lunes, 10 de octubre de 2011

EL ONIRONAUTA - Experiencias oníricas en el Mundo de los Sueños


Dedicado a Nerea Barco y Rocío Vara, con las que hace tiempo tuve una conversación compartida, a través del Messenger, sobre los sueños, en la cual les expliqué varias cosas de las que aquí cuento y otras disquisiciones personales sobre los mundos oníricos; a Tatiana Batyreva, con la que también compartí parte de mis experiencias en un lugar onírico y mágico que se halla en el mundo real: "El Bosc de les Fades", en Barcelona; a toda esa gente que aún se atreve a soñar, dormida o despierta, siendo capaces de ver un poco más allá del mundo mundano que nos rodea.


Caminante ante un mar de niebla
(de Caspar David Friedrich).
Yo soy un onironauta. Un viajero de los sueños.

Me gusta soñar. Durante las horas en que cierro mis ojos, mi alma o espíritu vaga libre. Viajo entonces a esos lugares lejanos y fantásticos que están apartados del mundo banal y mundano de los hombres. Los paisajes que aparecen en mis sueños siempre me impresionan. Mucho más allá de los de esta Tierra nuestra: grandes montañas y cordilleras de formas antinaturales cuyas cúspides desaparecen en el cielo, enormes árboles milenarios que conforman misteriosos y tenebrosos bosques que parecen no haber sido tocados nunca por el hombre, terribles ruinas abandonadas cuyo origen desconocido ha sido olvidado incluso por las leyendas, extrañas y maravillosas criaturas y monstruos que pululan por todo este extraño y amplio lugar que es su reino. Seres tan comunes del imaginario humano como son los elfos, enanos o dragones (surgidos de la gran cantidad de libros, juegos, cómics o películas de los que me he empapado desde siempre) a simples animales inteligentes que tienen la capacidad del habla y que suelen aconsejarme con sus sabias palabras, u otras entidades o razas tan únicas como los hombres de P´Kye, los acrostos, las winkies, o los extraños y oscuros seres de tenebroso poder como son El de la Máscara Dorada, el Espíritu de la Jarra, o Sadric y la Bruja Azul.

H. P. Lovecraft.
Muy pocas cosas en el mundo real han hecho sentir en mi corazón algo parecido a lo que siento en los sueños. Esa sensación de misterio, maravilla y grandiosidad ante lo inabarcable. Las pinturas del pintor romántico alemán Caspar David Friedrich, probablemente me han influido, ya que sus pinturas eran marcadamente simbólicas, como lo suelen ser los sueños, y sus cuadros despiertan en mí un sentimiento muy parecido. Pero creo que sobretodo he sido influido por la literatura. No sé si alguien que lea esto habrá leído alguno de los relatos de corte onírico que escribió H. P. Lovecraft, como algunos de los que aparecen en sus “Viajes al Otro Mundo. Ciclo de aventuras oníricas de Randolph Carter”, entre otros que escribió (de hecho, varias de las criaturas creadas por H. P. Lovecraft han empapado mis pesadillas con su presencia). O si alguien habrá disfrutado de los cuentos fantásticos de Lord Dunsany recogidos en la recopilación “Cuentos de un soñador” (especialmente su relato corto "Días de ocio en el país del Yann"). O las memorias que Thomas de Quincey reflejó en sus “Confesiones de un inglés comedor de opio”. Hasta el momento estos relatos son lo más parecido que he leído que despierte en mí esa misma sensación que siento en mis sueños más fantásticos. Y de un modo tangencial, también debería mencionar a Michael Ende y “La historia interminable”, ya que su percepción del mundo de la fantasía también se acerca un poco a ese sentido de maravilla sin fin que tiene el mundo de los sueños.

Lord Dunsany.
Porque no todos mis sueños son iguales. Algunos de ellos son especiales. No sólo los sueño, los vivo. Como si se tratara verdaderamente de otro mundo. La mayoría de mis sueños son historias independientes unas de otras, sin ninguna conexión entre ellas. Son como películas con argumentos muy marcados, pero independientes entre un sueño y otro. Pero unos pocos sueños, y son éstos de los que hablo en este escrito, siempre ocurren en un mismo sitio o lugar que a mí me ha dado por llamar “Mundo-Sueño”. En este mundo suelo ser consciente que soy un soñador y que provengo del "Mundo de la Vigilia". Del mismo modo, en esta región, alguna vez me he encontrado a otros soñadores viajeros que dicen provenir también del Mundo de la Vigilia. Me gustaría creer lo contrario, pero supongo que estos “soñadores” no son más que parte de esta mitología propia que tengo montada en mi cabeza, y no dejan de ser sueños que presumen de ser seres humanos que provienen del mundo real. Sin embargo no deja de ser curioso que siempre hablemos del Mundo de la Vigilia y del Mundo de los Sueños teniendo consciencia, en esos momentos, en que estamos en otro mundo y que nuestro cuerpo descansa mientras nuestra alma vaga libremente.

La principal peculiaridad de este lugar es que aunque es un sitio algo atemporal, mis aventuras transcurren a lo largo del tiempo, como si de una historia conformada por episodios o capítulos se tratase. En mi juventud a menudo soñaba en “episodios”. Esto es que, cada vez que soñaba algo y despertaba, al volverme a dormir mi sueño continuaba allí donde lo había dejado. Esto podía suceder en una misma noche, o de un día para otro. Pero esto es cada vez menos frecuente que me suceda. Quizás porque cada vez duermo menos. O quizás es cosa de la edad. O quizás es que después de tantas decepciones en el mundo real, que te sumergen en la dura realidad de la vida, uno se olvida de soñar agobiado por los problemas mundanos. No lo sé. Pero no creo que jamás deje de soñar. Porque yo soy un onironauta.

Thomas de Quincey.
Allí, en mis sueños suelo sentir las cosas del mismo modo que en el mundo real. Percibo las cosas con los cinco sentidos (vista, oído, olfato, gusto y tacto), y puedo afirmar que sueño en color, aunque a menudo son unos colores algo apagados y difusos, de tonos pastel, pero otras veces son tan claros como en los colores del mediodía en un día claro y despejado. Tengo vivo el olor de la tierra húmeda y del suelo en descomposición, sí como el olor almizclado de ciertas criaturas; el lejano grito de los cuervos entre las montañas o del fluir de los ríos; el calor del fuego y de la llama o el frío de los territorios helados; o el sabor de ciertas frutas o bebidas, y todas las imágenes que veo.

Con el tiempo he aprendido reconocer cuando sueño cuando estoy en un sueño "normal" o cuando estoy en "Mundo-Sueño". Ser consciente de que sueño me otorga cierto poder sobre esos sueños, aunque ciertamente limitado. Hay gente que cuando sabe que sueña es capaz de modificarlo todo a su antojo y según sus deseos. No es mi caso. En mi caso existen ciertas "reglas". Sólo puedo alterar ciertos aspectos del argumento y siempre según el contexto o paisaje que me rodea. Por ejemplo, si estoy en un sueño de ambientación medieval, y estoy siendo perseguido por una horda de muertos vivientes dentro de un castillo, puedo ser capaz de hacer aparecer una espada en algún lugar del sueño, pero no una escopeta. Puedo hacer aparecer una antorcha, pero no una linterna de pilas. O encontrarme una puerta al dar la vuelta a la siguiente esquina del pasillo, sólo con desear que esa puerta esté allí, pero no que una puerta aparezca en un muro donde antes no la había. Más que crear el objeto, podría decir que lo que hago es que ese objeto siempre haya estado allí. Simplemente esperaba que lo encontrara cuando lo necesitase. En cierto modo, ser un soñador te aporta cierta “magia”, al poder modificar el mundo donde te mueves.

Michael Ende.
A lo largo de los años, pues, he ido construyéndome lo que yo llamo “Mundo-Sueño”, aunque entre los soñadores y algunos habitantes de ese vasto lugar lo nombran, simplemente, el Mundo de los Sueños. Este lugar está conformado por una enorme cantidad bosques, ríos, mares, lagos, ciudades y regiones geográficas pobladas de muchas criaturas fantásticas. Algunas de ellas están "copiadas" o inspiradas claramente por las novelas, cómics, juegos de rol o películas que he visto o leído, pero otras son totalmente cosecha de mi enfermiza mente. Algunas criaturas son bastante recurrentes, como los zombis o vampiros. Otras han aparecido únicamente una vez en mis sueños, pero me han causado un enorme impacto y son criaturas que son difíciles de olvidar, como El de la Máscara Dorada, el Espíritu de la Jarra o los hombres de P´kye. Algunas conforman categorías de monstruos o razas, y otras son entidades y criaturas únicas de gran poder.

Durante mucho tiempo tuve la costumbre de apuntar mis sueños en una libreta. Lo dejé, ya que cada vez que soñaba me despertaba para poder anotar alguna frase o hacer algún esbozo de dibujo para no olvidar mi sueño y, al final se me trastocó el sueño y el descanso, ya que solía despertarme entre 3 y 4 veces cada noche para poder anotar o dibujar lo que había visto. No sé a donde iría a parar aquella libreta llena de notas y dibujos que tenía. O la perdí en algunos de mis traslados o la tiré haciendo limpieza general de papeles (no me extrañaría que hubiera sido esto último). Pero aún conservo una carpeta donde guardo un montón de dibujos, bocetos y hojas manuscritas sueltas. Algunos de los dibujos con los que ilustro las secciones dedicadas a las criaturas que he visto en Mundo-Sueño, con las que he hablado, luchado (o huido de ellas), así como simplemente me he deleitado en su contemplación son bocetos o dibujos que hice en su momento. En estos casos, detrás del texto que ilustra el dibujo en cuestión he puesto "Santa", que es el nombre con el que suelo firmar muchos de mis dibujos y por el cual aún me conoce mucha gente.

Primer mapa de Mundo-Sueño (por Santa).
(HACER CLICK SOBRE LA IMÁGEN PARA VER EL MAPA AMPLIADO)

Y poco más me queda por decir. Podría detallaros algunas regiones de este inhóspito mundo, como la infranqueable cordillera conocida como el Muro, la Ciudad de los Hombres-Espectro, el Mar de Piedras, la ciudad de P´kye y muchos otros lugares. Algunos lugares de luz y maravilla, con sus bazares y minaretes, y otros lugares remotos y apartados donde moran extraños seres. De otros mundos que he visitado en el espacio de Mundo-Sueño, donde las constelaciones no siempre son las mismas, y que también están habitados. O podría hablaros de la extraña magia y ciencia que hay en estos lugares, que a menudo se llegan a confundir una con otra. De sus barcos voladores, sus fuentes mágicas de curación, sus extrañas telas de visión (que permiten ver cosas invisibles capaz de enloquecer a los hombres con su simple visión), sus libros secretos, sus espadas y objetos mágicos y sus extraños hechizos. Pero entonces me alargaría más de lo que pretendo.

Finalizo, pues, este texto, dejando una clasificación de criaturas con las que he soñado alguna vez, ordenada alfabéticamente a modo de diccionario. Son un simple añadido para los curiosos, que dejo aquí añadido, ya tenía toda esta información guardada en mi ordenador desde hacía años. Después de tanto tiempo, lamento ahora que, junto a la descripción de estos seres, no dejara alguna anotación del sueño en cuestión donde aparecían (o la fecha en que soñé con ellos), pues en algunos casos aún recuerdo esos sueños vividamente y con todo detalle, pero en otros casos los he olvidado por completo. Como ya he comentado, mi mundo de fantasía se ha nutrido de una gran cantidad de referentes culturales, desde "El Señor de los Anillos", al juego de rol de "Dungeons&Dragons", los mitos de Cthulhu creados por H. P. Lovecraft y su círculo, el cine (con sus películas de terror y ciencia-ficción), los cómics, etc. No es sorprendente, pues, que algunas de estas criaturas aparezcan o aparecieran en mis sueños y gracias a ellos, aunque me ha llevado trabajo, he podido recoger imágenes y fotos en libros o por internet. Posiblemente es lo que me ha llevado más trabajo. Eso, y escanear los bocetos que tengo desperdigados entre carpetas, libretas y papeles. Llegado el caso, intentaré hacer referencia a cada uno de estos detalles. ¡Gracias a todos aquellos que se atrevan a penetrar en mi pequeño universo onírico de maravillas, fantasía, terror y locura!

Un mapa de una región de Mundo-Sueño (por Santa).
Imagen extraída del infame "Llibre de la Sang".

Soñar no es sólo una acción que realizo mientras duermo, sino un sentimiento del que disfruto, como si viviera en otro universo paralelo en la que todo tipo de historias fantásticas y terroríficas son posibles.


CRIATURAS DE MUNDO-SUEÑO: DE LA A A LA Z

Esta parte del artículo trata de ser un repaso de aquellos monstruos y criaturas con los que he soñado alguna vez y que al despertar aún permanecían en mi memoria. Algunos de los dibujos que acompañan a las descripciones son míos (firmados como "Santa"), mientras que otro buen número de fotos e ilustraciones las he sacado de internet, libros o películas que me influyeron de algún modo, y cuyas características se asemejan a la de los seres soñados. En este último caso, las imágenes no siempre son fidedignas a las criaturas soñadas, pero se les aproximan mucho. Cuando me ha sido posible, he adjuntado la fecha en que soñé con tales criaturas, así como comento las posibles influenciasque ha podido motivar la aparición de tales criaturas en mis sueños (sean de libros, cómics, películas o juegos, entre otros). En unos pocos casos, haré referencia, además de la descripción de los monstruos, a parte del sueño en que aparecían. Los nombres de las criaturas se corresponden al nombre que el ser o seres en cuestión tenían en el sueño, pero únicamente cuando esto ha sido posible. En la mayoría de casos, sin embargo, el nombre se lo he dado posteriormente, ya que en el sueño no se mencionaba. Así, me he limitado a ponerles el nombre que los describiría mejor basándome en la mitología, leyendas, cuentos, juegos, cómics o películas en que aparecían tales criaturas, o seres que al menos se lo pareciesen, aunque a veces hayan pequeñas diferencias entre las criaturas de mis sueños y la de estos otros medios. Por lo demás, dejaré que cada cual llene los huecos vacíos que dejo.

A continuación dejo los enlaces que conducen a las descripciones de las diferentes criaturas con las que he soñado:


Condenado a volver siempre al Mundo de la Vigilia, soñar es vagar libre. Por suerte, en este mundo, la naturaleza también me regala parte del Mundo de los Sueños.

Mapa de una isla situada en uno de los mares de Mundo-Sueño (por Santa).
Imagen extraída del infame "Llibre de la Sang".

Por lo demás, de un soñador a otro sólo desearos que tengáis unos fantásticos sueños y, si por casualidad nos encontrásemos en esas regiones etéreas y cambiantes, no dudéis en saludar. ;-)

martes, 27 de septiembre de 2011

CON SÍNDROME DE CREADOR


En general, siempre me ha gustado escribir, dibujar y crear cosas nuevas; eso incluiría mis disfraces y algunos de los objetos que me construyo para ellos. Mi mundo personal está poblado de sueños e historias que a veces, de un modo u otro, he compartido, y muchas otras veces me he guardado para mí. Proyecto mundos imaginarios en casi todo lo que veo, y, muy a menudo, me imagino poblando alguna tierra paralela muy parecida a la nuestra con nueva vida, siendo, a partir de entonces, un observador del desarrollo de ésta. Reconozco que me encantaría poder vivir eternamente para observar esos mundos y ver como a lo largo de los millones de años, la vida se iría modificando según introdujera una especie u otra. En todo ello hay cierto caos y cierto orden que me fascina.


Recientemente he construido un acuario. Es un trabajo que requiere cierta paciencia, ya que la cosa no es tan fácil como comprar un recipiente de cristal y, acto seguido, echar unos cuantos pececillos de colores en él. Construir un acuario es crear un pequeño ecosistema, procurando que los inquilinos de éste se sientan a sus anchas en él. Y para ello, las cosas deben hacerse paso a paso...

Supongo que el hecho de disfrutar tanto con todo ello se debe a que, de algún modo, es como si creara un pequeño micromundo, con sus distintas especies y habitantes, participando en la construcción de un equilibrio biológico. Algo parecido a lo que hice, años atrás, a partir de la materia orgánica que salía de mi cocina, que acabó derivando en un pequeño huerto, en mi balcón, de donde han surgido multitud de insectos, arácnidos, miriápodos, gusanos y otros invertebrados, que finalmente han acabado atrayendo a salamanquesas, lagartijas, y la visita ocasional de algún pajarillo.


Construir un acuario requiere del un breve proceso de maduración -de un mes, aproximadamente-, donde el agua se cultiva con bacterias y, en mi caso, pequeños invertebrados (nemátodos, planarias, tubifex, cyclops, dafnias...); un proceso donde se plantan distintas plantas acuáticas, no sólo como algo decorativo, sino buscando un propósito para cada una de esas plantas, y cierta armonía con el paisaje acuático. Y finalmente, la instalación de los inquilinos que, en definitiva, dan más vida a este pequeño ecosistema: los peces.

Todo ello supone, de algún modo, descubrir cada una de las características únicas de esos seres vivos (ya sean plantas o animales) que habitan entre cuatro paredes de cristal, y que, a veces, te permiten descubrir cosas increíbles, o simplemente recrearte y relajarte con su contemplación. Un proceso que, a veces, consiste en el método de ensayo y error, pero que, una vez logrado, te llena de satisfacción.


Sí, lo reconozco, tengo síndrome de creador, y quisiera disponer de mi propia isla, con sus bosques, montañas, lagos y ríos, para darle forma a medida que introdujera nuevas especies que interactuasen en ese paisaje, siendo yo, tan solo, un mero observador de la propagación de la vida, y de la evolución de ésta a lo largo de los años.

De algún modo, eso es lo que sucede con el acuario: un pequeño ecosistema que aún está en proceso de crecimiento. Algo siempre es mejor que nada.

jueves, 8 de septiembre de 2011

MOVI... ¿TONTOS?


A ver si entiendo a los Movistar y su servicio de mensajería de paquetes... Los llamo para decirles que el router o módem se me ha estropeado, y me dicen que mañana por la mañana me traerán uno nuevo. Les digo que por la mañana trabajo y ellos me contestan que de todos modos se pasarán por mi domicilio para ver si me encuentran. Les repito que no estaré, e insisten que ellos pasarán por la mañana para ver si encuentran a alguien. Les digo que vivo solo e insisto que por la mañana trabajo, y responden que de todas maneras pasarán por si estoy. Les digo que a esas horas no estaré, y me dicen que de todas maneras pasarán, por si estoy, y si no estoy, me dejarán un papel conforme han pasado.

En los últimos meses, año y medio, casi, ya he reclamado tres veces un router. Las dos veces anteriores me dijeron que pasarían a dejarme uno nuevo, y aún estoy esperando. Hoy, que por fin parece que saco algo en claro, me salen con ésas. ¿Son tontos, o es que yo no me explico bien?

Después espero que no se quejen, cuando les devuelva "SU" módem, de que lo he pirateado o lo he manipulado. La única manera de arreglar buena parte de todo esto fue creando un circuito cerrado con el interruptor. De otro modo ya llevaría más de año y medio sin módem ni internet... pero pagando puntualmente las facturas, ¡eso sí!

Firma esto:
Joan Ramon, un usuario totalmente indignado.

martes, 6 de septiembre de 2011

CÓMICS DE ZOMBIS (CASI) IMPRESCINDIBLES...

Quién me conoce sabe que amo el género zombi en toda su plenitud, ya sea en el cine o en el papel. Es uno de esos puntos frikis que me caracterizan. Otro de esos puntos es mi pasión por los cómics... Bien, tengo muchos otros, pero hoy me limitaré ha conjugar esos dos puntos en concreto para escribir sobre algunos de los tebeos que me han ayudado a convertir parte de mis horas perdidas en algo ameno, entretenido y divertido. ¿No lo he dicho ya? ¡Hoy voy a hablaros de cómics de zombis!

La verdad es que aquí no me pondré a hacer un extenso artículo sobre los cómics de zombis. Me limitaré tan sólo a hacer un breve repaso de aquellos cómics de género zombi que me he leído, eludiendo todos aquéllos en los que los zombis son tan sólo un tema tangencial (como suele ser en un gran número de tebeos de fantasía heroica o de terror, donde los zombis no faltan), o los zombis son solamente una rama más de una gran número de relatos que también engloban otros monstruos o subgéneros del terror (como pudieran ser tebeos de horror como el antiguo Creepy o los tomos recopilatorios de EC Comics que publicó Planeta DeAgostini en su momento, que merecerían un artículo aparte). Así, no están aquí todos los cómics de zombis que existen, pero si existen los que aquí están. Espero que en todo caso sirva como una breve guía a todos los amantes de este género. ¡Saludos!


LOS MUERTOS VIVIENTES

¡Muy recomendable! A mi parecer, uno de los mejores cómics que se ha publican actualmente, no ya sobre el género zombi, sino sobre el mundo del cómic en general.

Lo mejor del género zombi en una fantástica colección que sorprende a cada número que pasa. En estos tebeos, los muertos vivientes son lo de menos, una simple excusa para ver como actúan los supervivientes en un mundo donde todo se ha derrumbado. Sólo hay que leer la premisa de ese cómic: "¿Cuántas horas al cabo del día pasas viendo la televisión? ¿Cuándo fue la última vez que cualquiera de nosotros de verdad hizo algo para conseguir lo que quería? ¿Cuánto tiempo ha pasado desde que cualquiera de nosotros necesitó algo de lo que quería? El mundo que conocíamos ya no existe. El mundo del comercio y las necesidades superfluas ha sido reemplazado por un mundo de supervivencia y responsabilidad. Una epidemia de proporciones apocalípticas ha barrido la Tierra haciendo que los muertos se levanten y se alimenten de los vivos. En cuestión de meses la sociedad se ha desmoronado, sin gobierno, sin supermercados, sin correo, sin televisión por cable. En un mundo gobernado por los muertos, por fin nos vemos obligados a empezar a vivir." A lo largo de los diversos volúmenes que componen esta magnífica saga, los lectores irán conociendo a diversos personajes que van evolucionando continuamente, y renovándose con la muerte de algunos de los personajes y la llegada de nuevos. Los personajes se nos muestran con una crudeza brutal de sentimientos, tanto positivos como negativos, enfrentados a la brutalidad de un mundo que se ha desmoronado completamente, haciendo lo necesario para sobrevivir, intentando no deshumanizarse en el proceso.

Título: Los muertos vivientes (Vol. 1) – Días pasados
Autores: Robert Kirkman (Guión), Tony Moore (Dibujo), Bill Crabtree (Grises)
Editado en España por: Planeta DeAgostini
Núm. de páginas: 144 páginas
Precio: 7,5 €
Sinopsis: Rick Grimes, un policía local, es herido gravemente y hospitalizado. Cuando despierta, lo hace en un mundo devastado, asolado por zombis. Así empieza esta epopeya donde un hombre decide emprender su camino para recuperar a su familia, y poco a poco irá encontrándose con algunos de los supervivientes de este mundo desolado, donde a menudo los muertos vivientes son el menor de los problemas. Así, halla a su esposa y su hijo, junto a un grupo de refugiados en Atlanta, donde la ciudad ha sido tomada por hordas de muertos vivientes.


Título: Los muertos vivientes (Vol. 2) – Muchos kilómetros a las espaldas
Autores: Robert Kirkman (Guión), Charlie Adlard (Dibujo), Cliff Rathburn (Grises)
Editado en España por: Planeta DeAgostini
Núm. de páginas: 136 páginas
Precio: 7,5 €
Sinopsis: El grupo de supervivientes emprende el camino y forma una caravana, emprendiendo el camino por zonas apartadas, en busca de alimentos, ya que el invierno está al llegar. Descubren a un pequeño grupo de supervivientes en una granja, pero después de ciertos problemas deciden emprender de nuevo el camino, hasta que encuentran una enorme prisión, que podría ser su salvación.


Título: Los muertos vivientes (Vol. 3) – Seguridad tras los barrotes
Autores: Robert Kirkman (Guión), Charlie Adlard (Dibujo), Cliff Rathburn (Grises)
Editado en España por: Planeta DeAgostini
Núm. de páginas: 136 páginas
Precio: 7,5 €
Sinopsis: El grupo de personajes decide tomar la prisión, limpiándola de los muertos vivientes que hay en su interior, sólo para descubrir que en el interior de ésta hay un grupo de cuatro presos supervivientes. Los supervivientes deben decidir que hacer con ellos, y las cosas se complican cuando algunos de ellos mueren asesinados. ¿Quién es el asesino? Las culpas recaen inmediatamente sobre los prisioneros...


Título: Los muertos vivientes (Vol. 4) – Lo que más anhelas
Autores: Robert Kirkman (Guión), Charlie Adlard (Dibujo), Cliff Rathburn (Grises)
Editado en España por: Planeta DeAgostini
Núm. de páginas: 136 páginas
Precio: 7,5 €
Sinopsis: La vida dentro de los límites de la prisión no es fácil. Los muertos vivientes, los celos, la muerte... la presión va desmoralizando y desgastando al grupo lentamente, hasta que todo parece venirse abajo para varios de los protagonistas.


Título: Los muertos vivientes (Vol. 5) – La mejor defensa
Autores: Robert Kirkman (Guión), Charlie Adlard (Dibujo), Cliff Rathburn (Grises)
Editado en España por: Planeta DeAgostini
Núm. de páginas: 136 páginas
Precio: 7,5 €
Sinopsis: La vida en prisión continúa desarrollándose, pero el grupo decide a salir en busca de provisiones y combustible y descubre la ciudad de Woodbury, donde sobrevive un gran grupo de humanos gobernados por un enloquecido caudillo que se hace llamar el Gobernador. Las cosas se complican para el grupo de exploración cuando caen presos y son torturados sin piedad. El Gobernador está decidido a averiguar donde se esconden el resto de supervivientes, interesado en conquistar la prisión donde se hallan escondidos.


Título: Los muertos vivientes (Vol. 6) – Esta triste vida
Autores: Robert Kirkman (Guión), Charlie Adlard (Dibujo), Cliff Rathburn (Grises)
Editado en España por: Planeta DeAgostini
Núm. de páginas: 136 páginas
Precio: 7,5 €
Sinopsis: Los personajes que salieron a explorar y fueron capturados logran huir de la ciudad del Gobernador, aunque no sin haber sufrido graves pérdidas, tanto a nivel físico como emocional. Sin embargo huyen llevándose consigo a algunos de los ciudadanos de Woodbury. La llegada a la prisión de los supervivientes supone una nueva serie de cambios, pues deciden que deben prepararse para lo peor: la posible invasión de la gente del Gobernador.


Título: Los muertos vivientes (Vol. 7) – La calma antes de...
Autores: Robert Kirkman (Guión), Charlie Adlard (Dibujo), Cliff Rathburn (Grises)
Editado en España por: Planeta DeAgostini
Núm. de páginas: 136 páginas
Precio: 7,5 €
Sinopsis: Nacimiento, muerte, locura, saqueo, amor. La vida en la prisión se va desarrollando de forma normal, mientras los supervivientes se preparan para la posible llegada del Gobernador y su gente, que efectivamente acaban por llegar, con un tanque en su poder y mayor número de gente en sus filas. ¡La lucha va a empezar!


Título: Los muertos vivientes (Vol. 8) – Creados para sufrir
Autores: Robert Kirkman (Guión), Charlie Adlard (Dibujo), Cliff Rathburn (Grises)
Editado en España por: Planeta DeAgostini
Núm. de páginas: 142 páginas
Precio: 7,5 €
Sinopsis: La guerra por la prisión ha empezado. En un mundo de muertos vivientes, los peores enemigos no son los muertos, sino los hombres. Los muertos sólo se limitan a intentar devorar a los vivos, pero los vivos se dedican a matar a los suyos para robarles lo que tienen, no importa a que precio. El lado oscuro del alma humana sale a flote cuando no existe la ley. Y lo que empieza como una lucha para conseguir una zona segura donde vivir (la prisión), acaba siendo una matanza y una carnicería donde únicamente los muertos encuentran su sitio. Al final únicamente Rick Grimes y su hijo parecen escapar indemnes de la matanza, muriendo muchos de los personajes, y desconociéndose el paradero de muchos otros.


Título: Los muertos vivientes (Vol. 9) – Aquí permanecemos
Autores: Robert Kirkman (Guión), Charlie Adlard (Dibujo), Cliff Rathburn (Grises)
Editado en España por: Planeta DeAgostini
Núm. de páginas: 136 páginas
Precio: 7,5 €
Sinopsis: Rick Grimes y su hijo Carl hacen lo posible por sobrevivir a través de la desolación. La enfermedad y la locura se apoderan de Rick, aunque finalmente son hallados por Michonne. Los tres continúan su camino, hasta que son hallados por algunos de los supervivientes del grupo original, y a ellos se añaden tres nuevos miembros, entre ellos un científico, que están decididos a llegar hasta Washington. De nuevo el grupo ha formado una caravana, y debe luchar por sobrevivir.


Título: Los muertos vivientes (Vol. 10) – En lo que nos hemos convertido
Autores: Robert Kirkman (Guión), Charlie Adlard (Dibujo), Cliff Rathburn (Grises)
Editado en España por: Planeta DeAgostini
Núm. de páginas: 136 páginas
Precio: 7,5 €
Sinopsis: La locura y la paranoia empieza a rodear al grupo. El hambre empieza a acosarlos, mientras se enfrentan a la devastación que ha empeorado, y a bandidos y saqueadores, que demuestran, una vez más, que los vivos son más peligrosos que los muertos. En su búsqueda de armas y municiones en su antigua comisaría, Rick halla a su antiguo vecino, que también ha enloquecido a causa de la muerte de su hijo. Finalmente se lo llevan con ellos, pero por el camino tropiezan con un rebaño, un enorme grupo de zombis formado por cientos o miles de individuos. Logran escapar, pero se ven obligados a ir a buscar al resto de los miembros del grupo para continuar huyendo.


Título: Los muertos vivientes (Vol. 11) – Teme a los cazadores
Autores: Robert Kirkman (Guión), Charlie Adlard (Dibujo), Cliff Rathburn (Grises)
Editado en España por: Planeta DeAgostini
Núm. de páginas: 136 páginas
Precio: 7,5 €
Sinopsis: En su camino hacia Washington, el grupo tropieza con un cura que les ofrece refugio en su iglesia, pero de repente se ven acosado por un grupo de cazadores, de los que se desconoce sus intenciones (y que no os contaré para no revelar la sorpresa que esconde). Atrapados, en el interior de la iglesia, los personajes deben decidir como actuar. Si caer presas del pánico, o enfrentarse a ellos. Y en toda esta locura, una nueva muerte de un miembro del grupo sienta de nuevo las bases para conservar la humanidad, cuando ellos mismos parecen estar convirtiéndose en salvajes.


Título: Los muertos vivientes (Vol. 12) – Vivir entre ellos
Autores: Robert Kirkman (Guión), Charlie Adlard (Dibujo), Cliff Rathburn (Grises)
Editado en España por: Planeta DeAgostini
Núm. de páginas: 136 páginas
Precio: 7,5 €
Sinopsis: El grupo alcanza Washington, para descubrir una pequeña comunidad humana a una hora de la gran ciudad, que ha sentado las bases para reconstruir de nuevo una vida "normal". ¿Pero qué es una vida normal, después de lo que han vivido todos los protagonistas de este cómic en un mundo asolado por los muertos vivientes? La paranoia, desconfianza y sospecha crecen en un sitio donde todo parece ir demasiado bien, a la vez que el grupo baja su guardia.


Título: Los muertos vivientes (Vol. 13) –Demasiado lejos
Autores: Robert Kirkman (Guión), Charlie Adlard (Dibujo), Cliff Rathburn (Grises)
Editado en España por: Planeta DeAgostini
Núm. de páginas: 136 páginas
Precio: 7,5 €
Sinopsis: Uno de los mejores volúmenes de la saga, y sin embargo, no se puede comprender sin haber leído todos los números anteriores, pues de otro modo es difícil entender la evolución que han sufrido los personajes, que se muestran imperfectos, con sentimientos, miedos, deseos, y acciones contradictorias cons sus propios pensamientos; humanos, que es lo que son. Y con un final de episodio que nos deja en ascuas sobre lo que vendrá en el siguiente número.


Título: Los muertos vivientes (Vol. 14) – Sin salida
Autores: Robert Kirkman (Guión), Charlie Adlard (Dibujo), Cliff Rathburn (Grises)
Editado en España por: Planeta DeAgostini
Núm. de páginas: 136 páginas
Precio: 7,5 €
Sinopsis: ¡Por fin! Lo que todos temíamos que ocurriera en algún momento, pero a la vez estábamos deseando que pasara: un enorme rebaño de caminantes logra rodear y penetrar el refugio en el que se hallan los protagonistas de la serie, junto a muchos otros supervivientes, y éstos deben dar lo mejor de sí para continuar vivos para ver un nuevo día. Hasta el momento los personajes han huído. Ahora, cada uno de los protagonistas, tienen dos posibilidades: huir y sobrevivir, o quedarse y luchar en lo que parece una batalla imposible de ganar. ¿Cual será la decisión de cada uno de ellos?


Título: Los muertos vivientes (Vol. 15) – Encontrarnos a nosotros mismos
Autores: Robert Kirkman (Guión), Charlie Adlard (Dibujo), Cliff Rathburn (Grises)
Editado en España por: Planeta DeAgostini
Núm. de páginas: 136 páginas
Precio: 7,5 €
Sinopsis: Después de la gran batalla, los supervivientes deben plantearse un nuevo modo de hacer las cosas, mientras la amenaza del invierno inminente y la escasez de provisiones se cierne sobre ellos. Número de transicción que nos prepara para lo que ha de llegar, en este volumen los personajes estrechan cada vez más sus lazos, del mismo modo que cada vez fortifican más sus posiciones como comunidad y como personas.


Título: Los muertos vivientes - Guía de supervivencia (Vol. 1)
Autores: Tim Daniel y Robert Kirkman (Guión), Charlie Adlard (Dibujo), Cliff Rathburn (Grises)
Editado en España por: Planeta DeAgostini
Núm. de páginas: 96 páginas
Precio: 9,95 €
Sinopsis: "Los muertos vivientes - Guía de supervivencia" no es exactamente un cómic, sino un suplemento (bastante útil, a mi parecer) en el que se listan todos los personajes que han aparecido en la colección desde sus inicios, explicando la historia de cada uno de ellos, estén vivos o muertos.


28 DÍAS DESPUÉS

Englobado en el universo de la película de "28 días después" y sus secuelas, llega una nueva colección de "zombies" (¡No son zombies, son infectados!).

Título: 28 días después - London Calling
Autores: Michael Alan Nelson (Guión), Declan Shalvey (Dibujo), Nick Filardi (Color)
Editado en España por: Planeta Deagostini
Núm. de páginas: 120 páginas
Precio: 12,95 €
Sinopsis: Englobada  entre la película de "28 días después" y "28 semanas después", la historia  se centra en Selena, una de las tres supervivientes de la primera película, cuando ésta se embarca en un viaje de regreso al Reino Unido junto a un equipo de reporteros de guerra norteamericanos, que están empeñados en adentrarse en el territorio infectado por la plaga. Pronto aprenderán el gran error de esa idea.


Título: 28 días después - Un alto en el camino
Autores: Michael Alan Nelson (Guión), Marek Oleksicki y Declan Shalvey (Dibujo), Nick Filardi (Color)
Editado en España por: Planeta Deagostini
Núm. de páginas: 120 páginas
Precio: 12,95 €
Sinopsis: Continuando la historia del primer tomo, "London Calling", y haciendo alusiones a situaciones de la primera película, y a cosas que afectarán a la segunda película, los personajes continúan en un Reino Unido devastado por la epidemia donde ya no existe la ley.


NIGHT OF THE LIVING DEAD

La precuela de la inolvidable pelicula "La noche de los muertos vivientes", de George A. Romero, llega en formato de cómic, para mostrarnos algunas sorprendentes revelaciones de algunos personajes de aquel film, y mostrarnos nuevas historias que sucedieron durante aquella primera noche en que los muertos se levantaron.

Título: Night of the Living Dead (Vol. 1)
Autores: John Russo y Mike Wolfer(Guión), Sebastián Fiumara, Edison George y otros (Dibujo), Andrew Dalhouse y otros (Color)
Editado en España por: Glénat
Núm. de páginas: 192 páginas
Precio: 15 €
Sinopsis: El fatídico día en que los muertos se despertaron se iniciaron las historias de aquellos personajes que, por cosas del destino, se reunieron en una perdida casa en el campo. Aquí se da inicio a algunas de aquellas historias, y a otras más que empezaron en aquella primera noche en que los muertos caminaron por la Tierra.

 
REMAINS

Iba a ser el día más grande de la historia del planeta... y resultó ser el día del fin del mundo. Dos de los últimos supervivientes en Reno, Nevada, intentan soportarse el uno al otro en un mundo lleno de... ¡zombies!

Título: Remains
Autores: Steve Niles (Guión), Kieron Dwyer (Dibujo)
Editado en España por: Recerca Editorial
Núm. de páginas: 128 páginas
Precio: 11,95 €
Sinopsis: Cuando se llega a un acuerdo para hacer un desarme unilateral de todo el armamento nuclear del planeta, un estúpido accidente acaba arrasando el mundo en forma de una devastadora ola de calor que mata a millones de personas, para que luego suceda una cosa mucho peor: los muertos regresan a la vida deseando devorar carne humana. Pero estos muertos tiene una peculiaridad: evolucionan y cada vez se vuelven más fuertes y más inteligentes.


VICTORIAN UNDEAD - SHERLOCK HOLMES VS. ZOMBIS

El título ya lo dice todo. El mejor detective de todos los tiempos, junto a su estimado amigo el doctor Watson, contra una horda de muertos vientes que asola Londres y está dispuesta a conquistar el mundo. Si a eso le añadimos un ligero toque steampunk, representado por los agentes del Servicio Secreto de Su Majestad (¡Sí, sí, también aparecen en el cómic!), que van armados con ametralladoras, tanques y unos estupendos trajes con armadura, la aparición del Mycroft Holmes, el hermano de Sherlock, y del profesor Moriarty, que regresa después de su última aventura.

Título: Victorian Undead - Sherlock Holmes vs. Zombis
Autores: Ian Edginton (Guión), Davide Fabbri (Dibujo)
Editado en España por: Norma Editorial
Núm. de páginas: 152 páginas
Precio: 16 €
Sinopsis: Todo comienza en marzo de 1854, cuando un extraño cometa pasó sobre Londres y contaminó las aguas de cierta parte de la ciudad. En agosto de 1898, Holmes y Watson, que están en la investigación de un caso, reciben una petición de ayuda del inspector Lestrade, de Scotland Yard. Lo que en un principio parece un pequeño misterio, se desvela como algo mucho más perturbador cuando se hallan ante un muerto viviente. Empieza así un caso donde aparecerán muchos más muertos vientes, ¡muchos más!, y la plaga se desate sobre Londres.


VIVIR CON LOS MUERTOS

Dos chicos, una chica... ¡y 7.000 millones de muertos vivientes! ¿Qué pasa cuando dos amigos se encuentran con una chica que, posiblemente, es la última mujer de una Tierra plagada de zombies? La respuesta, en este cómic.

Título: Vivir con los muertos
Autores: Mike Richardson (Guión), Ben Stenbeck (Dibujo)
Editado en España por: Planeta DeAgostini
Núm. de páginas: 96 páginas
Precio: 9,95 €
Sinopsis: Una historia de zombies sin complicaciones, que sólo pretende divertir con algo de humor ameno, sin pretensiones, ni lecciones morales.


XXXOMBIES

Personalmente creo que este cómic es lo más parecido, que he leído hasta ahora, de lo que podría ser una película de zombies si fuese dirigida por Quentin Tarantino. Zombis, el mundo del porno, mafiosos y camioneros, y mucha, mucha mala leche... ¡Un cómic hilarante, que sin embargo respeta totalmente las convenciones del género!

Título: XXXombies
Autores: Rick Remender (Guión), Kieron Dwyer (Dibujo)
Editado en España por: Planeta DeAgostini
Núm. de páginas: 112 páginas
Precio: 7,95 €
Sinopsis: Estamos en 1977 y un productor de segunda fila del cine porno ha reunido a un grupo de estrellas de cine para adultos para un rodaje de una semana a puerta cerrada. Una vez allí, descubren -aunque les cuesta, todo sea dicho- que una plaga de zombis ha invadido Los Ángeles, ahora en cuarentena. ¿Podrá alguno de los actores sobrevivir a estas boogie nights de los muertos vivientes, donde se cruzan los más enloquecidos personajes?


THE ZOMBIE: SIMON GARTH

Ésta es la revisión de un personaje clásico del aspecto más oscuro del Universo Marvel, Simon Garth, el zombi. Este cómic es una actualización del personaje de Simon Garth, que originalmente era un zombi surgido de la más pura magia de tradición vudú, para convertirse, aquí, en un producto de la ciencia militar que busca crear un nuevo tipo de supersoldado.

Título: The Zombie: Simon Garth
Autores: Kyle Hotz (Guión y dibujo), Mike Raicht (Guión), Dan Brown (Color)
Editado en España por: Panini Comics – Marvel
Núm. de páginas: 192 páginas
Precio: 15 €
Sinopsis: El contagio ataca de improviso, transformando a gente corriente en algo monstruoso... en muertos vivientes. Pero por algún misterioso motivo, un hombre ha reaccionado al contagio de una forma distinta. Se llama Simon Garth, y es un zombi. Al contrario que sus otros "congéneres", Simon Garth no está poseído de un hambre asesina, aunque es difícil saber que es lo que lo mueve e impulsa. Simplemente es Simon Garth, el zombi.


MARVEL ZOMBIES

¿Qué pasaría si los personajes del Universo Marvel se convirtieran en zombies? En un mundo alternativo se halla la respuesta. Zombies parlanchines, hambrientos, hilarantes y con mucha mala leche... dispuestos no sólo a devorar a los seres de su mundo, sino de todo su universo...¡y más allá!

Título: Marvel Zombies – Orígenes
Autores: Robert Kirkman (Guión), Sean Phillips (Dibujo), June Chung (Color), Arthur Suydam (Portadas)
Editado en España por: Panini Comics – Marvel
Núm. de páginas: 48 páginas
Precio: 3,25 €
Sinopsis: Toda maldición tiene su principio y origen, y la maldición de los Marvel Zombies no podía ser menos. Este cómic enlaza con los hechos narrados en Marvel Zombies – El Ejército de las Tinieblas, y es la precuela del resto de la saga, que no sólo enlaza con las distintas miniseries de los Marvel Zombies, sino también con los Ultimate Fantastic Four y los cómics de Pantera Negra donde estos monstruos también aparecen.


Título: Marvel Zombies – El Ejército de las Tinieblas
Autores: John Layman (Guión), Fabiano Neves (Dibujo), June Chung (Color), Arthur Suydam (Portadas)
Editado en España por: Panini Comics – Marvel
Núm. de páginas: 128 páginas
Precio: 11 €
Sinopsis: Dos terroríficas maldiciones al precio de una: los voraces Marvel Zombies y el Ejército de las Tinieblas convocado por el repugnante Necronomicón. Contra ellos sólo se opone un héroe, Ash Willliams, viajero interdimensional e incansable guerrero, que asiste aquí, al inicio de la maldición de los Marvel Zombies.


Título: Marvel Zombies – Hambre insaciable
Autores: Robert Kirkman (Guión), Sean Phillips (Dibujo), June Chung (Color), Arthur Suydam (Portadas)
Editado en España por: Panini Comics – Marvel
Núm. de páginas: 128 páginas
Precio: 11 €
Sinopsis: Son poderosos. Son invencibles. Son los protagonistas de la era Marvel de los superhéroes... y están muertos. Un hambre insaciable les obliga a seguir caminando en una trágica imitación de vida en busca del único alimento que puede saciarlos: nosotros. Y ni Estela Plateada o el poderoso Galactus se interpondrán en su camino para saciar su hambre.


Título: Marvel Zombies – Civil War
Autores: Robert Kirkman (Guión), Sean Phillips (Dibujo), June Chung (Color), Arthur Suydam (Portadas)
Editado en España por: Panini Comics – Marvel
Núm. de páginas: 120 páginas
Precio: 10,75 €
Sinopsis: Superhéroes como Spiderman, Hulk, Lobezno, Luke Cage, Hank Pym fueron convertidos en zombis, arrasaron la Tierra, devoraron la práctica totalidad de la raza humana y acabaron comiéndose a Galactus, el Devorador de Mundos, para continuar buscando su sustento por el resto de la galaxia. Ahora, 40 años después, ya no queda nada que comer en el universo conocido y han decidido volver a la Tierra, donde sólo quedan unos pocos supervivientes.


Título: Marvel Zombies 3 – Carne y metal
Autores: Fred van Lente (Guión), Kev Walker (Dibujo), Jean-Francois Beaulieu (Color)
Editado en España por: Panini Comics – Marvel
Núm. de páginas: 96 páginas
Precio: 10 €
Sinopsis: Después de haber devorado a todo ser viviente de su dimensión, las versiones zombi de los superhéroes Marvel han descubierto un nuevo mundo rebosante de carne humana con la que calmar el hambre que les atormenta. Se trata de la entrañable Tierra-616, el clásico y familiar Universo Marvel. Y ya han entrado... ¿Podrá alguien detener su avance? Héroes caerán, y hará falta crear un equipo que pueda enfrentarse a la amenaza que ya ha acabado con toda vida humana en una dimensión entera.


Título: Marvel Zombies 4 – Los Hijos de la Medianoche
Autores: Fred van Lente (Guión), Kev Walker (Dibujo), Jean-Francois Beaulieu (Color)
Editado en España por: Panini Comics – Marvel
Núm. de páginas: 96 páginas
Precio: 10 €
Sinopsis: Los Marvel Zombies están de nuevo en la Tierra-616 dispuestos a extender la Palabra, el terrible contagio de los muertos vivientes. Nadie es capaz de detenerlos. Nadie puede resistirse a su hambre insaciable de carne humana. Nadie excepto un grupo de héroes muy especiales. Para combatir a esos monstruos, ¿qué mejor que reunir a un grupo de héroes que el mundo llama monstruos? ¡Llegan los Hijos de la Medianoche!


Título: Marvel Zombies – El regreso
Autores: Varios (Guión), Varios (Dibujo), Varios (Color)
Editado en España por: Panini Comics – Marvel
Núm. de páginas: 120 páginas
Precio: 10,95 €
Sinopsis: Después de los acontecimientos narrados en "Marvel Zombies - Civil War", los Marvel Zombies son enviados a otra dimensión, aunque desplazados temporalmente unos de otro. Conocemos así la historia de cada uno, mientras, a la vez, se va desarrollando una historia global que intenta explicar el inicio de la plaga, creando un bucle temporal cerrado que intenta atrapar, a su vez, a esta amenaza dentro de un círculo cerrado.


Título: Marvel Zombies 5 – La bella, el pato y el robot
Autores: Fred van Lente (Guión), Varios (Dibujo), Val Staples (Color)
Editado en España por: Panini Comics – Marvel
Núm. de páginas: 120 páginas
Precio: 11 €
Sinopsis: La epidemia que ha atacado a los héroes de un universo paralelo, tranformándolos en zombis, amenaza con propagarse por el multiverso. Los afectados por la enfermedad mueren y luego resucitan para alimentarse de los vivos y difundir la plaga. Una vez devorado todo lo que esta vivo en sus propios mundos, los héroes infectados se dirigen a otros universos alternativos. Pero un grupo de héroes bastante inusual está dispuesto a luchar contra esta plaga.


Título: Marvel Zombies 5 – Supremo
Autores: Frank Marraffino (Guión), Fernando Blanco (Dibujo), Chris Chuckry (Color)
Editado en España por: Panini Comics – Marvel
Núm. de páginas: 120 páginas
Precio: 10,95 €
Sinopsis: Un grupo de zombies clónicos con los poderes de los miembros del Escuadrón Supremo original se ha apoderado del Proyecto Pegaso en Tierra-616 y amenaza con extender la enfermedad al resto del planeta. Para detener esta nueva plaga zombi metahumana, un grupo de héroes y soldados unirán sus fuerzas contra lo que parece una fuerza desatada.


lunes, 22 de agosto de 2011

EL TIET TON



El tiet Ton s’ha mort.

Recordo al meu tiet com un home treballador; un home que vivia pel seu treball i que, dins del que era el seu treball, era un autèntic artesà.

El meu tiet era ferrer. Treballava el ferro i ho feia amb les mans, a cop de martell, picant sobre una enclusa que reposava sobre la soca tallada d’un gran arbre. Naturalment també feia servir altres eines més modernes, elèctriques, i màquines que li feien el treball més fàcil. Però jo havia vist al meu tiet treballar el ferro a cops de martell, quan el ferro estava roent, com es feia antigament, i donar-li al ferro la forma que desitjava.

Recordo els meus dies d’infància, quan passava els estius al Cal Marçal i, entre passejos cap a la roca de la muntanyeta, pel camp o alguna de les fonts de les rodalies, o potser després de jugar per la “caseta”, el jardí, o l’hort de la casa, deambulava per l´antic taller on el meu tiet treballava, junt amb el seu fill, el meu cosí Ramon Maria, i sovint, un parell de manyans o aprenents. Així, quan passava de visita i no estaven molt enfeinats, tot i que al taller sempre hi havia feina, el meu tiet m’explicava quin era el nom de cada eina, perquè servien o que era el que estaven fent...

Recordo això, perquè si em preguntessin qui era el meu tiet, o què era el meu tiet, diria que el meu tiet era ferrer, amb tot l’art que això comportava, al menys antigament. L’art de treballar el ferro. Això era el meu tiet. Una persona capaç de moldejar el metall i donar-li la foma que desitjava o fer allò que li demanaven, empleant les eines més bàsiques.

Això és el que per mi era el meu tiet: un ferrer.

Però si algú em preguntés perquè recordo al meu tiet, fora del que és l’àmbit més familiar i quotidià, més enllà de la seva feina, una feina que ell estimava i més encara, sentia i vivia, o d´aquelles caminades que de vegades fèiem tota la família per les muntanyes i boscos del Berguedà, o pobles d´altres comarques, on celebravem aquells dinars opulents en hostals i restaurants díficils d´oblidar, o aquelles passejades al voltant fonts i rieres d´aigües nítides, diria que recordo al meu tiet Ton perquè va ser gràcies a ell, en bona part, que se’m van obrir els ulls al món màgic de les fades, follets, dracs i altres éssers fantàstics catalans.

Va ser a Berga, durant les festes de la Patum (no recordo el dia ni l´any en concret), quan entre la gentada, vam entrar a una llibreria, i allí vaig veure el llibre de “Hadas”, de Brian Froud i Alan Lee. Deuria quedar fascinat amb ell, o me’l deuria mirar molt, perquè recordo que, sense demanar-li, el meu tiet em va preguntar si m’agradava, i quan li vaig dir que sí, va dir que l´agafés i me’l va comprar i regalar. Aquest és un fet que podria semblar intranscendent per un altre persona, que a la llarga podria acabar corventint-se en irrellevant, però dins del que és la meva vida, puc dir que aquest va ser un dels regals que més ha marcat la meva vida, ja que és el que va despertar el meu interès i passió pel món dels éssers imaginaris dels Països Catalans, i en part ha fet de mi la persona que ara sóc. Un llibre que encara a dia de avui guardo com un tresor. Un llibre del qual, tothom que em coneix i coneix la meva passió per el món de l´imaginari popular, sap la seva història i de com el meu tiet me´l va regalar despertant en mi un interès per les històries, rondalles, llegendes i contes populars.

El meu tiet Ton era un home que treballava amb les mans, un home que treballava el ferro i que tenia l’esperit d’un home de camp. A les nostres terres, avui en dia, ja no queden gaires homes així.

No crec en l’altre vida, però si hi cregués, m’agrada imaginar que avui el meu tiet ha anat a parar a un món molt més senzill, més rural, similar al nostre, on hi ha un petit hostal que és el petit paradís dels ferrers, un punt de trobada dels forjadors de metall... i que allí, potser acompanyat de Sant Eloi, patró dels ferrers a Catalunya, i del déu ferrer Hefest, tots plegats parlaran de noves maneres de treballar el ferro a mà, o de com donar forma a alguna peça de metall per convertir-la en una petita obra d´art, i entre ells es faran petits reptes i juguesques, per veure quin d’ells és el millor ferrer, com succeix de vegades en els contes. I en realitat no importarà qui guanya o qui perd, si Hefest, Sant Eloi o el Ton de Cal Marçal, doncs d´alguna manera tots ells comparteixen el mateix ofici i la mateixa vida que tots tres estimaven.

I en aquest món imaginari, tots tres es reuniran i picaran i picaran el metall sobre una enclusa per donar-li la forma desitjada, perquè així es com és forja el metall; així es com es forgen les ànimes.

Et recordaré per sempre.

viernes, 19 de agosto de 2011

HIPNOS, MORFEO, EL SANDMAN, ESTE HOMBRE Y LOS SEÑORES DE LOS SUEÑOS CATALANES.

Este breve artículo pretende hacer un pequeño repaso de los señores de los sueños catalanes, partiendo de algunos mitos clásicos y modernos del mundo onírico.

Cae la noche y no puedo dormir. Pensando en ello, me viene a la cabeza el viejo mito clásico griego de Hipnos, el Sueño, y sus mil hijos, los oniros, entre los cuales se cuentan Morfeo, considerado por muchos el señor de los sueños, y sus hermanos Fobetor y Fantaso.


Recuerdo también la historia del Sandman, el arenero, el hombre de la arena, que con su saquito de arena induce a los niños del mundo anglosajón a dormir, y cuya figura no siempre es amable, como el “Der Sandmann” de uno de los relatos más populares de E.T.A. Hoffmann, que echaba arena a los ojos de los niños que no dormían y se los llevaba en un saco hasta la Luna, donde los servía a sus hijos que tenían unos picos ganchudos como los de los mochuelos, con los que arrancaban los ojos. O el nuevo Sandman creado por Neil Gaiman, nacido en el mundo de los cómics, que no deja de ser un relato, un cuento, donde se desarrolla una mitología muy particular que mezcla lo viejo con lo nuevo.


O pienso en una más que inquietante leyenda urbana de nuestro tiempo, la de “este hombre” (this man), que nos habla de un misterioso hombre que aparece, o ha aparecido, en los sueños de multitud de personas cuando duermen, y cuya leyenda se ha dado a conocer y se ha popularizado a través de internet y numerosos carteles con el dibujo del retrato de “este hombre” que se han colgado por diversas ciudades del mundo.


Cada cultura tiene sus propias leyendas y sus mitos sobre el mundo de los sueños. Del mismo modo que en la mitología y el folclore clásicos existen numerosos mitos sobre ellos, no faltan aquí, en mi tierra, Cataluña, diversos señores de los sueños que se encargan de que el sueño llegue. Vamos a hacer un breve repaso de éstos:

En algunos rincones de Cataluña se habla del Jan de la son (que podría traducirse como “Juan del sueño”), un tipo muy concreto de brujo que gobierna el sueño y los sueños, aunque este nombre también se utiliza, indistintamente, para describir a una persona “encantada”, es decir a alguien muy distraído (en catalán, encantat sirve para designar a alguien distraído, que no está por lo que hay que estar).

Como curiosidad, también quiero hacer constar que el término Jan, un diminutivo del nombre de Joan (Juan, en castellano), en el folclore popular catalán a veces se emplea para designar a ciertos brujos, igual que la Jana o Janes se emplea para hablar de cierto tipo de brujas, y que este nombre se utiliza también con numerosos seres de la fantasía popular catalana, sean gigantes, hombres salvajes o la personificación de ciertos vientos.

En los pueblecitos de Lladó, Taravaus y Vilarnadal (en la comarca de l´Alt Empordà), la Son es una especie de vieja arrugada como una castaña, que personifica el sueño (son, en catalán), que tiene la nariz como el gancho de un candil, y una barbilla similar a un gancho de romana, de manera que casi se juntan la una con la otra. Desdentada y encorvada, la Son apenas tiene fuerza para sostener su bastón, moviéndose lentamente y de manera torpe; y es por ese motivo que ha menudo tarda en llegar con la prontitud que uno desearía cuando la llama. Esta vieja lleva consigo una bolsa de arena que lanza a los ojos de los pequeños y perturba el sueño, razón por la cual a éstos a veces les cuesta dormir.

Nota: En los textos consultados, citados por Joan Amades, se dice que la Son se menciona en los pueblos de Lledó, Tarabaus y Viladarnal, pero puedo hacer constar que estos pueblos no existen, y lo más probable es que sea una transcripción mal hecha de los pueblos que he mencionado más arriba.


Un poco más al sur, en Sant Quintí de Mediona (en la comarca de l´Alt Penedés) y en Vilanova i la Geltrú (en la comarca del Garraf) se habla de la Soneta (soneta podría traducirse en castellano como sueñecillo), y aparece en una canción de cuna:

“Soneta, vine´m al ull,
que no he dormidet encara;
soneta, vine´m al ull,
que no he dormidet d´avui.”

Que podríamos traducirlo al castellano de este modo:

Soneta, venme al ojo,
que no he dormido aún;
Soneta, venme al ojo,
que no he dormido hoy.”

Soneta podría traducirse como Sueñecillo.

En Ger y Bellver (en la comarca de la Cerdanya), y en Cadaqués (en la comarca de l´Alt Empordà), la llaman la Son Son (son son  podría traducirse en castellano como sueño sueño) y cantan:

“La Son Son se n´és anada
i no m´ha dit adéu-siau;
la Son Son se n´és anada
pel camí de Peralada.
Son Son vine vine.
Son Son vine dóntocom”.

Que podríamos traducirlo al castellano de este modo:

“La Son Son se ha ido,
y no me ha dicho adiós;
la Son Son se ha ido
por el camino de Peralada.
Son Son ven ven.
Son Son ven de donde sea.”

En los pueblos de Vilajuïga y Llançà (de nuevo en la comarca de l´Alt Empordà), y en Palau-sator (en la comarca del Baix Empordà) se hacía creer a los niños que los hacía dormir un personaje que llamaban Sunyer, el sueño, de figura y aspecto indefinidos, que traía el sueño en forma de polvo dentro de un saquito. Cuando quería hacer dormir a la gente, lo espolvoreaba como si sembrase. El Sunyer entraba en las casas por la chimenea, lanzando un puñado de polvo, de modo que dormía a todos aquellos que atrapa con él.

 
Y después de leer esto, dormid, dormid, mis niños, dormid... porque sino dormís, vendrá el Coco, y os comerá... Pero ésa, me parece, ¡ya es otra historia!