnos de poca monta). En ningún caso provocará daño a un ser vivo.
PERCEBE DE LA CARNE
Fecha del sueño: 06/06/2022.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El percebe de la carne es un pequeño crustáceo semejante a los percebes marinos, que suele vivir enterrado en suelos arenosos o fangosos de agua dulce, dónde vive filtrando el agua o el suelo en busca de alimento de origen animal, o bien sobrevive fijándose a seres vivos de mayor tamaño mediante su pedúnculo. Una vez fijado a un animal o ser humano, el percebe es capaz de penetrar su piel y su carne, y alimentarse directamente del cuerpo de la víctima hospedada, extrayendo la humedad y los alimentos que necesita para su subsistencia del mismo, ya sea de su sangre, o bien de parte de sus órganos que puede ir licuando lentamente. Contrariamente a lo que se podría pensar, esto no resulta doloroso para el huésped, pero puede resultarle perjudicial a largo plazo, dependiendo del tamaño o la cantidad de percebes de la carne que lo hayan hospedado, o bien del punto concreto del cuerpo sobre el que se hayan asentado, llegando a resultar mortal en casos extremos. Si son arrancados de la carne -no se siente ningún dolor al hacerlo, por la misma razón que no se siente ningún dolor al llevarlo encima-, la herida resultante suele ser una llaga carnosa de la que apenas fluirá la sangre, aunque puede infectarse fácilmente si entra en contacto con alguna zona insalubre. Un ser humano podría sobrevivir perfectamente sin molestia alguna llevando encima algunos ejemplares adultos de percebes de la carne, siempre que no dañasen ningún punto vital, pero superado cierto número de individuos, cada vez se sentiría más débil, al perder parte de los nutrientes de su cuerpo en favor de los percebes de la carne.
PERRO-BÚHO
Fecha del sueño: 11/08/2021.
Posibles influencias de la criatura: Totalmente influenciado por el oso-búho, o owlbear, del juego de rol de Advanced Dungeons & Dragons, 2ª Edición, aunque evidentemente.
Descripción: El perro-búho es un animal cuyo aspecto parece ser
una mezcla de dos animales, un perro y un búho. Su cuerpo recuerda al
cuerpo de un perro de pequeño tamaño, ancho y rechoncho, y de patas
relativamente cortas, recordando el cuerpo de un bulldog, aunque se
desplaza mucho más rápido que éste; por otro lado, la cabeza parece de
este animal es igual a la de un búho, con el tamaño proporcionado a su
cuerpo.
PERRO-TORTUGA
Fecha del sueño: 18/07/2024.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El perro-tortuga es un animal mamífero que recuerda a una enorme tortuga gigante, ya que está cubierto por una coraza natural semejante a la de un quelonio, con placas óseas, aunque algo más esférica y abombada que las conchas que cubren a estos reptiles; en los ejemplares adultos, esta concha suele tener alrededor de un metro de diámetro, superando a veces esta medida, y suele ir recubierto de barro, algas y musgo. La cabeza de este animal descansa sobre un cuello largo y pellejudo, y recuerda vagamente a la cabeza de un perro o un ternero, aunque prácticamente carece de pelo, con dos grandes orejas. Su piel es semejante al cuero, como la piel de algunas tortugas, los rinocerontes o los elefantes. Se sostiene sobre cuatro poderosas patas, semejantes a columnas, sobre las que puede levantarse cuando se encuentra en terreno firme, o puede utilizar como ayuda para desplazarse arrastrando cuando está sobre terrenos fangosos o pantanosos, como si de enormes troncos o remos se tratase. Aunque aparentemente este animal carece de pelaje, en realidad ciertas partes de su cuerpo están cubiertas de un pelo recio y fuerte semejante al de los tejones o jabalíes, pero éste es muy poco visible ya que suele estar cubierto de barro y se mantiene pegado a su cuerpo, ya que este animal suele vivir en zonas pantanosas y fangosas, reposando a menudo dentro de lodazales de barro y pozas que él mismo construye. Es un animal pacífico. Se desconoce su dieta, aunque aparentemente es un animal herbívoro u omnívoro, que generalmente se alimenta de plantas y frutos, y ocasionalmente de crustáceos, gusanos, peces y pequeños anfibios.
PERRO DEL INFIERNO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Parecen perros lobos de aspecto feroz, con la
capacidad de exhalar llamas por su boca. Sus ojos brillan con una llama
interior.
PERRO DE TÍNDALOS
Fecha del sueño: 03/08/2016.
Posibles influencias de la criatura: Sin duda basado en los famosos perros de Tíndalos creados por Frank Belknap Long, incluidos en los mitos lovecraftianos.
Descripción: Los perros de Tíndalos son unos misteriosos
monstruos capaces de viajar a través del espacio y el tiempo usando los
ángulos como puntos de entrada a nuestro mundo. Su aspecto es borroso y
desdibujado, y aunque algunas personas le atribuyen un aspecto de
cánido, lo cierto es que es difícil reconocer su forma.
PERRO GIGANTE
Fecha del sueño: 25/02/2017.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los perros gigantes son canes semejantes a bulldogs
gigantes, mayores al tamaño de un ser humano, de aspecto fiero y ojos
inyectados en sangre. Su piel parece carecer de pelo y es algo coriácea,
semejante a la de los rinocerontes. Parecen ser una creación artificial
creada mediante la fórmula de la ultravida.
PERRO INFERNAL
Fecha del sueño: 03/08/2016.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los perros infernales son criaturas semejantes a
sombras de vago aspecto canino, aunque algo su forma no encaja con la de
un perro normal, ya sea por su forma de moverse, porque sus miembros
parecen ser multiarticulados, o simplemente por parecer bestias deformes
cuyo aspecto va variando según uno los mira. Se dice que su aparición
atrae a otras bestias infernales, ya que los perros infernales, antes
que cazadores son rastreadores. Como su nombre indica, estas criaturas
parecen provenir del infierno.
PERRO MECÁNICO CAZADOR
Fecha del sueño: 11/09/2024.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los perros mecánicos son cazadores artificiales de origen extraterrestre cuyo aspecto recuerda vagamente al de un perro metálico cubierto con armadura metálica. Son unos constructos mecánicos que pueden evolucionar y desarrollar un pensamiento propio. Son utilizados para rastrear y cazar por una raza de extraterrestres humanoides conocidos como los cazadores (ver: Cazador). Inicialmente los perros mecánicos apenas parecen una caja metálica sostenida por cuatro patas mecánicas delgadas y finas, pero poco a poco su forma va cambiando a la de un perro cazador acorazado. Es posible que adopten esa forma, por que es la forma que sus víctimas esperan de ellos, aunque es posible que en otros mundos adopten otras formas distintas.
PERRO OSCILANTE
Fecha del sueño: 28/12/2024.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Extraña criatura de aspecto desdibujado, desenfocado, nebuloso y oscilante semejante a un enorme perro tipo bulldog, aunque es posible que pueda presentarse con el aspecto de otro tipo de perros. Estas criaturas de aspecto ligeramente etéreo, cambiante y amenazador moran de noche en páramos solitarios, apareciéndose ante los incautos viajeros que se atreven a viajar solos a esas altas horas nocturnas por esos parajes, cruzándose en su camino. A veces, simplemente se muestran estando paradas en medio de un camino o un bien en medio de un cruce, sin moverse, otras veces avanzan a través del paisaje, apareciendo o desapareciendo intermitentemente de un lugar a otro y, en ocasiones, han atacado e incluso llegado a devorar a algún viajero. Al parecer, son criaturas extradimensionales que moran fuera del espacio y el tiempo de este universo, que parecen entrar en fase con este mundo a la vez que están en su propio mundo, estando y no estando en un lugar al mismo tiempo. Pueden ser heridas, pero el daño que se les puede causar es poco, ya que en este universo solo son parcialmente materiales, por lo que solo pueden ser dañadas parcialmente. Se desconoce si pueden ser dañadas hasta el punto de causar su muerte, pero en todo caso, si ha sufrido cierta cantidad de dolor o daño, desaparecen, posiblemente de regreso a su propia realidad o universo.
PEZ ANGUILA PARAÍSO
Fecha del sueño: 24/08/2023.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El pez anguila paraíso es un pez multicolor de agua dulce que mide alrededor de 30 cm de longitud, aunque algunos ejemplares pueden ser un poco más largos. Tiene cierta semejanza con un congrio, aunque su cuerpo es algo más aplanado verticalmente, y la longitud de su cola es mucho menor. Nada de manera serpentina, ondulando su cuerpo. Sus escamas le confieren una gran gama de colores que van del amarillo al rojo, pasando por el verde y el violeta. Son peces oportunistas que pueden cazar como alimentarse de detritos orgánicos.
PEZ DE PLACAS
Fecha del sueño: 23/01/2025.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El pez de placas parece ser una combinación de pez acorazado revestido de algunas placas óseas que recubren su cabeza y la parte frontal o anterior de su cuerpo, que recuerda vagamente a un celacanto aunque con un diseño corporal semejante al de una trucha común. Es de color gris pálido, con ciertas tonalidades de color blanco sucio y, cuando se acerca a la superficie del agua y no se mueve demasiado, entre sus placas óseas y la parte posterior de su cuerpo pueden distinguirse unas pocas escamas blancas, negras y grises repartidas en su lomo y partes laterales. Su cabeza parece tener una leve frente abultada y un hocico redondeado semejante a los de los peces loro. Sus ojos son grises y pálidos, de la misma tonalidad de su cuerpo, por lo que parecen ser ciegos, aunque realmente no lo son. Los ejemplares adultos suelen medir alrededor de 60 cm de largo. Vive en ríos de aguas frías y torrenciales de montaña, generalmente poco profundos, donde probablemente se alimenta de pequeños peces y invertebrados (incluyendo moluscos, cuyas conchas puede triturar fácilmente con su potente mandíbula, y esponjas de agua dulce), así como plantas acuáticas, algas y detritos orgánicos.
PEZ DRAGÓN
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Este extraño pez de color rosado violeta (en algunos
casos, morado) que mide entre los 30 centímetros a los 6 metros vive en
aguas tropicales, entre atolones de coral. Su cuerpo parece el de una
serpiente, su cabeza la de un caballo, pero con dos enormes ojos
redondos y bulbosos, y rematada con dos aletas que parecen enormes
orejas flotantes puntiagudas. Tiene dientes muy afilados.
PEZ ESTELAR
Fecha del sueño: 11/02/2001.
Posibles influencias de la criatura: -.
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Pez estelar.
Imagen del "Llibre de la Sang" (por Santa). |
Descripción: Ser cartilaginoso, de color gris plateado, de
consistencia gomosa, semejante a un cruce de limaco y renacuajo, pero
que carece de ojos. Su boca es un aparato de succión que puede actuar
como ventosa (viaja, a veces, pegado en las naves que viajan por el
espacio cual rémoras). Se alimenta de restos y detritus, comportándose,
en cierto modo, como una aspidarora biológica. Aunque no son peligrosos,
se los considera, cuando su número es grande, auténticos parásitos.
Pese a parecer blandos, su piel prácticamente es impenetrable, ya que es
muy resistente y elástica. Suelen viajar en grupos.
PEZ FLOR
Fecha del sueño: 04/02/2020.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pez aplanado de costa que mide alrededor de 8
centímetros de largo y tiene unas protuberancias en su espalda de color
rojo, que puede abrir a voluntad, tomando entonces el aspecto de unas
flores carnosas con aspecto de rosa, que recuerdan vagamente a alguna
especie de anémona marina, que probablemente sirven para amedrentar a
sus posibles depredadores. Aunque se trata de un pez aplanado que muchas
veces descansa sobre la arena o pegado a las rocas, donde se mimetiza
perfectamente, puede plegarse sobre sí mismo tomando una forma
fusiforme, que es la forma que toma habitualmente cuando quiere
desplazarse a gran velocidad.
PEZ HACHA GIGANTE DORADO
Fecha del sueño: 27/01/2025.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pez de cuerpo esbelto y aplastado, de forma anguiliforme, que por su forma recuerda vagamente a un pez de la familia eurypharyngidae, aunque dispone de aleta caudal y dorsal, y realmente no corresponde a este género, sino que correspoNdería a la familia gasteropelecidae. Tiene una pequeña boca que apunta hacia arriba, por lo que suele capturar presas que viven cerca de la superficie del agua, o se mueven en la superficie de la misma, generalmente pequeños peces o invertebrados, así como otros restos orgánicos que flotan sobre las aguas. Suelen medir alrededor de 40 cm de largo y son de color dorado anaranjado (aunque en este caso, puede que se trate de variedades domésticas). Vive en ríos de agua dulce de corrientes tranquilas.
PEZ ÓSEO
Fecha del sueño: 11/11/2019.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Animal que parece el esqueleto óseo de un pez o
mamífero acuático, aunque está dotado de vida, que vive en algunas zonas
de agua dulce. Se desconoce si realmente se trata de un tipo de pez o
bien es un caso de evolución convergente, desarrollada a partir de una
especie de animal totalmente distinta. Los ejemplares adultos suelen
medir alrededor de medio metro. Algunas personas aseguran que este
animal en realidad es un tipo de esponja de agua dulce que cubre los
esqueletos de los peces que mueren, y a medida que va recubriendo su
esqueleto y espinas, son capaces de conseguir que éste se mueva sin
necesidad de fuerza muscular. Otras personas creen que es un tipo de pez
desconocido cuyo cuerpo es transparente o invisible, exceptuando sus
sistema óseo.
PEZ PULMONADO MÍNIMO
Fecha del sueño: 07/03/2022.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El pez pulmonado mínimo es un pez pulmonado de medidas mínimas (suele medir de 6 a 8 centímetros), de color gris oscuro o negro, que vive en aguas dulces. Por su aspecto, recuerda a una versión reducida de un pez pulmonado o un gobio de aspecto anguiliforme. Probablemente se alimenta de dafnias, ostrócodos y pequeños crustáceos e invertebrados acuáticos.
PEZCHALOTE
Fecha del sueño: 06/12/2015.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El pezchalote es un pez de agua dulce de color gris y
piel lisa, que mide alrededor de 1-1,5 metros, recibiendo su nombre por
su forma, especialmente a la forma de su morro y su boca, que recuerda a
la de un cachalote, aunque la aleta caudal de su cola, en forma
vertical, y unas pequeñas agallas lo delatan como el pez que es.
PICO PESCADOR
Fecha del sueño: 28/11/2015.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El pico pescador es una ave que parece ser el cruce
de pico o pito real, zampullín y martín pescador. El color de su plumaje
es verdoso con pinceladas amarillas, y el plumaje de la parte superior
de su cabeza tiene una tonalidad rojiza apagada, que se muestra más
intensa cuando yergue las plumas como si fuesen una pequeña cresta. Es
un ave básicamente acuática que se alimenta de peces y pequeños
crustáceos, que parece ser un descendiente directo del pito real, aunque
se ha adaptado admirablemente bien a la vida acuática y tiene un tamaño
ligeramente superior a éste.
PIEDRA SABIA
Fecha del sueño: 25/02/2025.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Una piedra sabia es un tipo de mineral racional, consciente e inteligente que que goza o está cargado de un gran potencial psíquico, a pesar de que su mente mineral está tan alejada de la humanidad y otros seres vivos, que sus interacciones con los mismos pueden resultar incomprensibles. Las piedras sabias suelen tener formas redondeadas y ovaladas, de aspecto liso, aunque suelen tener relieves sencillos que las distinguen unas de otras, así como sucede con su tamaño, que suele oscilar entre 0,5 cm a 20 cm, aunque es posible que existan piedras sabias de mayor tamaño. La habilidad psíquica de estos minerales les permite flotar en el aire y volar, y pueden emitir leves ráfagas o descargas psíquicas y energéticas, que pueden sentirse como leves soplos, brisas, vientos o vibraciones, aunque parecen ser incapaces de comunicarse con los seres vivos orgánicos, a pesar de dar muestras de quererse comunicar con ellos de algún modo. Una piedra sabia podría ser considerada una especie de forma de vida en sí misma, pero tan alejada de las formas de vida convencionales, tal y como la entienden los humanos, que por la misma razón podría ser considerada simplemente como un constructo, artefacto o reliquia, o una piedra o mineral dotado de extrañas cualidades innatas. Aunque parecen estar conectadas de un modo especial con la naturaleza, el origen de las piedras sabias es totalmente desconocido, dudándose de si en su origen son totalmente naturales, mágicas o fueron creadas artificialmente. Por lo general se las encuentra en zonas completamente naturales, aunque nada impide que puedan ser halladas en otros lugares, como edificios o ciudades. Se las suele encontrar individualmente o en pequeños grupos, generalmente flotando en el aire, donde a veces parecen realizar complejos bailes o movimientos interconectados y casi matemáticos.
PINZÓN DE RAVENLOFT
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pequeño pájaro que vive en los bosques espesos,
oscuros, húmedos y tenebrosos de Ravenloft. Su tamaño es diminuto, ya
que como mucho, mide cinco centímetros, con una envergadura de diez; es
de color gris, con el pecho blanco rayado de negro.
PLANEADOR
Fecha del sueño: 08/08/2023.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los planeadores son unas extrañas criaturas de aspecto vagamente humanoide, cuyo cuerpo generalmente alcanza los 2-2,30 metros de longitud en los individuos adultos, aunque suelen ir algo encorvados, por lo que a primera vista puede dar la impresión de que miden menos. El cuerpo y rostro de estas criaturas está recubierto de un espeso pelo o vello de color marrón o rojizo corto, y su aspecto parece vagamente humano (pareciendo un extraño cruce de ser humano, murciélago o ardilla planeadora gigante). Los ojos de estas criaturas son grandes y redondos, con un glóbulo ocular blanco, un iris fino y estrecho de color castaño, y una pupila enorme, que remarcan los hábitos nocturnos de estos seres. Sus orejas son muy parecidas a una oreja humana, aunque algo más grandes, recubiertas de vello por su parte posterior, y de un color oscuro, Su boca parece carecer de labios, ya que los mismos son extremadamente finos, y sus dientes son agudos y afilados, recordando en cierto modo a los dientes de un tiburón. Aunque su rostro parece vagamente humano, estas criaturas carecen de nariz, teniendo únicamente un par de fosas nasales. Algunos individuos poseen un rostro que parece marcadamente más humano que otros; estos especímenes suelen poseer una cabellera o melena larga que cuelga alrededor de su rostro, generalmente de una tonalidad distinta a la del vello que cubre el resto de su cuerpo. Sos criaturas omnívoras, pero de preferencias depredadoras, carnívoras y cazadoras, aunque no desdeñan alimentarse de frutas maduras y dulces, y ocasionalmente de otros alimentos de origen vegetal vagamente carnosos. Las extremidades anteriores de los planeadores son anormalmente largas y delgadas, y sus extremidades posteriores extremadamente cortas, aunque fuertes, ya que pueden sostener sin problemas el peso de todo su cuerpo, pudiéndose desplazar sobre ellas si hace falta, aunque habitualmente se desplaza utilizando sus cuatro extremidades. Sus manos son finas y rematadas con largos dedos de garras afiladas, y sus pies son cortos, recordando vagamente a una mano humana recubierta de vello y con fuertes garras, que le permiten colgarse de techos o ramas como los murciélagos, reposando y durmiendo de esta forma. De hecho, la fuerza de sus garras es tal, que pueden desplazarse fácilmente por paredes rocosas o por los troncos de los árboles fácilmente, como si de enormes arañas o ardillas se tratase. Estas extremidades están unidas por una gran membrana que van desde las muñecas de sus manos a los tobillos de sus pies y, a su vez, del tobillo de un pie a otro, en medio de la cual se intuye, también unida a la membrana, una pequeña cola vestigial que mide entre 15-30 centímetros. La parte posterior de esta membrana también está recubierta del corto vello que cubre su cuerpo. Esta membrana les permite planear en el aire, e incluso volar, por lo que se deduce que a pesar de su gran tamaño, estas criaturas posiblemente tienen huesos huecos y pesan mucho menos de lo que su aspecto suele indicar. De todos modos, aunque pueden volar, generalmente solo bates sus alas membranosas para remontar el vuelo o subir a cotas más altas, ya que generalmente sólo se desplazan planeando, o bien corriendo sobre sus cuatro extremidades, con las que pueden alcanzar velocidades cercanas a los 80 kilómetros por horas cuando emplean todas sus fuerzas. Es difícil distinguir a los machos de las hembras, suponiendo que estas criaturas no sean hermafroditas. Parecen ser criaturas muy inteligentes, ágiles y veloces, tanto a nivel físico como mental, aunque su psicología parece distar mucho de la psicología humana, de un primate o de cualquier otro mamífero evolucionado, y es difícil saber si se trata de una criatura inteligente y evolucionada, poseedora de una criatura propia (que en todo caso no sería material), o simplemente se trata de un gran depredador muy evolucionado. Corren rumores que los planeadores, conocidos también como monstruos planeadores o demonios planeadores, son unas criaturas que provienen de otra dimensión, que han sido invocados por hechiceros o brujas, y prueba de ello sería la gran fuerza y resistencia de estas criaturas. Su punto más débil parece ser la misma membrana que les permite volar y planear, que es muy elástica (y por lo tanto, difícil de dañar), pero en caso de ser desgarrada, deja a la criatura bastante indefensa, ya que les impide una huida rápida por el aire, aunque desde luego, como ya se ha comentado, eso no las deja desvalidas, siendo aún así poderosas máquinas de matar.
PLANEADOR TENTACULADO
Fecha del sueño: 16/11/2024.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El planeador tentaculado es un producto de experimentación científica creada en un laboratorio. Esta extraña criatura que mide aproximadamente 1,60 metros de longitud, que tiene un cuerpo extremadamente ligero y flexible recubierto de una fina membrana que une sus cuatro extremidades, de forma tentacular, con su cabeza y su cola, permitiéndole planear o volar de forma controlada. Su cabeza recuerda la cabeza de un reptil o dragón, con una boca provista de agudos dientes.
PLANTA CARNÍVORA TENTACULAR ARBÓREA
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Planta que posee un núcleo esférico parasitario, que
crece y se desarrolla entre las ramas de los árboles y grandes masas
arbóreas, a partir de los cuales extiende sus tentáculos parásitos,
largos y delgados, que exprimen a los vegetales y cazan a animales.
PLANTA CAZADORA
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Planta carnívora muy peligrosa, sus hojas
respiratorias son venenosas, sus hojas trompeta atrapan insectos
atrayéndolos con su aroma, y las flores mayores, de un color rojizo,
encima de unos largos y flexibles cuellos, pueden atacar a un hombre.
Generalmente tiene tres flores por planta.
PLASMUS
Fecha del sueño: 31/03/24.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los plasmuses son criaturas de plasma viviente totalmente neutrales (y a menudo invisibles, especialmente bajo una fuente de luz), que apenas interactúan con el medio de un modo apreciable, aunque en las circunstancias adecuadas pueden utilizarse como fuente de energía. El estado natural de estas criaturas, que presumiblemente carecen de mente, no es exactamente ni sólido, ni líquido ni gaseoso, pero pueden aparentar cualquiera de dichos estados, aunque lo que realmente las define es la energía que cohesiona su cuerpo cambiante, similar al de una ameba cuyo tamaño puede oscilar desde lo microscópico hasta lo gigante. Así, un plasmus puede unirse a otro plasmus aumentando su masa, convirtiéndose de este modo en una nueva criatura, aunque hay quién postula que los plasmuses son, en realidad, colonias de microplasmuses que, en las circunstancias adecuadas actúan como una mente colmena, pudiendo comparárselos a las pequeñas criaturas que forman las colonias de coral de los arrecifes coralinos, pero cuyas colonias forman cuerpos cohesionados de energía. Así, en las circunstancias adecuadas, estas criaturas o colonias de criaturas son capaces de manipular los campos de fuerza electromagnéticos de modo que pueden cohesionar su cuerpo para tomar un estado semisólido, generando tentáculos o apéndices que les permiten interactuar con el medio natural. En este esta forma semisólida pueden agarrar otros seres vivos y objetos sin causarles daño alguno, o bien dañarlos de distinto modo mediante descargas de energía generadas por su cuerpo, pudiendo electrocutar a sus presas, quemarlas, cortarlas como si de un haz de luz láser se tratase, o incluso desintregrarlas. Bajo esta premisa, ciertos magos, alquimistas y científicos son capaces de utilizar y manipular a los plasmuses convirtiéndolos en una fuente de energía con la que alimentar diferentes constructos, como autómatas y androides, hasta convertirlos en la fuente de energía de ciertas armas o vehículos artificiales, convirtiendo, de este modo, a los plasmuses en poderosas armas vivientes, o en la fuente de energía de las mismas.
PLECOSTOMUS MALVA
Fecha del sueño: 28/10/2023
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pequeño pez de agua dulce, cuyos ejemplares adultos miden entre 5 y 6 centímetros. El plecostomus malva tiene el cuerpo de un color malva o violeta intenso, con la peculiaridad de estar cubierto por topos de un color amarillo intenso. Básicamente se alimenta de pequeñas algas que crecen sobre las rocas, troncos y plantas acuáticas de los ríos.
PLESIOSAURIO ESTELAR
Fecha del sueño: 11/02/2001.
Posibles influencias de la criatura: -.
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Plesiosaurio estelar.
Imagen del "Llibre de la Sang" (por Santa). |
Descripción: Ser que recibe su nombre debido a la semejanza que
tiene con un plesiosaurio (dinosaurio acuático), pese a que no esté
emparentado con estas criaturas. Este ser es en realidad un enorme
gusano que mide entre 2-4 metros, que posee un enorme cuerpo hinchado en
el centro, y más delgado y alargado por los extremos, en uno de cuyos
lados hay la cola, y en el otro la cabeza, rematada con una pequeña
boca. No tienen ojos, puesto que son ciegos, ya que viajan en el vacío
del espacio. Suelen moverse cerca de los pecíos abandonados o de
cinturones de asteroides. Su color es de un blanco pálido, mortecino.
POLICÍA ROBÓTICO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Robots humanoides blindados y de cuerpo musculoso -aunque metálico-, con venas o cables de color blanco. Su rostro parece una cráneo con una máscara de gas o de rejilla. Actúan como fuerza del orden o policía de un estado o régimen dictatorial. Visten con chaqueta, pantalones y gorra de cuero negro, calzan botas militares y suelen ir armados con porras. Suelen llevar placas policiales en su gorra, su chaqueta o su cinturón.
POLTERGEIST
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Por lo general, los poltergeist de Mundo-Sueño son
criaturas traviesas, pero pocas de ellas son verdaderamente malvadas.
Son pequeñas entidades invisibles que recuerdan a pequeños hombrecillos
algo amorfos y contrahechos.
POSEÍDO CUSTODIO VENGADOR
Fecha del sueño: 21/10/2001.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Aquella persona que esté poseída por un ángel custodio vengador (ver:
Ángel custodio vengador)
se convierte en un guardián poseedor de inmensos poderes, que se
mantendrán en dicha persona siempre que ésta sea justa y no utilice
dichos poderes para servir a sus propios fines egoístas. Los elegidos
por los ángeles custodios vengadores suelen ser personas que han sufrido
una muerte traumática o una gran perdida, aunque no sea esto siempre
necesario. Entre los poderes que reciben este tipo de poseídos
detallaremos unos cuantos: una armadura viviente formada por el propio
cuerpo del ángel custodio que cubre todo el cuerpo del poseído,
dotándole de una fuerza y resistencia sobrehumanas; una percepción
mágica que le permite detectar de algún modo el mal, la magia o
simplemente ver en la oscuridad, entre otras posibles cosas; la
capacidad de levitar, volar o maniobrar con extrema agilidad en el aire
(esto puede variar según el poseído); la proyección de cadenas,
telarañas o cosas semejantes desde la armadura del poseído. Es posible
que hayan otros poderes adicionales que no han sido descritos.
POSEIDONEO
Fecha del sueño: 20/04/2016.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Ser antropomórfico de piel azulada semejantes a los
humanos, provistos de agallas y grandes membranas interdigitales. Sus
ojos suelen ser algo más grandes al de los humanos, y algo más redondos,
y su nariz algo más achatada. Son criaturas anfibias, pudiendo respirar
indistintamente en el agua o en el aire. Provienen de ls profundidades
de un mundo conocido como Poseidonea.
PROFUNDO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Son una clara copia de los profundos, creados por H. P. Lovecraft.
Descripción: Los profundos son seres marinos malignos y temibles,
de apariencia humanoide, pero con rasgos anfibios. Viven en oscuras
ciudades marinas, aunque a veces salen a las costas solitarias, durante
las noches lúgubres y tranquilas.
PUDING ACUÁTICO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Inspirada en la criatura que aparece en "La balsa", un relato de Stephen King.
Descripción: Especie de ser (o colonia de seres), que flota en el
agua, como una extensa mancha negra de alquitrán. Cualquier ser vivo
que entra en contacto con ella es atrapado, devorado y digerido y
desintegrado en cuestión de segundos o minutos a lo sumo. Es un ser muy
peligroso.
QUEBRANTAHUESOS NIVAL
Fecha del sueño: 01/02/2025.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El quebrantahuesos nival es una especie de quebrantahuesos adaptado a regiones de alta montaña cubiertas de nieve, estepas y tundras árticas, y climas polares. Su plumaje es similar al plumaje de un búho nival. Existen dos variedades de la misma especie, el morfo claro y el morfo oscuro. El morfo claro es casi blanco, aunque veteado con algunas plumas negras en su pecho y en sus alas, el morfo oscuro, aunque blanco, tiene una mayor cantidad de plumas negras en su pecho y sus alas, y a veces también en la cabeza. Ambas especies son más claros en la época invernal, y más oscuros en la época estival.
QUEROCÉANO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Bestia enorme que habita en los profundos océanos y
mares oscuros, y del que se desconoce si es pez o reptil, pues sólo se a
avistado su escamoso lomo recubierto de lapas, moluscos y algas. Sin
embargo son muy peligrosos pues atacan a aquellos que están en el agua e
incluso a barcas y pequeños buques.
RASTREADOR
Fecha del sueño: 22/07/2024.
Posibles influencias de la criatura: Aunque sean animales ungulados, por su aspecto recuerdan mucho a los perros del infierno que aparecen en la película “Willow”.
Descripción: Los rastreadores son mamíferos ungulados que parecen ser un extraño cruce entre jabalí, bisonte y lobo. Tiene el tamaño aproximado al de un jabalí grande, con una gran joroba, que posee unos colmillos parecidos a los de este animal y pequeños cuernos parecidos al de un bisonte. Sus patas anteriores son más altas y gruesas que sus patas posteriores, ya que las utilizan para escarbar la tierra; a pesar de ello, aunque sus patas traseras son más cortas y delgadas, poseen una gran fuerza. Son muy velludos, y el color de su pelaje oscila entre el marrón rojizo (en los individuos jóvenes y adultos) hasta el negro grisáceo (en los individuos más viejos). Son animales omnívoros, aunque buena parte de su dieta es de origen vegetal. Son unos animales rastreadores excelentes, pudiendo seguir un rastro incluso en terrenos pantanosos o marismas.
RATA (I)
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Seres humanoides de gran altura, siempre cercana a
los dos metros, aunque las hay de tamaño menor (entre 1-1,50 metros,
consideradas como los enanos de su raza entre su pueblo), que recuerdan a
ratas, pues son peludos, y tienen una cola y un rostro de morro largo y
fino semejante a los roedores del que reciben su nombre. Son seres de
tendencias caóticas y guerreras, aunque suelen ser amistosas pese a su
espíritu rebelde.
RATA (II)
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Criatura única parecida a una gran rata bípeda de
metro y medio. Tiene grandes conocimientos y habla y escribe diversas
lenguas; viste ropas de colores estrambóticos. No está emparentada de
modo alguno con el pueblo de las ratas (ver:
Rata (I)).
RATA DE LA MUERTE
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Se desconoce la procedencia de estos seres que
parecen manchas brillantes de un color rojo-anaranjado (como de ascuas
ardientes), y se desplazan reptando o arrastrándose por el suelo en
busca de víctimas, a las que queman, corroen, y matan. Se las puede
matar empleando luz, fuego o algún tipo de calor intenso. Viajan en
colonias, y cada individuo no suele superar los diez centímetros, aunque
la regla general es que no lleguen a medir ni un centímetro.
RATA GIGANTE
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Inmensas ratas que tienen el tamaño de un perro de tamaño medio, de comportamiento voraz y agresivo.
RATA PERRO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de roedor de gran inteligencia, que posee el
aspecto de un cruce de rata, ardilla y perro, de un hermoso aspecto.
Vive en ciertas islas tropicales de Mundo-Sueño.
RAZORBACK
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de jabalí gigante, destructor de todo lo
vivo, que lo arrasa todo a su paso, sacando humo y llamas por su morro
porcino. Posee la capacidad de regenerar sus heridas. Va acompañado
siempre de condiciones meteorológicas adversas, aunque no se sabe si
éstas vienen provocadas por la propia furia del razorback, o el éste
simplemente aparece cuando hay tormentas y tempestades.
RATÓN BIFRONTE
Fecha del sueño: 07/08/2017.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los ratones bifrontes son una pequeña especie de
roedor de color gris semejantes al ratón común, aunque de pelaje más
denso y fino, que tienen la particularidad de tener una enorme
protuberancia sobre su frente que es semejante a un bulbo duro y
carnoso, que a veces es llamado cuerno, aunque es redondo y está
cubierto de un vello suave. Al parecer, la finalidad de esta especie de
protuberancia o cuerno es la de contener reservas alimentarias para
épocas de escasez.
RATÓN TÓXICO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pequeño roedor, semejante a un ratón gris o leonado,
con una franja de pelo blanco a su espalda. Su mordedura es venenosa, y
puede matar o paralizar a la mayoría de seres vivos.
RATÓN VOLADOR
Fecha del sueño: 21/01/2024.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pequeño roedor semejante a un ratón común, aunque de menor tamaño (mide alrededor 6 cm, incluyendo la cola). Su cuerpo y cola posee algunos pelos de vello blanco, claro y muy fino, que es prácticamente invisible a no ser que uno se aproxime mucho a ellos. Este vello es mucho más abundante en los individuos jóvenes que en los adultos, o puede que la abundancia sea la misma, pero en los individuos jóvenes, al ser más pequeños que los adultos, parezca más concentrado y comprimido. Por otro lado, alrededor de sus pies tienen mechones de pelo y vello blanco que se extienden a lo ancho, de manera circular, a modo de raquetas de nieve. Los individuos más jóvenes pueden erizar el vello de su cuerpo y sus pies de modo que pueden ser transportados por el viento como las semillas de diente de león y otras plantas semejantes, de ahí el nombre que reciben (ratón volador). Realmente, estos animales no vuelan, sino que se desplazan dejándose arrastrar por el aire, sin poder controlar hacia dónde van. Cuando los individuos jóvenes se independizan de sus padres y abandonan el nido, se dejan arrastrar por el viento, colonizando de este modo nuevas tierras (aunque muchos individuos mueren en el intento, al caer en el mar, donde mueren ahogados, o siendo cazados en el aire por aves rapaces, o bien por otros depredadores en el momento que caen en el suelo). Estas migraciones pueden llegar a ser de cientos y miles de individuos jóvenes. Se desconoce si los ejemplares adultos pueden ser arrastrados por el viento modo, pero si es el caso, sólo lo hacen excepcionalmente, o solo unos pocos individuos están capacitados para hacerlo. En todo caso, tanto los ejemplares jóvenes como adultos pueden lanzarse desde grandes alturas, y su pelaje actúa como un paracaídas, ya que si erizan su vello, éste les permite caer lentamente (a no ser que una ráfaga de viento se los lleve hacia arriba, cosa que sólo parece suceder con los ejemplares más jóvenes, de menor peso y pelaje más denso). Evidentemente los ejemplares adultos caen más rápido, por las circunstancias más arriba mencionadas, pero el impacto de su caída es mucho menor que el impacto que podría recibir un ratón común, y en el caso de los individuos adultos, es más difícil que se los llevase una repentina ráfaga de viento, ya que debido a su peso su caída es más controlada. Los pelos de los pies de los ratones voladores, además, les permiten caminar sobre la superficie del agua mediante la tensión superficial, actuando de un modo similar a la de una raqueta de nieve (esta habilidad sí que es compartida tanto por los ejemplares jóvenes como los adultos). Se postula que los huesos de estos roedores son huecos, como los de muchas aves, aunque éste es un hecho no comprobado.
REINA INMORTAL
Fecha del sueño: 11/08/13.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La Reina Inmortal es una criatura antigua, un ser
espectral que habita el cadáver de una antigua reina, aunque
presuntamente el espíritu que habita el cuerpo no pertenece a la reina
en cuestión, sino a un ser mucho más antiguo (y no necesariamente
humano). Suele mostrarse con el aspecto de una muchacha joven, aunque en
realidad su cuerpo es viejo, corrupto y está prácticamente reseco y
momificado, aunque curiosamente permanece flexible.
RENACUAJO GIGANTE
Fecha del sueño: 03/06/1999.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Es un depredador semejante a un enorme renacuajo de
rana. Tiene un ataque semejante al de las lampreas, parasitando a las
grandes criaturas, o bien devorando a aquellas a las que quedan
enganchadas. Es posible que en su estado adulto den origen a gigantescas
ranas carnívoras, aunque no se sabe del cierto.
REVIVIDO
Fecha del sueño: 15/11/2024.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Un revivido es algo o alguien muerto que regresa a la vida. La naturaleza o fuerza que devuelve a la vida a un revivido puede tener distintas causas, científicas o sobrenaturales. En ocasiones, el aspecto de un revivido, tanto en su aspecto físico como mental, es exactamente igual al que tenía en vida, pero en otros casos sólo guarda ciertos aspectos de la criatura original, pudiendo regresar como un cadáver viviente, y con sólo ciertos aspectos de su personalidad o una única motivación (generalmente la venganza). Queda la duda sobre si una persona resucitada sería una persona revivida, o la naturaleza entre un resucitado y un revivido es distinta.
RINOCERONTE LANUDO DE HOCICO NEGRO
Fecha del sueño: 11/02/2024.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los rinocerontes lanudos de hocico negro son unos rinocerontes de pequeño tamaño, que suelen tener una altura de 1,10 metros y una largada de 1,60-1,80 metros incluyendo la cabeza, y suelen pesar entre 400-600 kg. Su principal característica es el pelaje denso que cubre su cuerpo, que recuerda al de un yak o buey almizclero, que es de un color que oscila entre el blanco y el crema claro, y cubre todo su cuerpo, incluyendo su cabeza, excepto la parte superior de su hocico, y el cuerno que tiene encima del mismo, que suele medir entre 20-40 cm, que están cubiertos de pelaje negro, que contrasta de modo muy visible frente el resto de su cuerpo. Es una especie bastante dócil, fácilmente domesticable, que se muestra bastante tímida en la naturaleza. Suelen vivir en zonas de bosques y matorrales de alta montaña, pudiéndose encontrar individuos solitarios o pequeñas manadas.
SABUESO SOMBRÍO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Ser infernal y diabólico que recorre por la tierra y
por el aire en las noches tétricas; recuerda la forma sombría de un
perro, aunque su forma cambia constantemente. Parece ir acompañado de
extraños rugidos y bramidos (hay quién dice que son gritos de las almas
que ha devorado).
SACERDOTE ABISAL (SACERDOTE DIABÓLICO)
Fecha del sueño: 06/03/2025.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Un sacerdote abisal o saceRdote diabólico es un sacerdote que ha sido consumido por fuerzas infernales provenientes del abismo, generalmente arrastrado por su fanatismo religioso. Por lo general, este tipo de sacerdotes son delgados y enjutos debido a que, a menudo, se someten a una vida severa y llena de privaciones. Aunque creen -aunque o siempre- que trabajan o actúan en nombre de algún dos o las fuerzas del bien, lo cierto es que su fanatismo retorcido los ha llevado a actuar como auténticos agentes del mal, aunque ellos no sean conscientes de ello debido a su ceguera fanática y religiosa. Con el tiempo, debido a las propias fuerzas que los ha consumido, algunos devienen en seres que van más allá de lo humano, poseyendo diferentes habilidades, como puede ser una fuerza o resistencia fuera de lo común, no vida (es decir, se convierten en auténticos muertos vivientes), y control de fuerzas arcanas, que generalmente creen recibir de cualquiera que sea el dios o fuerza del bien que adoran.
SADRIC
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Poderoso brujo de escasa estatura, su rostro parece
una calabaza tétrica y sonriente, y su pelo ramas o paja. Habita en una
pequeña choza de piedra y techo de paja en un claro que hay dentro de un
bosque oscuro de zarzas y plantas espinosas. Su saber es inmenso con
todo lo relacionado con la tierra. Está relacionado, de algún modo, con
la Bruja Azul (Ver: Bruja Azul), otra poderosa hechicera.
SALAMANDRA-LAGARTO HOJA
Fecha del sueño: 27/02/2022.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La salamandra-lagarto hoja es una pequeña criatura que aúna las características de un anfibio y un reptil, aunque no está muy claro a que taxonomía pertenece exactamente. El animal adulto suele medir aproximadamente entre los 8 y los 10 centímetros de longitud, de los cuales la mitad pertenecen a su cola, aunque algunos individuos pueden tener algunas medidas superiores a las indicadas, llegando en casos excepcionales a medir hasta 20 centímentros de longitud. El aspecto de esta criatura recuerda al de una especie de salamandra de cuerpo y cola anchos y aplastados, y de tonos marrones oscuros, que recuerdan por su color y forma al de una hoja muerta y descompuesta. Sus ojos, al contrario que el de los anfibios, no son saltones, sino que están pegados a su cabeza y se encuentra prácticamente en el borde de la misma, muy separados el uno del otro. Es un animal básicamente insectívoro, y puede proyectar su lengua de un modo similar a la de un camaleón, aunque esta nunca alcanza una longitud más larga que la mitad de la medida de su longitud total. Cuando descansa, suele replegar su cuerpo junto su cola, excepto en las ocasiones que descansa sobre alguna superficie tomando el sol, en que extiende su cuerpo y cola de modo que pueda abarcar la mayor cantidad de luz posible; en esas ocasiones, su piel parece secarse y aclararse, podiendo tomar una coloración de tonos marrones claros, ocres o grises, aunque siempre de aspecto uniforme.
SALAMANQUESA COLAHOJA
Fecha del sueño: 15/02/2015.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción:
La salamanquesa colahoja es una pequeña salamanquesa de unos 15-20
centímetros cuyo cuerpo tiene unos tonos de color blanco y negro que
recuerdan vagamente al mismo dibujo que la piel de un oso panda. Recibe
su nombre porque su cola es plana y tiene la forma de una gran hoja
ovalada de color blanco. Sus ojos son grandes y tienen unos tonos
dorados y verdosos, con unas pupilas en forma de reloj de arena,
semejante a los ojos de las cabras.
SALAMANQUESA RUBIA
Fecha del sueño: 12/02/2021.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La salamanquesa rubia, también llamada salamanquesa
dorada, es una reptil de tamaño ligeramente superior a la salamanquesa
común, que tiene la piel de un tono amarillento, que puede ser variable
de un individuo a otro, o bien variar ligeramente según su entorno. Del
mismo modo, sus ojos tienen un tono amarillento semejante al de su piel.
A diferencia de la salamanquesa común, que tiene un cuerpo aplastado,
su cuerpo es algo más grueso y rechoncho, y los bultos y protuberancias
de su piel son algo más alargados y puntiagudos.
SANGUIJUELA INTERIOR
Fecha del sueño: 20/08/2020.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción:
La sanguijuela interior es un pequeño gusano anélido parásito que mide
entre 1-4 centímetros de longitud y vive en el interior de su huésped
pasando inadvertido y sin causar demasiadas molestias, hasta el momento
en que se reproduce y su número crece. Cuando esta criatura se reproduce
y su tamaño crece, las sanguijuelas pueden ser observadas moviéndose
bajo la piel, a través de las arterias y las venas, buscando nuevos
huéspedes. Para ello, acaban atacando el cerebro de su víctima, de modo
que pierde la voluntad y a efectos prácticos se convierte en un zombi
(ver: zombi infectado)
que buscará a otros seres a los que atacar, generalmente vomitando su
carga de sanguijuelas parasitarias a través de la boca, aunque en
realidad pueden salir por cualquier otro orificio, ya sea nariz, orejas,
ano, o incluso a través del glóbulo ocular.
SAPO MUTANTE
Fecha del sueño: 02/02/1999.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: En una zona desértica arrasada por una enorme
catástrofe (¿nuclear?), en aguas contaminadas por la radioactividad y la
sal, viven estos extraños anfibios mutantes. Pese a ser todos
individuos de la misma especie, algunos tienen el tamaño de un sapo
común y otros son gigantescos, capaces de tragarse a un hombre (pueden
medir entre 0,10 y 1,8 metros). Otros poseen tres ojos o alguna
extremidad extra. Los especímenes más comunes, sin embargo, miden entre
10 a 15 centímetros y tienen la apariencia de un sapo recubierto de
múltiples verrugas.
SAPO TORO GIGANTE
Fecha del sueño: 11/08/13.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Esta especie de sapo sólo ha sido vista en fase
juvenil, midiendo por entonces, ya, unos 40 centímetros (es decir, ya
tenía el cuerpo formado, pero aún conservaba una cola vestigial de unos
15 cm.), por lo que es muy probable que en fase adulta supere de largo
la longitud de 1 metro, sospechándose que pueda llegar a medir mucho
más. Sus dientes son enormemente puntiagudos y es un ser bastante voraz.
SÁTIRO (FAUNO)
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Criaturas que parecen humanos con piernas de cabras y pequeños cuernos surgiendo de su frente.
SEMIDIÓS HUMANO
Fecha del sueño: 02/02/2025.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los semidioses humanos o humanos semidivinos son hijos de un humano y un dios o algún tipo de fuerza divina. Muchos de ellos son indistinguibles de un humano normal, aunque por lo general (aunque no siempre) son físicamente perfectos y de aspecto atlético, pudiendo tener algunas características sobrehumanas, como una mayor resistencia al daño, mayor fuerza o agilidad, sentidos muy desarrollados o algunos poderes de origen divino que les permiten hacer cosas imposibles para un humano normal. A veces, algunas de estas características que señalan su origen divino pueden ser visibles, como podría ser una piel muy pálida, orejas puntiagudas o un color de ojos peculiar, así como algunas deformidades. Hay constancia que existe algunos semidioses humanos o seres divinos de aspecto humano que han sido creados artificialmente con la ayuda de superciencia, metamagia o mediante la manipulación de fuerzas místicas o divinas, y hay constancia de que al menos uno de estos semidioses era un ser totalmente artificial, posiblemente de origen robótico, aunque en su cuerpo también se habían implantado genes humanos, siendo una combinación de hombre y máquina.
SEMIDIVINIDAD DE LA TORMENTA
Fecha del sueño: 24/03/2018.
Posibles influencias de la criatura:- .
Descripción: Poco se conoce de esta semidivinidad elemental de
las tormentas que también parece estar relacionada de algún modo con el
crepúsculo. Aunque parece tener una actitud neutral, se conoce que es
una criatura relacionada con el caos y la destrucción de las tormentas.
Semejante a una enorme nube de tempestad crepuscular, su cuerpo con
forma de luna creciente tiene tonos grises y anaranjados constantemente
cambiantes. En la parte interior de su cuerpo nuboso puede adivinarse un
enorme rostro semihumano con dos ojos, nariz y boca. De su cuerpo
parecen surgir dos extremidades, una en forma de un gigantesco brazo
humano, formados de nubes que parecen solidificarse hasta parecer estar
constituido de carne, y otro brazo que puede alargar a voluntad, a modo
de un enorme y largo tentáculo formado por llamas y fuego eléctrico, que
puede utilizar como un látigo o flagelo con el que puede herir la
tierra, quemar bosques y causar gran destrucción. De la extremidad
superior de sus cabeza surge un arcoíris que se difumina en el aire, a
modo de cabellera.
SEMIELFO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: También conocidos como medio-elfos. Son el cruce de un hombre con un elfo.
SEMILLA DE LA TIERRA
Fecha del sueño: 27/03/15.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Una de las bestias del fin del mundo creadas por la
propia tierra para acabar con la plaga de la humanidad. La semilla de la
tierra es una planta cualquiera dotada de una movilidad versátil que le
permite mover sus ramas, hojas o raíces de modo que pueden atacar o
capturar a cualquier otro ser vivo, cazándolos como si de animales se
tratase. Aunque estas plantas suelen permanecer allí mismo donde se
hallan enraizadas, se dice que algunas de ellas van ganando más
movilidad con el tiempo, pudiéndose desenraizar de modo que pueden
alcanzar a tener movimiento propio y desplazarse sobre el terreno. Se
habla de bosques enteros en movimiento, a modo de verdaderos ejércitos
ambulantes. Se postula la hipótesis que la semilla de la tierra pudiese
ser algún tipo de microorganismo que contaminase las plantas apoderándose
de ella a modo de simbiosis o parasitismo puro y duro.
SEMILLA INFORME DE TSATHOGGUA
Fecha del sueño: 24/12/2023.
Posibles influencias de la criatura: La descripción que se hace de estas criaturas en el juego de rol de La llamada de Cthulhu, inspirada en la obra de H.P. Lovecraft y el círculo de escritores ligados a los mitos de Cthulhu.
Descripción: Las semillas informes son masas amorfas de protoplasma negro, capaces de alterar su estructura para adaptarse a la situación, pudiendo crear tentáculos y otros apéndices. Suelen vivir en lugares subterráneos, dónde se desplazan como enormes masas semilíquidas. En el caso tratado, la gigantesca semilla informe de la que aquí se habla, estaba localizada en un largo pasadizo de mazmorras subterráneo de aspecto medieval, y un alcantarillado anexionado a éstas.
SEMITROLL
Fecha del sueño: 18/01/2025.
Posibles influencias de la criatura: Posibles influencias de la criatura: Parece un cruce de los trolls que aparecen en el libro de “Los gnomos” de Wil Huygen y Rien Poortviliet y los trolls de la película “Border” (2018).
Descripción: Los semitrolls son criaturas cuyo origen es difícil de determinar, ya que podrían ser seres humanos degenerados (ver: Degenerado), seres híbridos de sangre humana y troll común (auténticos semitrolls, cuyo aspecto puede variar enormemente según el porcentaje de sangre que tenga de cada especie) o trolls comunes rechazados por su propia especie, que son considerados como semitrollsentre los suyos a pesar de que su sangre sea pura (generalmente por considerarlos débiles o sufrir algún tipo de degeneración física o psíquica). La apariencia de los semitrolls suele ser la de un hombre primitivo de aspecto brutal, barrigudo, con brazos y piernas gruesos, ojos diminutos, y dotados de una fuerza y resistencia inusual; suelen ser peludos para ser humanos, pero algo lampiños para ser trolls. Son musculosos, pero su carne posee cierta elasticidad peculiar que le permite amortiguar parte del daño o los golpes que recibe. Suelen ir sucios y desgreñados, y aunque visten como los humanos, suelen llevar ropas viejas, sucias y harapientas. Les gusta acumular objetos y basura, y suelen ponerse en lugares de paso o tránsito obligado, convirtiéndolos en su hogar, desde donde reclaman un peaje a los transeúntes que quieran pasar por ese sitio. Si se les paga lo reclamado, dejarán pasar sin problemas al transeúnte, de lo contrario no lo dejarán pasar, haciendo uso de su fuerza si es necesario para impedírselo.
SEÑOR DE LAS SOMBRAS
Fecha del sueño: 11/10/2016.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Nadie sabe cual es el verdadero aspecto de esta
criatura ancestral, que al decir de algunos es un dios o una entidad
cósmica que vaga sobre la Tierra con un propósito desconocido, aunque
siniestro. El Señor de las Sombras recibe su nombre porque es una
entidad invisible que trabaja desde las sombras, escondiéndose en la
tierra, los bosques, las ruinas o los recovecos de las mentes racionales
más simples, como pueden ser la de los niños, a los que puede manipular
para que cumplan con sus designios. Al parecer, esta criatura puede
mostrarse ante aquellos que la obedecen, aunque permanece invisible a
los ojos de los demás. Curiosamente, sin embargo, algunas personas
pueden llegar a ver su figura, como la sombra de un siniestro hombre sin
rostro que parece ir cubierto de una enorme capa y un sombrero de ala
ancha, aunque sólo se distingue como una sombra, su contorno, pero sin
ningún tipo de relieve o profundidad que indique nada más de su
fisonomía; en estos casos, lo mejor es no demostrar que uno lo ha visto,
para no poner al Señor de las Sombras sobre alerta, ya que de lo
contrario éste podría tomar medidas contra el vidente, al considerarlo
una amenaza. Al parecer, su forma de ataque se basa en algún tipo de
manipulación mental que subyuga a sus seguidores, pero su extraña
presencia también puede intuirse en la tierra y los bosques. Los niños
subyugados por el Señor de las Sombras suelen comportarse de manera
extraña, maligna, actuando no como seres independientes, sino como una
especie de comunidad o mente colmena.
SEÑOR DE LOS SUEÑOS
Fecha del sueño: 04/03/1999.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción:
Especie de duende semejante a un goblin, aunque de mayor tamaño y
especialista en crear ilusiones con las que engañar a los seres
soñadores. Es posible que su aspecto sea sólo una ilusión más. Le sirven
unas extrañas criaturas semjantes a sapos (ver:
Servidor del Señor de los Sueños).
SEÑOR DEL DOLOR
Fecha del sueño: 25/02/2001.
Posibles influencias de la criatura: -.
 |
Señor del dolor.
Imagen del "Llibre de la Sang" (por Santa). |
Descripción: Los señores del dolor son unas aberraciones de
origen estelar semejantes a bebés humanos a medio formar, con enormes
cabezas, semejantes a fetos aberrantes, y que carecen de movilidad
propia, ya que en realidad son parásitos. Se alimentan de sensaciones,
pero les atrae especialmente el dolor. Poseen, además, cierta cantidad
de poderes mentales, siendo capaces de borrar o eliminar recuerdos, o
bien estimularlos. Su modo de operar suele ser el siguiente: mediante
humanos ansiosos de poder o sensaciones fundan asociaciones o clubs, a
los que atraen a sus potenciales víctimas mediante la promesa de
placeres exquisitos, de origen sexual en su mayoría. Una vez allí, estos
incautos caen en una red de orgías sadomasoquistas y operaciones
quirúrgicas (sin anestesia naturalmente) que llegan a desmembrar a una
persona y reconstruirla, perdiendo su humanidad en el proceso. Esto
puede repetirse varias veces con un mismo individuo, ya que los
recuerdos de estas operaciones y el dolor que conlleva son borrados de
la mente de la víctima. Lo único que dicho individuo observará, es que
tras una fiesta u orgía del selecto club, suele tener extrañas
cicatrices en el cuerpo, que pronto desaparecen (aunque hay algunos
individuos en que se desarrolla una psicosis y una serie de sueños
recurrentes, aunque inconexos, en los que recuerdan parte de los
sucesos) pero el recuerdo de su presencia es borrado de la mente de los
asistentes que no se consideran elegidos como servidores de los señores
del dolor. Los señores del dolor suelen estar en la parte final de
dichas fiestas, trasladados por sus servidores humanos a asientos o
lechos mullidos, donde gozan del placer o agonía de los invitados. El
origen de los señores del dolor no es conocido. Cabe la posibilidad que
sea un ser o una colonia de seres unicelulares que parasitan un feto
humano en su fase de desarrollo, y que dependan de este cuerpo huésped
para subsistir.
SER ALGA
Fecha del sueño: 11/08/2013.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Este ser que mide entre 30-40 centímetros parece un
extraño tronco rígido semiflotante recubierto de musgo o algas marrones,
pero en realidad se trata de un animal de características miméticas.
Puede ser reconocido porque posee un par de ojos simples de color negro.
Se desconocen sus costumbres.
SER CORNUDO
Fecha del sueño: 25/02/2017.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Los seres cornudos son enormes bestias de cuatro
patas y piel coriácea que van armadas de enormes colmillos que recuerdan
a cuernos de gran tamaño. De gran fuerza y furia, son una de las
criaturas creadas mediante la fórmula de la ultravida más temibles en
cuanto a fuerza bruta se refiere, siendo capaces de destruir puertas,
piedras y paredes.
SER DE LA PLAYA, EL
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Estas criaturas parecen ser, aunque no con toda
seguridad, una especie de zombi o no-muerto que exhala una aura de
miedo, con rasgos cruce de humano y profundo (ver:
Profundo),
díficil de reconocer a causa de la podredumbre y de las algas que lo
cubren. Una vez hallan a su víctima, no dejarán de perseguirla, y aunque
ésta se esconda, conocerán su localización. Probablemente estos seres
únicamente se hallan cuando alguien es víctima de una maldición.
SER ESFÉRICO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Estos seres saltarines de unos 60 centímetros de
altura tienen el cuerpo esférico de color negro, con el rostro blanco, y
un par de delgados brazos y piernas del mismo color. Su enorme rostro
blanco está pegado a su cuerpo; posee una poderosa y gran boca con
grandes dientes en punta y dos enormes y redondos ojos. Siempre viajan y
migran en grupos enormes que pueden llegar a superar los mil
individuos.
SERPIENTE BASILISCO
Fecha del sueño: 14/05/2023.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La serpiente basilisco es una extraña criatura cuyo
aspecto recuerda al de una serpiente de cuerpo grueso, cuyo dorso
escamoso está cubierto de extraños patrones de dibujos geométricos,
rematado con un cara o cabeza humana de aspecto lampiño. Aunque suele
descansar recogida en posición vertical formando tres ondulaciones de su
cuerpo (de manera que entonces parece medir alrededor de 1,5 metros),
en toda su longitud mide entre 3 a 4 metros. Este cuerpo grueso y
musculado puede tener un gran poder de constricción, pero en todo caso
nunca ataca de un modo directo, sino de un modo más sutil. Moviendo su
cuerpo de forma ondulante, es capaz de crear extraños patrones
geométricos con las escamas de su piel, que tienen la capacidad de
hipnotizar a un ser humano, dejándolo paralizado, induciéndolo a una
especie de trance. Además, tiene la capacidad de lanzar fuego por su
boca, raramente utiliza este ataque hasta que no ha paralizado a su
víctima. Se desconoce si la serpiente basilisco es una simple bestia, o
bien tiene una inteligencia superior, cuando menos semejante a la
humana, ya que hay quién opina que estas criaturas son capaces de
realizar magia, o bien que podría tratarse de unas criaturas semejantes a
los nagas.
SERPIENTE DE CRISTAL
Fecha del sueño: 02/12/15.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La serpiente de cristal es una criatura que por su
aspecto recuerda a un ofidio de color cristalino de color claro, con una
pequeña gema o cristal incrustada en su frente y unos ojos totalmente
negros. Al parecer esta criatura se alimenta de la luz solar que absorbe
de su frente, y es una forma evolucionada de vida proveniente del
silicio, formada por pequeños nanitos tecnológicos de origen desconocido
(ver: Nanito del espacio exterior).
SERPIENTE DE ENCAJE
Fecha del sueño: 09/03/24.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La serpiente de encaje es una serpiente de color crema claro cuyo lomo esta cubierto de unas escamas negras que hacen unos dibujos o patrones simétricos similares a los de un encaje de ganchillo de color negro. Dichos patrones, a decir de algunos, tienen propiedades hipnóticas cuando la serpiente ondula su cuerpo, aunque esto no parece afectar por igual a todos los seres vivos. Su aspecto general recuerda vagamente a una culebra de escalera. Suelen cazar a sus presas utilizando los patrones hipnóticos de sus escamas, atacando con un rápido mordisco, y atrapando a su presa mediante los anillos de su cuerpo, ahogándolas por constricción. Cuando toman una actitud defensiva, se muestran agresivas y mordedoras, poseyendo dos largos colmillos similares a la de las víboras o los crótalos. Se desconoce si son venenosas, aunque en principio parece ser que son inofensivas y el acto de amenazar y morder como una serpiente venenosa es un método de defensa. Los individuos adultos suelen medir entre 0,70 y 1,40 metros. Suelen cazar lagartos verdes y otras serpientes, aunque posiblemente su dieta es más variada y también se alimente de pequeños mamíferos, pájaros, anfibios, e incluso algunos invertedrados. Vive en climas templados.
SERPIENTE DE LOS TERREMOTOS, LA
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Enorme ofidio que habita bajo tierra y cuando se
mueve y se returce provoca a su alrededor terribles terremotos. Su
cabeza tiene un par de pertuberancias membranosas parecidas a alas, y
muchos filamentos carnosos parecidos a pequeños tentáculos.
SERPIENTE DE NAMIBIA
Fecha del sueño: 03/08/2022.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Serpiente muy similar a la culebra de escalera (Rhinechis scalaris) adulta, y de costumbres similares, aunque de un tamaño ligeramente superior a esta, ya que los individuos adultos pueden alcanzar fácilmente una longitud de 2,10-2,50 metros. Se la puede distinguir fácilmente de un ejemplar adulto de culebra de escalera, porque las dos líneas paralelas que recorren longitudinalmente su cuerpo, se unen en el centro de su cabeza, extendiéndose entonces en una línea recta que alcanza su hocico. El color de sus ojos oscila entre naranja claro y amarillo. Depredan, sobretodo, reptiles y roedores de tamaño medio, y conejos. Según algunas personas, existen algunos ejemplares mayores a los ya descritos, pero sin tener una prueba concluyente de que tales ejemplares existan.
SERPIENTE DEL ARCO IRIS
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Siete es el número de estos gigantescos reptiles,
los cuales, cada uno de ellos, tiene uno de los colores del arco iris
(rojo, naranja, amarillo, verde, azul, índigo y violeta). Son las
creadoras de los ríos, arroyos y manantiales. Vuelan en el cielo y viven
en el mar.
SERPIENTE DRAGÓN VOLADORA
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Serpiente de pequeño tamaño, que posee cuatro alas membranosas. Verla es presagio de hechos maravillosos.
SERPIENTE TERRORÍFICA
Fecha del sueño: 11/09/2024.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción:La serpiente terrorífica es un ofidio de aspecto algo extraño. Un ejemplar adulto mide aproximadamente entre 1,20 a 2,10 de largo y llegar a tener hasta 6 cm de diámetro de grosor. Su piel recuerda vagamente al cuero, y su color oscila entre el ocre y el marrón oscuro. Su cabeza recuerda al de un elamosaurio con grandes ojos redondos y una boca armada con unos dientes largos, retorcidos y algo romos. Cuando se detiene, suele alzar su cabeza con un largo cuello. A pesar de su aspecto terrorífico, esta serpiente básicamente come larvas de insecto, que puede alcanzar fácilmente rompiendo troncos podridos con sus dientes.
SERPIENTE VARA
Fecha del sueño: 22/07/2024.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La serpiente vara es un ofidio de color blanco con un tono ligeramente cremoso, de tonos arenosos, que puede llegar a medir hasta 1,80 metros de longitud. Cuando se desplaza, suele arrastrar todo su cuerpo, aunque a veces lleva la parte anterior del mismo erguido. Suele vivir en zonas arenosas y marismas, pudiendo adoptar indiferentemente costumbres terrestres o acuáticas. Recibe su nombre por su peculiar actitud defensiva: cuando se siente amenazada y se siente incapaz de defenderse, contrae los músculos de su cuerpo hasta el punto que se pone totalmente rígida y recta como una vara de madera, y su cuerpo se endurece hasta el punto que, en esa actitud defensiva, muchos de sus depredadores naturales son incapaces de tragársela, comérsela o herirla (aunque, por supuesto, es ese estado de rigidez también puede recibir heridas de cortes o mordeduras, aunque el daño que recibe es mucho menor). Atrapa a sus presas de un mordisco, cazando peces, anfibios y pequeños animales. Algunos magos y hechiceros usan estos animales como varas.
SERVIDOR DEL SEÑOR DE LOS SUEÑOS
Fecha del sueño: 04/03/1999.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Criaturas semejantes a un sapo de enorme tamaño,
entre 0´5 a 2,5 metros, cuya piel es extremadamente verrugosa y cuyas
palmas y pies palmeados tienen enormes y durísimas garras. Poseen unos
enormes ojos bulbosos y lenguas bífidas semejantes a las de algunos
reptiles. Han sido creadas y sirven al Señor de los sueños (ver:
Señor de los sueños).
SHATI-SHAON
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Espíritu del agua, tiene el aspecto de un hombre
oriental samurai, con su armadura y su espada. Surge y navega sobre las
aguas. Es malvado, pero su carismática voz y su bello aspecto convencen
fácilmente a las personas desprevenidas, atrayéndolas a las aguas de los
lagos y ríos, donde las ahoga.
SIMIO CARNÍVORO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Enorme simio semejante a un gorila, pero de costumbres carnívoras. No duda en emboscar y atacar a los humanos.
SIRENA
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Seres semejantes a una bella mujer que en vez de
piernas posee la cola de un pez. No existen evidencias de que hayan
especímenes machos en Mundo-Sueño. Suelen ser malignas.
SOMBRA (HOMBRE SOMBRA)
Fecha del sueño: 23/10/14.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción:
Poco se sabe de las entidades conocidas simplemente como sombras u
hombres sombra. Estos seres parecen provenir de otro plano o mundo -¿el
Plano Negativo, quizás?-, pero a su vez parece ser que, en su origen,
una vez fueron hombres. Sólo suelen aparecer en la oscuridad, y a menudo
surgen de lugares sombríos, como si las sombras, de algún modo, fuesen
puertas para ellos. A su
contacto, desintegran a los hombres convirtiéndolos en polvo y cenizas, y
a su vez los convierten en nuevas
sombras. Hay quién dice que son entidades extradimensionales, otros,
espíritus de no-muertos. En realidad, poco se sabe de su origen.
SOMBRA ELEMENTAL
Fecha del sueño: 05/01/2023.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Una sombra elemental es una enorme criatura que proviene del Plano de las Sombras. Su forma es indeterminada y fluctante, aunque parece una gigantesca mole sombría que se alza sobre dos cortas piernas que carecen de pies y posee dos largos y gruesos brazos rematados por una manos o garras con tres dedos, aparentemente oponibles. Aparentemente no tiene cabeza, y su rostro está en medio de su cuerpo, dónde pueden intuirse dos ojos de niebla luminiscentes. Suele aparecer en lugares oscuros, con poca luz, como cuevas, túneles o sótanos, aunque puede penetrar también dentro del cuerpo de otras criaturas, donde se encuentra protegido de la luz, pudiendo mostrarse o salir de los mismos cuando oscurece o bien la criatura en la que se hospeda, entra en algún lugar oscuro. Es posible que cuando se esconde dentro de algún cuerpo, sea capaz de controlarlo, aunque también es posible que la criatura que la porta no sea consciente de que lleva el elemental en su interior, y que el elemental esté simplemente adormecido, despertando y manifestándose únicamente al caer la oscuridad o cuando entra en lugares oscuros. Puede que estos elementales tengan poderes de carácter mágico o bien que ellos mismos practiquen la magia.
SUPERARDILLA
Fecha del sueño: 30/09/2022.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Las superardillas son pequeños roedores semejantes a las ardillas rojas, aunque de un tamaño algo menor, y orejas redondeadas que carecen del típico penacho de pelos característico de las orejas de las ardillas rojas. El nombre de superardillas les viene dado por su velocidad cuando se mueven, que casi podría ser calificada como supervelocidad.
SUSTITUTO
Fecha del sueño: 10/12/2022.
Posibles influencias de la criatura: La criatura de la película de "La cosa" (1982), de John Carpenter, aunque la criatura de este sueño no es tan versátil como la del mencionado film, y sólo parece ser capaz de sustituir criaturas de cierta inteligencia.
Descripción: No se sabe exactamente que son los sustitutos, ni su procedencia, aunque para sustituir a alguna persona o animal, antes deben matarlo. Se desconoce si un sustituto tiene una forma primigenia definida, aunque parece nacer de una semilla semejante a una nuez, pero del tamaño aproximado a la de un coco, cuyo interior es carnoso y balnco; en el centro de este extraño fruto, hay lo que parecen dos láminas vegetales, que al entrar en contacto con un ser vivo, pueden leer su ADN, y empezar a mutar y crecer a partir de la información obtenida, pudiendo sustituir, en ese caso, a la criatura de la cuál ha obtenido su lectura o patrón biológico, aunque esta criatura básicamente tiene que poseer cierta inteligencia, equivalente o superior a la de una oveja, un gato o un perro. Por motivos desconocidos, un sustituto puede sustituir únicamente a algunos ejemplares de cada especie, por lo que, por poner un ejemplo, si llegase a una pequeña población, sólo sería capaz de sustituir a algunos de sus habitantes, mientras que en el caso de otros, le resultaría prácticamente imposible sustituirlos, aunque eso no le impediría asesinarlos, llegado el caso o la necesidad de hacerlo.
TAXIM
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Criatura no muerta que regresa a la vida buscando
venganza sobre los vivos que causaron su muerte y su ruina, sea su causa
justa o injusta. Suelen tener un aspecto descompuesto y horrible.
TELEOSAURIO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Reptil marino primitivo, recuerda a un cocodrilo de
boca más aguda y largos dientes afilados, aunque no suele superar los
tres metros.
TENTÁCULO ARBÓREO
Fecha del sueño: 27/03/15.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Una de las bestias del fin del mundocreadas por la
propia tierra para acabar con la plaga de la humanidad. El tentáculo
arbóreo es un extraño ser vivo que recuerda vagamente a una enorme
serpiente o gusano morado, que puede medir varios metros de largo
(habitualmente entre 3-6 metros). Suelen vivir en grupo o formando
pequeñas colonias, pendiendo, habitualmente, entre los troncos y ramas
de los árboles, aunque también pueden vivir bajo tierra, en madrigueras
subterráneas. Atacan a sus víctimas individualmente o en grupo como si
fuesen enormes tentáculos constrictores.
THESTRAL
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Caballo alado negro de siniestro aspecto, decrépito y vagamente etéreo. Es utilizado por Morfeo (ver:
Morfeo) como montura.
TIBURÓN DE RÍO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de tiburón que habita en corrientes de agua
dulce tranquilas, que no suele superar los dos metros, aunque algunos
especímenes excepcionales llegan a alcanzar los tres. Por lo general son
tranquilos, pero si se les molesta o tienen hambre pueden resultar muy
peligrosos.
TIBURÓN SABIO
Fecha del sueño: 04/01/2002.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El tiburón sabio nació de la experimentación
genética con genes humanos implantados en el cerebro de un gran tiburón
blanco. Debido a ello, esta criatura ha desarrollado una enorme
inteligencia. Puede mostrarse amistosa con los humanos, aunque éstos
suelen rechazar su ayuda debido al temor de que este tiburón sea capaz
de devorarlos o de tenderles alguna trampa.
TIBURÓN TENTACULAR
Fecha del sueño: 30/10/24.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El tiburón tentacular es un gran tiburón de piel lisa y grisácea clara que habita en grandes lagos de agua dulce y zonas de aguas someras de agua dulce. Recuerda mucho al tiburón ballena, con el que posiblemente esté emparentado, midiendo de 3 a 7 metros de longitud. Es un animal tranquilo, que básicamente se alimenta de plancton de agua dulce y pequeños peces y crustáceos, añadiendo a su dieta algunas algas y plantas acuáticas. Recibe su nombre a causa de unos pequeños tentáculos carnosos blanquecinos que tiene dispuestos alrededor de su ancha boca; aunque móviles, estos tentáculos no sirven para agarrar, sino que los utilizan para remover el agua que hay alrededor de su cabeza o remover el lodo del fondo de los ríos donde habita, para atraer sus pequeñas presas hasta su boca. Es posible, así mismo, que estos tentáculos tengan cierta capacidad olfativa. Es un animal pacífico y curioso, que a menudo se siente atraído por la actividad humana cerca de las aguas. Aunque no ataca a los hombres, su gran tamaño puede amedrentar a bañistas que nadan cerca de la orilla de las aguas dulces donde habita. Por otro lado, debido a que es un animal confiado, es cazado y pescado por algunos grupos humanos, en algunos casos intentando buscar un equilibrio, pero en otros casos indiscriminadamente, lo que ha llevado a la extinción de esta especie en ciertas zonas.
TIRANOSAURIO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Enorme reptil prehistórico bípedo, carnívoro, que posee una gran ferocidad. Uno de los depredadores más temidos.
TOM BOR
Fecha del sueño: 02/02/2021.
Posibles influencias de la criatura: Inspirado probablemente en
la figura de Tom Bombadil, creada por J.R.R. Tolkien, y la figura de
Loki y algunos espíritus nórdicos.
Descripción: No se conoce a ciencia cierta qué o quién es Tom
Bor, llamado y conocido también Tom Borr, Tom Boro, Tomboro o Tom
Boreal. Se sabe que es un espíritu preternatural nacido antes de la
creación, o justo al inicio de ésta, aunque él no es un creador en sí
mismo. Aún así, guarda la memoria de la creación y el principio de todas
las cosas, y en su forma etérea es capaz de viajar a través del espacio
y el tiempo. En esta forma, su verdadera naturaleza, su tamaño es
imposible de definir, ya que puede ser sentido sólo como una presencia, o
ser visualizado de manera distinta por cada criatura, tomando un
aspecto diminuto o gigantesco, casi infinito. Es un espríritu muy sabio y
vital, inclinado al caos antes que al orden, pero entendiendo el caos
de modo benigno y creativo, capaz de mostrar el mundo a través de la
mente de las personas, y enseñarles distintos momentos de la historia y
la creación, de lo que ha sido, lo que es y lo que puede llegar a ser.
En su forma física, posee la
figura de un ser humano, aunque de aspecto mucho más etéreo. Suele
aparecer como un ser humano extremadamente delgado, de cabellos
rojos muy vivos y erizados en forma de llama, a menudo con orejas
puntiagudas y ojos levemente rasgados y oblicuos. Su tamaño en esta
forma física puede variar, oscilando entre los 1,6-2,5 metros, aunque
una vez ha adoptado una forma física, pocas veces hace que ésta cambie
de nuevo hasta que vuelva a tomar su forma etérea o bien difumine su
avatar, ya que probablemente cuando toma una manifestación física, sólo
muestra una pequeña proyección de si mismo.
TOMMY
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Tommy es una criatura de aspecto terrible y
nauseabundo. Básicamente fue un humano retrasado y deformado, que sufrió
mucho, especialmente desde el momento en que fue escogido como
conejillo de indias para un experimento con el que se pretendía aumentar
la inteligencia de los humanos. Debido a que no había recibido ninguna
educación, Tommy carecía de una moral, y el aumento de su inteligencia
sólo supuso un gran potencial biológico mental, pero sin ningún tipo de
control emocional. Los experimentadores creyeron que podía volverse en
un ser peligroso, pero como era humano y no podían matarlo, decidieron
vaciarle los ojos, de modo que una vez ciego, no representase un
peligro. Pero de hecho, fue al cegarlo cuando se volvió loco y
peligroso. Su inteligencia desapareció, pero fue sustituída por unos
tremendos poderes psíquicos. Tommy parece un joven adolescente delgado,
patizambo, con el rostro deformado por una boca de dientes retorcidos y
unas cuencas vacías, y la cara surcada por terribles cicatrices. Sus
brazos y piernas están retorcidas y contraídas, y suelen sufrir
convulsiones. Entre los poderes psíquicos de Tommy existe la percepción
extrasensorial, claravidencia y claraudiencia, y parece ser que tiene
una especie de telepatía de baja frecuencia o PES que le permite
detectar los pensamientos de otros individuos. Es posible que posea
poderes telequinéticos. No se sabe con certeza de donde derivan los
poderes psíquicos de Tommy, aunque de algún modo, ejerce una extraña
influencia sobre él la criatura que sólo se conoce como la cosa que díó
los poderes a Tommy (Ver: Cosa que dió los poderes a Tommy).
TOPILLO COLONIAL
Fecha del sueño: 18/10/2024.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pequeño roedor semejante a un topillo rojo
(Clethrionomys glareolus), que vive formando grandes colonias
subterráneas, que a veces comparte con otras especies de animales de
costumbres similares (como los conejos). Suelen vivir en zonas
despejadas, tipo campos, praderas y cultivos, en incluso en solares de
tierra de pueblos y ciudades, Sus madrigueras pueden ser muy extensas,
apilando toda la tierra que excavan en un mismo punto, formando grandes
montículos de tierra horadados, en cuyas salidas suelen construir unos
pequeños “balcones” formados por barro, hierbas y musgo, que da al
conjunto del montículo un aspecto de pequeña ciudad. En estos montículos
suelen llevar semillas que recolectan, por lo que es frecuente que
sobre estos montículos crezcan árboles, arbustos y hierbas, formando una
cubierta vegetal que les da cierta protección contra algunos
depredadores.
TÓRTOLA REAL
Fecha del sueño: 11/03/15.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La tórtola real es una especie de tórtola semejante a
la tórtola turca, pero de un tamaño mucho mayor (aproximadamente el
tamaño de un ratonero) y de plumaje algo más claro que su pariente. Su
cola es blanca, y las plumas más exteriores de ésta son algo más largas y
están rizadas hacia arriba.
TORTUGA ACUÁTICA ENANA
Fecha del sueño: 24/12/2021.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La tortuga acuática enana es una especie de tortuga acuática de pequeño tamaño, que suele medir alrededor de 10 cm de longitud, de aspecto muy similar al de una tortuga boba, pero que al contrario que ésta, habita en agua dulces.
TORTUGA TERRESTRE ACUÁTICA
Fecha del sueño: 13/03/2021.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: La tortuga terrestre acuática, al contrario que los galápagos,
es una tortuga auténtica, del género testudo. Su aspecto general es el
de una tortuga del género testudo, de un color gris polvoriento cuando
se encuentra fuera de las aguas, que toma un tono gris claro o gris
oscuro bajo las mismas. Su tamaño adulto suele oscilar entre los 20-30
cm de largo y los 14-20 cm de altura. Este quelonio, que suele vivir en
ríos de corrientes amplias y lentas, es capaz de permanecer sumergida
bajo el agua durante varios minutos, gracias a su metabolismo lento, y
cuando está recogida puede ser confundida fácilmente con una roca. Al
contrario que los galápagos, suele desplazarse el lecho de los ríos
caminando, y aunque es capaz de nadar, pocas veces suele hacerlo, a no
ser que se vea obligada a ello. Se alimenta básicamente de materia
orgánica vegetal o en descomposición, pudiendo comer, en este último
caso, peces o crustáceos muertos u otro tipo de carroña que esté
sumergida en el lecho o las orillas del río dónde habita.
TORTUGA TIBURÓN
Fecha del sueño: 21/09/2024.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Tortuga marina gigante, semejante a la tortuga laúd, aunque de un tamaño algo menor, pudiendo llegar a alcanzar una longitud de 1,70 metros, y pesar alrededor de 350-400 kilos. Son veloces nadadoras y cazadoras, subsistiendo sobretodo a base de pescado que cazan hábilmente, aunque también, como animales oportunistas que son, pueden atacar a aves y mamíferos marinos, así como humanos que estén nadando o flotando en aguas abiertas (pocas veces lo hacen en aguas poco profundas), por lo que se han ganado la fama de tortugas devoradoras de hombres.
TRANSDEMONIO
Fecha del sueño: 28/02/2024.
Posibles influencias de la criatura: Probablemente inspirados en los parademonios de DC creados por Jack Kirby.
Descripción: Los transdemonios son criaturas que, probablemente, en un momento de su vida fueron humanos, aunque hay quién opina que son criaturas artificiales creadas por una ciencia tan avanzada que podría equipararse con la magia. Su aspecto es vagamente humanoide y grotesco, en la mayoría de casos musculoso, y parecen estar cubiertos por una coraza orgánica de color marrón grisáceo que es difícil adivinar si es parte de su propio cuerpo o algo externo. Viajan con extrañas naves de formas geométricas elementales de aspecto orgánico de color marrón grisáceo cubiertas de extraños símbolos y runas, con las que los propios transdemonios parecen fusionarse. Parecen provenir del futuro o un mundo distante.
TRASGOTAURO (TORO-TRASGO)
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Especie de trasgo de grandes cuernos invertidos y de
rostro burlesco, que camina encorvado, y se desplaza mediante sus
piernas terminadas en pezuñas, saltando con la ayuda de sus largos
brazos, que, aún manteniéndolos doblados, llegan al suelo. Tiene una
pequeña cola.
TREANT
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Inspirados en los treant del juego de rol de “Dungeons&Dragons”.
Descripción: Ser vegetal que semeja un árbol con rostro y extremidades. Son enormes y muy poderosos.
TROLL COMÚN
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Los trolls del libro de "Los gnomos", de Wil Huygen y Rien Poortvliet.
Descripción: Posee las características básicas de un goblin,
pero los ataques y defensas especiales de un troll. Pequeño y gordo
troll de gran nariz, muy velludos y con pelos y melena negra que miden
cerca de un metro, aunque andan encorvados, por lo que aparentan medir
menos. Son idiotas, y van gruñendo, escupiendo y sorbiéndose los mocos
constantemente.
TROLL DE LOS CAMINOS
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Aunque distinto, tien cierto parecido con los gugos creados por H. P. Lovecraft.
Descripción: Extraño y enorme ser que tiene la habilidad de
camuflarse en el bosque, y de moverse silenciosamente. Mide cerca de
cuatro metros de altura, su cuerpo recubierto de un vello oscuro, con
escamas y pertuberancias en piernas y brazos. Sus manos y pies son
garras enormes en forma de cruz. Tiene una enorme cola y una larga crin
que surge de su espalda. Su cabeza es pelada, con ojos pertuberantes a
su lado que recuerdan a los de un anfibio, una boca enorme con largos y
afilados dientes, y de la que surge una larga y babeante lengua. Se
esconde en los bosques lindantes a los caminos solitarios, y cuando
pasa algún transeunte o viajero, surge del bosque y le cobra peaje; si
los viajeros no quieren pagar e insisten en continuar su camino, serán
devorados, aunque también tienen la opción de regresar por donde han
venido.
TROLL DORADO
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Claramente inspirados en los trolls dorados de la saga de Mundodisco escrita por Terry Pratchett.
Descripción: Trolls de aspecto corpulento y anchos brazos,
dorados como si fueran de metal, viven como mercenarios,
guardaespaldas, soldados y policías. Miden alrededor de los dos metros y
medio.
TROLL GIGANTE
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Físicamente muy parecido a
los troll del juego de "Dungeons&Dragons", aunque mucho, mucho más
grande y, probablemente, sin la capacidad de regeneración de éstos.
Descripción: Troll gigantesco, salvaje y terrible, que llega a
medir unos doce metros de altura. Vive en bosques solitarios y
desolados. Es muy peligroso, pues puede usar árboles como armas, y pese
a su tamaño, es increíblemente veloz luchando.
TROLL GRANDE
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Inspirados en los trolls del juego de rol de “Dungeons&Dragons”.
Descripción: Seres de gran tamaño que miden alrededor de 2,50
metros de altura. Poseen garras en las manos y los pies, están cubierto
de verrugas y pequeñas deformidades y son criaturas muy voraces y de
mentes primitivas. Poseen una gran capacidad regenerativa y son muy
difíciles de matar.
TROLL MENOR
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: Inspirados en el pequeño troll que aparecía en la pelicula "Los ojos del gato", aunque sus habilidades son distintas.
Descripción: Pequeño espíritu de la tierra, de extrema fealdad.
Mide aproximadamente un metro; su aspecto recuerda al de un goblin, pero
sus dientes son puntiagudos, su nariz chata y aplastada, y sus ojos
centellean con maldad. Viste con ropas de bufón, donde además lleva
colgando cráneos y plantas muertas. Es un ser elemental de la tierra y
de los bosques, que posee increíbles poderes.
TRONCO ACUÁTICO DORADO
Fecha del sueño: 27/01/25.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Pez semejante al gyroptychius primitivo, de forma fusiforme alargada, por lo que recuerda vagamente a un tronco o un leño, ya que sus aletas son cortas. Va cubierto de escamas coriáceas de color blanco con algunas escamas doradas o anaranjadas (aunque en este caso, puede que se trate de variedades domésticas). Su boca mira hacia abajo. Suelen medir alrededor de 30 cm de largo. Vive en ríos de agua dulce de corrientes tranquilas.
TRUCHA GIGANTE
Fecha del sueño: -.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: Esta especie de truchas puede llegar a medir cinco
metros y sólo viven en cierto lago largo de cierta región boscosa, donde
ciertamente, se sabe que existe un pequeño núcleo humano.
TURACO DE PICO ANCHO
Fecha del sueño: 27/01/2024.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El turaco de pico ancho es una pequeña ave de la familia de los musophagiformes que posee un gran y ancho pico de color amarillo que recuerda a un torno de banco manual, con el que es capaz de cascar fácilmente semillas de cáscara dura como la nuez. Esta ave tiene el tamaño aproximado de una codorniz.
TUROM
Fecha del sueño: 23/04/2024.
Posibles influencias de la criatura: -.
Descripción: El turom es un mamífero que posee una cabeza oblonga, ancha y comprimida, proporcionalmente más grande que el resto de su cuerpo, con dos diminutas orejas casi invisibles entre su denso pelaje, y dos diminutos ojos dorados. Su cuerp recuerda al de un turón o visón. Su pelaje liso es totalmente negro o marrón oscuro. Suelen medir alrededor de 40-50 cm (de la que dos tercios de la medida son del cuerpo y la cabeza, y el resto de la cola). Suele desplazarse arrastrándose o deslizándose sobre su cuerpo, aunque puede caminar perfectamente sobre sus cortas patas. Viven en bosques húmedos, dónde suelen buscar su alimento, que consiste sobretodo en pequeños invertebrados, entre el follaje.
Este artículo continúa en "Criaturas de Mundo-Sueño: de la U a la Z", que engloba las criaturas catalogadas de la U a la Z.